-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Я вообще не заметил чтобы начислили, может и дали, но откуда мне знать сколько до этого было.. Очередной раз во всей красе бредовая система маскировки начисления плюшек, не найти, не увидеть, не проверить. Неужели никто из админов не сознает, насколько это мм.. как бы тут подобрать слова культурные.. вообщем глупо выглядит?
-
Я проходил Бисмарк уже после фикса пмк, у меня средний на нем 68к)) Для сравнения, у Амаги 83к, у Норки 75к, у Ришелье меньше 74к (но там мало боев)
-
Че правда? т.е. например то что вы хотите ограничить огромному количеству игроков доступ на высшие ранги это по вашему нормально? Лично я вижу здесь только эгоизм.
-
Как хочу так и произношу, а ваше мнение мне глубоко до лампочки, успокойтесь уже и не считайте свое мышление единственно верным.
-
Вы сами привели пример с умелым игроком, а игроков с 60% побед не так много и они уж точно без проблем попадают в топ-3 почти всегда. Но если вам очень нравятся качели, когда 30-50 боев можно крутиться на +/-1 ранге - кто ж вам мешает, ради бога, у каждого свои предпочтения.
-
Если идти с 23 ранга, понадобиться вроде 137 звезд, при 60% побед это 230 боев, накидываем что не всегда будет успешное попадание в нужный топ - 250-275 боев в итоге. Далеко не 400. При этом меньше зависимости от слабых игроков в команде и меньше негатива от качелей.
-
Учитывая что грамотный игрок вообще не будет терять звезд - вы ошибаетесь.
-
Повторюсь, у меня нет желания вникать в неизвестный мне язык, я не собираюсь запоминать в каком языке есть "Ш", а в каком нет (вот больше мне заняться нечем) и т.п. Если я вижу слово написанное на английском - я читаю его по английской транскрипции. И в английском насколько я помню, "s" в "з" превращаться не умеет, там для этого есть отдельная буква. Если я вижу слово на японском или итальянском, в которых я ничего не понимаю - я их не читаю вообще. Если мне кто-то скажет что это слово читается так то и так - я приму к сведению и возможно запомню, в зависимости от необходимости. Если для вас Мусаши это проблема - обращайтесь к тем, кто ввел именно такое написание на латинице. Я лишь произношу его ровно так, как оно написано, не более и не менее. Вам виднее, а мне индифферентно. Латинское написание этого острова я вообще никогда в своей жизни не встречал и вряд ли оно мне нужно.
-
Ну извините, у меня нет желания изучать названия кораблей на их родном языке, если он мне не знаком и я без понятия как это должно звучать на японском) Английский мне знаком, поэтому для меня он Мусаши, согласно транскрипции его англоязычного названия в игре, если бы здесь его назвали Musasi, вместо Musashi - подобный вопрос бы не стоял)
-
Не думаю что 99% игроков есть дело, Мусаши он или Мусаси) Транскрипция его латинского названия звучит как Мусаши и этого достаточно) как его там называли в Японии пусть на азиатском сервере думают))
-
Альберт все таки прем, тем вроде про ветку прокачиваемых) Ну и он просто Кайзер на 3 уровне) Хорош конечно на своем месте. Французский Тулень мне кстати весьма понравился на 3 уровне, оставил его в порту даже) Мне Кайзер не зашел, пушки очень кривые, субъективно даже хуже чем у Нассау, хотя так кажется из-за увеличенной дистанции наверняка. Не то чтобы он плох, просто не выделяется. Главное в Кёниге - универсальность, у него не лучшее ГК, хотя достаточное для своего уровня, но отличное ПВО, хорошая броня, сносная маневренность и остальное. Конго проседает броней и слабым ПВО, да и крупный калибр иногда на своем уровне вредит) А против 7, Кёниг может взять живучестью, Конго дальностью и калибром, тут уж кому больше повезет в конкретной ситуации) У меня Кёниг прокачан в ПВО, иногда прикольно огорчать 7 авики))) Минус Баварии - всего 8 стволов, такая же проблема у англичан, на фоне 12 орудий Фусо и Мексики с Нормандией, это довольно грустно. В итоге мы имеем значительно более высокий рандом попаданий, там где линкоры с 12 орудиями накрывают площадью, Бавария не попадает.. А чтобы пробить - надо попасть) Бывает попадания идут и все неплохо, а бывает не идут - и все плохо)) Вообще я Баварию продал как прошел, но потом купил обратно и сейчас качаю ее для операций в ПМК, вот где этот линкор раскрывается в полной мере, т.к. там чаще бои на малых и средних дистанций, в которых Бавария конечно хорошо себя чувствует. Ну и пво полезно)
