-
Публикации
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя darthexe
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
darthexe ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
если дать ручкми выставлять дальность, то проблема отпадет сама. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
darthexe ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
а нафига костыль с магнитом? сколько от этого гадского костыля залпов ушло в никуда, просто потому что автолок выхватил не тот корабль. и что мешало сделать ТУ, но с лагом в 8-15 секунд и временем обновления таким же. у новичков хотя бы появится какое то понимание механизма упреждения. а уж за эллипс рассеивания так и вовсе непечатное идет сплошным потоком. про гейм-плей вообще лучше молчать. малол того, что концепция боев, мягко говоря, не айс, так еще и система наград просто неописуема для вроде как командной игры. потому ничего удивительного в быстром "сливе" новичков не вижу. -
Крейсер в роли "поджигателя". Нужен ли?
darthexe ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
все очень просто. если крейсера не будут дамажить - никто на них не будет играть. ведь оплачивается то дамаг. награды за всякое там прикрытие ПВО-зонтиком, подсвет и прочее - отсутствуют как класс. а тк концепция боев - сессионный рандом стенка на стенку без возрождений, то и забалансить ценой ремонта/обслуживания и т.д. не получится. просто потому что сессионный рандом с полоской ХП и через одно место настроенными наградами. так что можно ныть сколько угодно, но этот костыль с пожарами был, есть и будет есть. тут много чего сделано через костыли и, местами, через то место, где спина теряет свое благозвучное имя. просто потому что такая концепция боя и по другому очень сложно натягивать сову на глобус. не нравится - есть другие игры про кораблики. да тот же бисмарк спектрумовский! -
ой, неужели кружок с гитларом деницем теперь превратился в форты и береговые батареи. двух лет не прошло с тех пор, как я пытался донести некую бредовость этих самых кружков. через пять лет наверное и несессионный гейм-плей запилите? а через двадцать и вообще можно будет заявку на ММО-года подавать?
-
Нёрфить имбы: Иваки Альфа, Юбари
darthexe ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
и радиус циркуляции сделать в два раза больше! -
арматуру и обрезки труб можно взять на любой близлежащей стройке...
-
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
darthexe ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
а по моему все однозначно : ничто ее не спасет -
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
darthexe ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
это же хорошо! новые неокученые ло игроки, которым дают посмотреть на хай-енд этой игры! как же им там будет здорово! без капитанов, без камуфла, без модернизаций - прям идеальный корм для шимакоз и мидвеев с яматами. -
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
darthexe ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
пожалуй после этого можно брать лопату и закапывать рядом со стюардессой. -
исторический? да ладна! вся суть развития игры - как уровнять в возможности "гнуть" всех "классов". не в разделении классов на разные цели и задачи в игре, а именно в уравнивании возможности нагиба. именно от этого понеслась фигня с фугасоаутизмом, именно из-за этого ЛК стал похож на однорукого бандита, именно из-за этого такая откровенно убогая и наркоманская система засвета. так что рассказывайте дальше за замечательный гейм-плей и необходимость новых веток.
-
а заземлил? без заземления пользы мало. но ФПС действительно падает. заметил в тот момент, когда на меня приехала пачка от авика. ФПС помахал ручкой, бомбовозы подожгли на 3 пожара и половину ХП, торпедасты выкинули 2 пачки под борт - в общем после смерти ФПС вернулся и спросил "пока меня не было - ничего же страшного не произошло?"
