Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. Это неизбежность больших и старых игр. Новичков мало и их не станет шибко больше, поэтому им в любом случае особо не с кем играть на малых и средних уровнях, а если там будет еще и сложно - они просто не пойдут дальше, народ уже очень привередливый и сложностей не любит)
  2. В принципе к этому уже давно все идет) как только начали смешивать все механики подряд, типа авиаудары у эсминцев, дымы у линкоров, управляемые авиазвенья и т.п. и т.д.)
  3. ExcaGamer

    [25.3] Подводный рубеж

    Неужели таки решили взяться за переделку подлодок... не прошло и трех лет) а стой, или прошло? Правда не думаю, что ушедшие из-за пл игроки вернутся, поезд ушел, но понаблюдаю за результатом, чем черт не шутит..
  4. Ога, сравните с теми же ящерами..))
  5. Для любителей пвп есть рандом, ранги, блиц, клановые бои, мало) ? А для любителей пве есть только унылый кооператив, на который разрабам давно наплевать и надоевшие операции. И АБ и мочилово ящеров были очень даже фановыми режимами, бывало с весьма непростыми боями, в которых еще и задачи делались. Броненосцы же реально унылы, и понравятся наверно только фанатам истории и реалистичности, правда не факт что они сами в это будут играть =)) И я не против временных режимов пвп, вовсе нет, просто конкретно этот очевидно мало кому заходит.
  6. Не понравилось. Довольно уныло и дисбалансно. После этого даже читерские боты в ассиметричных боях выглядят интересно, а главное там можно было прокачивать кепов на низкоуровневых кораблях и в целом на них гонять. Здесь же левые корабли, на которых глобально проводить бои совершенно не имеет игрового смысла.
  7. Ну точность я бы все таки чутка порезал) Ибо например на арт. эсминцах очень тяжко, а без дымов - почти невозможно, попадают с любых дистанций) причем всей толпой сразу накидывают))
  8. Хз, никогда таким не заморачивался, перебросом для разных типов боев) Для себя смысла в этом не вижу совсем..
  9. А если не перетасовывать) ? Тратить то особо некуда, можно конечно кепов прокачивать до максимума, но тогда качать больше нечего, игра теряет часть смысла))
  10. Идея мультивалютной покупки очень прикольная, но что ж так дико дорого то) ? А ведь это даже не прем)))
  11. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Все это конечно круто, вот только в бою кроме подлодок еще куча объектов, которые необходимо держать под контролем постоянно) И насчет скинуться толпой, здесь тоже все замечательно, но как обычно нюансы подводят) Если лодка обнаруживает себя одиночным пеленгом - направление ее движения неизвестно, следовательно скинуть авиаудар по курсу не представляется возможным, что приводит к весьма скромным шансам попасть, даже если мы специально подзабудем, что дальность авиудара обычно значительно ниже дальности торпед. И это мы еще умалчиваем про тех, кто себя пеленгом не обнаруживает, а сразу кидает торпы с минимальных дистанций - почти всегда такие ситуации заканчиваются для цели в порту)
  12. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Что-нибудь изменилось в подлодках за полгода) ? Не играл, новости не читал, по ощущениям в бою против них лучше не стало)) p.s. ГАП когда-нибудь будет работать против подлодок на полную мощность) ?
  13. Потому что БЗ не выполняются.
  14. Понравилось непосредственно тем, что можно поиграть на низкоуровневых кораблях, при этом хоть как-то выполняя боевые задачи и просто их прокачивать (командиров на них). В обычных условиях корабли ниже 5 уровня совершенно бесполезны.
  15. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Справедливости ради - 1/10 урона ББ зачастую больше, чем урон при попадания фугаса)))
  16. Как был никакущий, так и остался.
  17. Очень нужно) В порту почти 340 кораблей, не могу выбрать на каком идти в бой) Для особых ценителей по нажатию можно сразу отправляться в рандом не видя на каком корабле выходишь))
  18. Слишком толсто) Но вообще корабль отличный, я на нем учился играть лет 7-8 назад.
  19. У меня на всех все что нужно стоит) И командиры ка каждом корабле свои, на всех 338 единицах) (ах да, пара подлодок стоят без них - я на них все равно не играю) Насчет ТТХ - большую часть я помню, да и в бою почти все отображается. Детально знать необходимости нет - играю для фана) Видимая на экране карусель мало кораблей отображает( Одно время пользовался калькулятором для генерации случайного числа))
  20. На суперкорабли скидок не планируется) ?
  21. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Так и было судя по всему, подлодка уходит на глубину, но пускает торпы и спокойно попадает в упор, наводиться там банально не нужно для такой дистанции. Искать реплей мне честно говоря лень, ибо это также бессмысленно как вообще все что мы тут пишем))
  22. ExcaGamer

    Подводные лодки

    В недавнем бою очень позабавило, как подлодка с глубины около 20 метров в упор расстреляла эсминец торпедами) Але народ, с такой глубины торпы бы даже подняться не успели)) Может надо как-то регулировать дистанцию взведения в зависимости от глубины пуска?
  23. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Ну да, многие так и делают, стараются держаться подальше. Что касается от кого помереть, в целом то все равно, но есть нюанс - снаряды видно заранее, тем более с арт. тревогой, можно маневрировать, уклоняться или подставлять ромб, ну или заранее выбрать позицию, которая позволит ограничивать входящий урон. Кроме того угрозу обычно можно подавить своим огнем. Против подлодок практически все это не работает, раздражает непосредственно 2 вещи - неизбежность попаданий торпед и невозможность нанести достаточно точный урон в ответ. Конкретно в той ситуации мне было совершенно пофиг на подлодку, т.к. прекрасно понимал, что жить мне осталось совсем немного, да и бой слит уже.
  24. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Трудно спорить. Особенно когда у тебя на хвосте висят 2 линкора, 1 крейсер фигачит из дымов нон-стоп, где-то уже едут его торпеды, а я должен думать где спряталась эта подлодка. Очень классно учить играть, когда ты весь бой в инвизе. Очень понравилось про "умные игроки используют авиаудар на пути предполагаемого нахождения подлодки". Чтобы когда она появится на радаре авиаудар был на кд, спасибо за суперский совет. Точно также рассказывали старые авиководы, сидя на краю карты, недостижимые для ответного огня и методично перемалывая своими налетами всю команду противника.
  25. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Спасибо, т.е. половина команды должна была следить исключительно за твоей подлодкой. Геймплей шикарный)
×