-
Разумеется, но там пример был про топ-клан, причем с расчетом на 15+к нефти) я взял более реальные значения)
-
Ну вообще все таки в ветке линкоры разного уровня комфорта.. Например Нассау - крутая штука на своем уровне, фиг пробьешь, лупит больно, хоть и орудия обладают малой дальность. Кстати они тоже кривые в хлам, но небольшие дистанции боя позволяют попадать. Кайзер слабоват, в принципе ничем не выделяется. Кёниг сильнейший универсальный линкор, с ним могут поспорить только Октябрина и Цезарь, но это премы. Из прокачиваемых Кёниг абсолютный лидер, как я думаю. Бавария так себе, не то чтобы слабый линкор, просто часто к 8 кидает и там все печально, в принципе как и у большинства 6, но если Фусо может взять дальностью, а Мексика плотностью огня, Баварии нечего предложить, на своих коронных средних и ближних дистанциях его быстро разбирают. Гнейзенау, отличный линкор, хотя не очень прост в игре. Но потенциал у него очень высок, можно прокачать и в ПВО и в ПМК, в обоих случаях это будет убер-машина в своей области. Наличие торпед дает возможность идти в клинчи. Короче все хорошо у него. Бисмарк уныл, да честно что уж тут, реально довольно унылый линкор сейчас, гк нестабильно, пмк - бесполезный фейерверк, урон минимальный, пожары редки. Броня неплохая, но серый урон впитывает волшебно. Радует только гап.. Чуток его апнуть бы никому не повредило, хотя в принципе не думаю что это так уж обязательно, наверняка есть куча народу, которым Бисмарк вполне нравится. 9-10 у меня нет, ничего про них не скажу.
-
Я тоже в клане один, с момента создания заработал нефти не помню сколько, ну допустим тысяч 15, а сейчас мне уже гарантировано дают 1600 (1 победа, 1 ничья и скажем 1 поражение) нефти при минимальных усилиях, плюс 60 и плюс еще при желании 60 или 120, блин это же 170+ контейнеров, которые в одиночку копать надо 2-3 месяца, с учетом каких-нибудь ивентов с контейнерами. Отличное подспорье для строительства моей базы)
-
Если это приносит победу, то почему нет? Должен же их кто-то топить, пока они всех не шотнули))
-
Я правильно понимаю, что получить 0 нефти лучше, чем получить хотя бы 5-10 тысяч, не особо напрягаясь)) ?
-
Все таки от проальфы чистый опыт не зависит никак) Ну для изменений в подсчете чистого опыта не помешает повод, увеличение важности его в рангах может как раз им стать) ? Не в курсе как полировка линии без влияния на бой поможет взять 1 ранг) А если есть варианты более интересные - предлагайте) Картинки тоже требуют развернутых пояснений)) Постоянно проводятся ивенты и разные БЗ на попадание в определенный топ в команде, вы в них также не участвуете, нежелая "попадать в такую ситуацию") ? По-моему проще надо относиться к игре)
-
Так за победу и даются, разве где-то написано что даются за поражение) ? Согласен, но все же чистый опыт на данный момент наиболее справедливый показатель эффективности в бою, да он не совершенный, но его всегда можно улучшить. Без понятия что там в танках и как, предложение основано на поощрении именно лидеров команды, которые максимально влияют на бой. При этом до высших лиг те кто играет слабее - ничего не теряют и они всегда могут получить звезду, если будут играть лучше. Во всяком случае такие условия отсеют прицепов, которые не влияют на победу никак, но звезды получают исправно. Далеко не любой сможет стабильно попадать в ТОП-3 с победой команды. Первый ранг будет взять не намного проще чем сейчас, просто механизм будет немного другой, менее раздражительный из-за уменьшенных качелей. По сути у нас практически одинаковые предложения) 1. Просто не повезло, в следующий раз опередит и получит звезду. 2. Нисколько, у меня нет привычки кого-то винить в своих неудачах, кроме самого себя.
