Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19862
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. 1. Не очень понимаю какие вопросы могут быть, если будет указана конкретная дата окончания прем-аккаунта. 2. Совсем необязательно убирать текущий вариант, я же изначально написал, что достаточно сделать всплывающую подсказку на том месте где сейчас показывает сколько дней осталось, с информацией точной даты окончания, кому надо навел мышкой - посмотрел. Это не добавит никаких неудобств ни одному игроку в игре. Да и технически сделать несложно совсем. 3. С начислениями у нас тут катастрофические проблемы) куча плюшек появляется на аккаунте вообще без малейших оповещений - вам об этом прекрасно известно) еще куча с минимальным оповещением, которое и заметить вовремя весьма проблематично, об этом тоже уже писалось много раз - игрокам очень нужно чтобы все начисления плюшек были прозрачны и доступны для просмотра должным образом. Замечу, что сейчас намного больше вопросов типа "а добавился ли день према мне?", они возникают постоянно.
  2. @deadmansgamble, а сделают когда-нибудь в игре чтобы срок према отображался не только в оставшихся днях, но и с точным указанием даты и времени когда он закончится? Хотя бы банальную всплывашку с этими данными. Такое отображение (дата окончания) намного удобнее чем когда показывается сколько осталось дней. Как минимум потому, что количество оставшихся дней каждый день меняется и трудно понять начислилось тебе там что-то когда должно или нет - не запомнишь, а смещение точной даты окончания сразу будет видно.
  3. ExcaGamer

    500 шт.

    Норм собрал) У меня иногда по паре сотен копятся, когда разные ивенты с контейнерами проходят и за ЛФ насыпают, а так я открываю партию только когда получаю суперконтейнер из ежедневных)
  4. А в чем интерес играть только на 10? Люди играют там где интересно лично им, для многих важно разнообразие и боев и кораблей. Для части также важна историчность. Если Микасе слегка апнуть точность, то никакой имбой она не станет, с 4 стволами все равно не порулишь. Да и пмк эффективно скорее в кооперативе, где боты прут вперед как на буфет, игроки то в основном в курсе возможностей этого линкора)
  5. В рандоме от союзников вообще никогда лучше ничего не ждать) И расстраиваться не будешь потом)) А если повезет, то даже приятно удивиться иногда можно))
  6. ExcaGamer

    Buffalo — американский крейсер IX уровня.

    Перезарядка конечно печальная, ну и циркуляция, остальное терпимо. 12 стволов немного спасают ситуацию. Пока играю от дальности, в целом похож на Донского, такой же сарай, только калибр выше, а баллистика хуже.
  7. ExcaGamer

    Игра на 8 уровнях

    Сам что-то нафантазировал, сам сделал какие-то выводы, сам неудовлетворился. Где вы только такие беретесь.
  8. На самом деле Микаса - это тренировочный манекен для малых уровней!)) можно на личной тушке учить мелких как убивать линкоры))
  9. ExcaGamer

    Игра на 8 уровнях

    Читать поучиться не пробовали на досуге? рекомендую, помогает не писать ерунды.
  10. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    Рекомендую посмотреть официальное видео про фугасы:
  11. ExcaGamer

    Игра на 8 уровнях

    детско-ясельная группа, все понятно, успехов в познавании мира, вам еще многое предстоит о нем узнать.
  12. ExcaGamer

    Игра на 8 уровнях

    Правда чтоль? вы сначала меня хотя бы догоните по проценту побед, прежде чем писать подобное.
  13. ExcaGamer

