-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Карма боевая. Зачем она? Нужна ли?
ExcaGamer ответил в тему WE_COME_iN_PEACE в Обсуждение Мира Кораблей
Карма нужна чтобы было где спустить пар для особо эмоциональных игроков. Как минимум. И эту функции она вполне выполняет. -
Нараи далеко не самая сложная операция, победы там достаточно часты, да и на 5 звезд не так чтобы очень было трудно пройти. Но желательно хотя бы 3-4 адекватных игрока))
-
О, на этот раз условия кажется заметно лучше и справедливее..)
-
Учитывая что достижения не дают ничего, кроме картинки, интересно получить ее только один раз, далее оно уже нафиг никому не нужно.
-
Не настало-ли время повысить точность Шарнхорсту...?
ExcaGamer ответил в тему anonym_mM75lKFhbAfa в Обсуждение Мира Кораблей
У меня Шарик вообще специалист по операциям) в той же Нараи рвет и мечет все до чего дотягивается) -
Просто котики всегда живут сами по себе))) Им никто не указ, да что там, они и о законах физики не в курсе, поэтому игнорят гравитацию и прочие мелочи))
-
Смешной момент сейчас был, сходил на Джервисе в кооператив, в бою сделал первый залп по боту Джервису, он ехал как обычно прямо на меня, а я стрелял ббшками (не заметил что с прошлого боя остались они), так вот залп ббшек нанес 210 урона по боту Джервису и .. сломал торпедный аппарат в крестик. Я вот думаю, каково это, получить первые 1-2 попадания с эсминца и потерять торпедный аппарат..)) Вспоминается как я на Ташкенте наткнулся на Акатцуки вблизи, и он мне просто выломал передние башни двумя залпами..)
-
Неправда, в релизе такого не было никогда (про альфа-тест не в курсе), ГАП светит идентично РЛС в данном случае.
-
Да неужели..) года полтора просили наверно, фактически как РЛС появилось в игре)
-
Gallant/Jurua — британский премиумный эсминец VI уровня
ExcaGamer ответил в тему Darth_Vederkin в Британские
Вообще не клон ни в каком месте, просто он изначально был слабоват, таким и остался. Дымы у него обычные, разгон вроде тоже не ускоренный, только торпедный пуск потрубный, вот и все сходства.. -
100500 тема.. а воз и ныне там.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
четвертый начался
-
Фура кидает торпеды в 99% случаев, даже если шотнуть его линкором сразу как выплывает - все равно торпы уже идут, направление бывает разное но учитывая их дальность они почти всегда идут в область конвоя, и там уже как повезет, кто и как будет уклоняться.
-
Жаль, что бои в операциях не считаются в событии..) кроме одной спецзадачи на прошлой неделе.
-
Какой-то у вас странный взгляд на вещи. Кооп это просто инструмент для достижения конкретных целей при минимальных затратах, а не способ потешить ЧСВ..))
-
зато победы всегда, почти, звезды снимать нормально, постепенно кеп или корабль прокачивается без траты нервов на игру им в стоковом состоянии или без нужных перков кепа в рандоме. имхо, эти номинации давно никому не интересны..
-
Операция будет сразу провалена, т.к. это первоначальное базовое задание.
-
Кстати, а какой эллипс у бомберов в операции "Динамо")) ? там даже 1 самолет из звена попадает в маневрирующий эсминец регулярно)) а звено так и вовсе почти в 100% случаев)
-
Когда там вторая задачка, котика хочу!)
-
Стереотипы игры, приводящие к деградации
ExcaGamer ответил в тему RenamedUser_70384181 в Обсуждение Мира Кораблей
Для особо фанатичных игроков не проблема придумать достаточно сложные режимы. Проблема для обычных игроков сделать бои интересными. И +/-2 здесь портит очень многое. Потому что интерес, как вы правильно заметили, не в преимуществе в технике, когда ты бьешь игроков -2, и не в печали, когда попадаешь к +2 (чаще там просто хочется сразу выйти из боя, понимая, что никакого позитива в бою не найти, хоть я так и не делаю никогда). Интерес сражаться на равной технике с относительно равными противниками. Второе регулируется только рандомом и это в принципе нормально и достаточно для обычного игрока, а вот первое у нас регулируется матчмекером и тут до равных боев еще топать и топать. Мне не интересно бить игроков когда я на корабле +2 по сравнению с ними, мне не интересно заниматься *** самому на технике -2, меня здесь держат равные бои, которые иногда все таки случаются. Еще раз, интересно играть против равных и более сильных игроков, но только когда твой корабль не уступает им по параметрам. Разница в скилле нормальна, но разница в технике - нет, когда она превышает разумные пределы, а +/-2 как раз вне разумных пределов, т.к. многие сочетания кораблей в бою не дают части игроков никаких шансов показать себя и получить удовольствие от боя. -
Стереотипы игры, приводящие к деградации
ExcaGamer ответил в тему RenamedUser_70384181 в Обсуждение Мира Кораблей
Вам уже много раз отвечали по этим трем пунктам) Если кратко - они несостоятельны, кроме второго разумеется. В первом пункте никто не будет скучать по противникам на 2 уровня выше, ваш пример там неактуален. Вариативность боев при +/-1 с учетом большого количества кораблей будет более чем достаточна. К примеру я ни разу не видел жалоб на недостаточную вариативность боев на 3-5 уровнях. Ну а по 3 пункту, ситуации в "топе" просто не нужны, если бои станут интереснее и равнее, вы правда думаете что на Ямато так интересно валить тех же Бисмарков? это все равно что конфеты у детей тырить. Подумайте об этом) Ведь интерес отсутствует не только когда ты играешь против +2, но и точно также когда ты играешь против -2. Никто не требует резкого переключения баланса на +/-1, в том числе из-за второго пункта, а вот постепенный переход - самое то, подготовится и ввести +/-1 для 5 уровней, посмотреть, оценить, через несколько месяцев ввести его для 6 уровней и так далее. -
Я считаю что линкорам вообще нечего делать около Раптора, они должны быть впереди, на острие атаки. И достаточно шустрых линкоров полно, я на Баварии играю и вполне успеваю везде где нужно, к Раптору вообще не подхожу, сразу иду к противнику и в итоге имею возможность недопустить до конвоя основную часть противников, особенно торпедных. Это крейсерам лучше держаться ближе, чтобы прикрывать от прорвавшихся через линкоры и уничтожать тыловых противников, ну и чиниться не забывать, линкорам то ремонт без надобности, они если умирают, то только от торпед, при неудачных маневрах.
-
да, верхний маршрут самый простой, нижний вроде самый сложный, там наперерез народ валит и торпами закидывают конвой.
-
Не, не получится, реплей сохраняет только бой, насколько я помню.
-
Собственно для этого кооператив и нужен) Я тоже так делаю - качаю из стока некоторые корабли, кепов до критичных перков (например инвиза у эсмов), ну и мелкие задачи, чтобы не тратить время в рандоме. Этим режимом корабли очень выгодно отличаются от танков и самолетов. Сейчас с этими ежедневными скучными заданиями я первые бои всегда провожу в коопе, чтобы сделать самые первые, там где чуть-чуть опыта надо - нет смысла тратить на них время в случайных боях, в коопе намного быстрее.