-
Очевидно, что предполагалось достаточно широкое участие игроков в ивенте, т.е. чтобы было много боев, чтобы даже неопытные новички включились и поучаствовали. Более того, я думаю ивент задумывался не как соревновательный, а скорее как разогревочный для кланов, чтобы игроки могли почувствовать себя частью клана в решении общей задачи. Отсюда и в принципе не очень большая разница в призе между победителем и проигравшим. Так что нынешние условия вполне четко отвечают подобным стремлениям к массовости в участии.
-
Планки сделаны нормально и правильно, учтена возможность для участия и слабых игроков и больших кланов, для которых нужно достаточно много этих самых планок. А если сразу сделать их высокими - то их не удастся много раз превысить, следовательно результативность сильно упадет. И 15 попыток на 2 дня - это в принципе не много, хотя можно и снизить скажем до 10-12. Кстати балансило вовсе не по количества 10-к, а по активности в рандоме, Зло это уже говорил. В целом ивент мне вполне нравится, самый большой минус на данный момент это только плохо прописанные правила, которые пришлось дополнять по ходу дела, к тому же еще и в негативную для игроков сторону. По-хорошему админы должны были начислить нефть за первый этап всем кто проиграл с 0 счетом, т.к. отсутствие приза им не было прописано в правилах, а изменения не должны влиять задним числом. Ну и в случае с ничьей также решение про 400 нефти не добавляет энтузиазма пользователем, никто бы не возражал, если бы это было озвучено изначально, но постфактум - плохо, а раз плохо, можно и найти решение и по-лучше. И еще большой минус - начисление призов происходит незаметно, я вот например понятия не имею, дали мне что-то за первый этап или нет. Количество нефти я не запоминаю (делать мне больше нечего), а никаких внятных оповещений я не заметил. Админы, вы считаете это нормальным? Чисто с логической точки зрения, любое вручение выигрышей это апофеоз ивента, к нему должно быть приковано внимание пользователей, оно должно быть максимально заметно и прорекламировано, чтобы народ видел, как можно получить кучу тех или иных плюшек и стремился принимать участие в будущих событиях. А что у нас? Кто-то что-то получил, но кто и сколько никто не знает, никаких оповещений, даже списков нет никаких в этот раз. Еще год назад предлагал и просил сделать, чтобы любые плюшки пришедшие "извне" отображались не мелкой строчкой справа, а то и вовсе без нее, а исключительно в "сундуке" слева, как то, что дают по итогам боев. Такое начисление практически невозможно пропустить, оно будет наглядно и очевидно. Тогда мне сказали что это технически сложно, в чем лично я сильно сомневаюсь, ибо это больше похоже на отговорку чтобы ничего не делать. Может хоть сейчас задумаетесь над этим вопросом? Акций все больше, а награды все также начисляются самым незаметным способом из возможных.
-
Ясно, я понимаю что вероятно вам так удобнее, к тому же также делается и в танках и в самолетах, единая политика так сказать. Грустно что компания продолжать гнуть свою линию, игнорируя объективные пожелания клиентов к большей открытости, хотя могли бы спокойно пойти на разумные компромиссы, сделав некоторые не критичные для игры нюансы более удобными для пользователей.
-
Очень сложно анонсировать БЗ хотя бы по срокам заранее, пусть и без деталей? https://forum.worldofwarships.ru/topic/114470-новая-политика-открытости-и-плюрализма/?page=2&tab=comments#comment-4882413
-
Я не говорю что при ничье надо выдавать как за победу, по 800 нефти, но и как за поражение считать некрасиво. Нормальный вариант при ничье начислить по 600 нефти обоим кланам. А в будущем научиться предусматривать все варианты ДО начала ивента и прописывать в правилах, чтобы не нужно было придумывать на ходу, что создает огромный негатив.
-
А где это было написано в правилах? И еще скажите пожалуйста, как в моем случае можно было выиграть, если у нас по 1 человеку в клане и более 15 звезд получить невозможно? Это что, приговор, что максимум мы можем получить 400 нефти?? По-моему это неправильно, и уж тем более это нужно было сразу прописывать в правилах участия, я бы тогда не тратил время на 15 боев.
-
Не ну можно понять у меня ничью со счетом 15-15, т.к. в обоих кланах по 1 человеку, но как вы умудрились запилить ничью со счетом 199-199))) ?