    Игра на 8 уровнях

    Нужно постепенно вводить +/-1 на всех уровнях.
  14. Ну я живу весьма далеко от Москвы) скорее это касается крупных городов в целом, конечно в более провинциальных местах будет хуже.
  15. Это некоторое преувеличение.. современные сети позволяют удерживать пинг даже до заокеанских серверов на разумном уровне (100-110мс), до европейских на уровне 40-50мс. Это не те цифры которые позволят получить реальное преимущество..
  16. У всех такие проблемы есть) Однако обычно все проблемы ставятся в очередь и рано или поздно она доходит до всех мелочей, у нас же они вообще пропускаются( Очень хочется надеяться, что это уже поменялось или поменяется в ближайшее время..
  17. Согласись, не мы же виноваты, что изначально делалось криво и приходилось править костылями, я сам программер и понимаю о чем идет речь) Это конечно неизбежно, но это нужно менять, иначе проект не перерастет возраст штанишек) И насчет приоритетов, что-то мне подсказывает, что за месяцы и годы существования проблем уж как-нибудь можно было найти время например для: - возможности пропуска анимации контейнеров - кнопочки снять все сигналы - галочки убрать туман - и т.п. и т.д. Лично мне по таким мелочам четко видно отношение разработчиков к пользователям. Никто не ждет чтобы мелочи правились через неделю или даже месяц. Как я уже писал разумный срок для подобных вещей это 3-4 месяца, после чего они уже определенно переходят в разряд негатива. И чем больше таких неудобств сохраняется - тем больше дополнительного негатива у игроков. Тупо в голове игроков каждый день возникает одна и та же мысль - "если они даже банальную кнопку не могут для нас сделать уже второй год, о чем вообще речь??"
  18. Заметному, как минимум, просто это все не критичные для игры детали, поэтому "не в приоритете", но они накапливаются с каждым обновлением, просто кого-то больше бесит, кого-то меньше. Причем многое исправить вообще довольно просто, никаких технических изысков, тут галочку настроек добавить, тут новую кнопочку прикрутить, там всплывашку с инфой сделать - все элементарно, но все "не приоритетно".. То есть главная проблема здесь - различие в приоритетах администрации и игроков. Это всегда есть, в любой игре, но пока администрации на этом направлении не делает никаких движений - говорить о том что они слышат игроков - преждевременно.
  19. Пожалуй соглашусь, хотя и ни в каком виде не хейтер данной игры (скорее наоборот), но пока в наличии у нас только разговоры. Никаких особо заметных реальных изменений и действий по направлению к "слышимости" пользователей не наблюдается. Проект по-прежнему развивается без оглядки на приоритеты игроков, их комфорт и удобство игры в целом. Да много разных приятных акций, добавляется новый контент, который кому-то нравится, кому-то нет, куча всяких изменений каждое обновление. НО, в игре десятки нюансов разной степени важности, которые месяцами и годами приносят дискомфорт игрокам, о необходимости их "фикса" разработчики нас не слышат. Практически каждое обновление приносит не только приятные новшества, но и очередные проблемы, причем зачастую совершенно непонятна логика их появления и как можно было вообще такое придумать. С одной стороны в основном это все мелочи, но из подобных деталей и строится отношение к игре обычного пользователя. Администрация категорически недооценивает их негативное значение, и это очень печально.
  20. ExcaGamer

    что с экономикой на 10-х ?

    Простой вопрос, в чем проблема играть с премом, раз уж играть на 10-ках ? Прем недорогой, по акциям, который не так уж редко бывают, еще дешевле. Ну а если нет желания покупать прем, так всегда можно зарабатывать на средних уровнях, а тратить на 10, совсем необязательно в каждом бою получать прибыль, чтобы сводить дебет с кредитом)
  21. Уже третий выпуск и топик с "Предыдущий эпизод рубрики «Как это работает» был посвящён ремонтной команде." Смените шаблон)))
  22. ExcaGamer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    ок, не обратил внимания)
  23. ExcaGamer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    И там считалось прямо вот по результату каждого игрока сумма сбитых ими самолетов) ? Здесь не указано что количество сбитых самолетов именно кораблями)
  24. ExcaGamer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    На самом деле админам нет проблем учесть все потерянные красными самолеты, а не только сбитыми кораблями) Но вот как именно они будут считать вопрос не до конца определенный..
  25. ExcaGamer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    Меня другое интересует, как считаются сбитые самолеты, по совокупности "сбил" у игроков или по фактически сбитым любыми средствами? ведь в игре есть истребители, которые могут сбить немало самолетов противника, особенно если им помочь, считаются ли сбитые истребителями самолеты в результате?
×