-
Как достучаться до разработчиков?
darthexe ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
это все от системы наград. распределения кораблей по классам мягко говоря никакое, точнее его вообще нет. кругом сплошные ДамагДилеры. соответственно и награды тоже даются только за дамажку и захват. Была бы награда за прикрытие ПВО-зонтиком - сливленды бы ходили в обнимку с ЛК/АВ и фармили на вражеских самолетиках больше, чем от одиночных забегов за фрагами. если бы система "подсвета" союзниками не была такой , какая она есть, то имел бы смысл легким крейсерам дать функцию "скаута" и награждать их за дамаг по их засвету. ЭМ в виде светляка - в принципе тоже годно, но у них слишком мало ХП и опять же размеры и их "незаметность". а от этой ниндзя-засветки будет слишком много матюгов. Но увы - система засвета не позволяет сделать еще один класс саппорта. Всего навсего кое-кто не догадался сделать в концепции "игры" разные классы с разными функциями и вот вам результат. имеем что имеем. такие дела... -
Как достучаться до разработчиков?
darthexe ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
зато достаточный опыт общения с военным начальством. -
Как достучаться до разработчиков?
darthexe ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
нет. просто каждый класс должен делать свое дело и получать за это дело свою награду. например : линкоры дамажить, крысеры прикрывать ПВО зонтиком и светить мимокрокодилов, эсминцы устраивать рашпацентру, над всем этим пусть гордо реет авик и ждет свою подлодку. или еще как нибудь. в эльфах же такая же система разделения по задачам. и в батлофилдах с тим-фортресами. а тут, внезапно, у нас только куча ДД и ни одного саппорта. крута жи! -
Как достучаться до разработчиков?
darthexe ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
месье живет в мире воздушных замков и розовых пони. он даже не догадывается, что если нет награды за поддержку (прикрытие ПВО, свет и прочее) - никакой поддержки от ЦА не будет. вообще. хотя о чем это я? еще на стадии альфа-тоста это аргументированно разжевывалось, но... ну ты понел -
Как достучаться до разработчиков?
darthexe ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
ага. упоминался. еще на альфа-тосте. сколько мне в панамку сходу накидали? так что все идет куда надо... -
Как достучаться до разработчиков?
darthexe ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
добрым словом и обрезком трубы можно сделать многое... уж больно ребятки от реальности оторвались. так что крепкое матерное доброе слово и воспитательный ключ на 56 очень и очень нужны. -
вот нипаверишь, но авики нагибают даже сливлендов, если те не утанковались в ПВО баржу и тупят с маневром. остальных так и вовсе насилуют во все проекции
-
пффф, 2 цитадели за залп! правда по ЛК... и третья тоже была за бой! и тоже по этому ЛК. наверное в этот бой ВБР ему сказал - "страдай". кстати, за два боя на конго по крысерам не выпало ни одной цитадельки. да фиг бы с ними, с цитадельками. нипрабил в танкующую бортом куму! вот это уже по взрослому.
-
ИРЛ атака ЭМ днем и в хорошую погоду на крысер или ЛК - один из видов самоуничтожения. но ночь, а у тем более хреновая погода - это не для сессионок. и уж тем более не для картошки корюшки. опять же новики - это эсминцы или по буржуински дестроеры. и в свое время они ой как хорошо вставляли всяким мимокрокодилам именно пушками, которые для своего времени были чудо как хороши. а их тут 5 (пять!) штук со скорострельностью в 12 в/мин. те под перком 13 с копейками. если не вертеться как маркитанская лодка, то можно и нужно накидывать из ентой батареи просто по взрослому. недостатоки - скорость, которую поправят в свежем патче, стеклянность, как и у всех ЭМ, и занерфленный засвет при выстреле. но в любом случае накидывать на 12км уже несколько уныло, все же не 6' и уж точно не 8. скорость на такой дальности для легкого снаряда сильно падает и подлетное время довольно высокое. уворачиваются сволочи. но плотность накрытия из 5ти стволов позволяет это компенсировать, в отличии от унылого дерзкого. а вблизи ББшками можно наказывать в цитадель всяких кум и финиксов просто в промышленных масштабах. торпеды конечно печальные, но их вполне хватает для заугловых подлянок. сносный ЭМ, а с поправкой скорости станет норм. правда крайне своеобразен в приготовлении из-за слоупочности поворота башен, но и это не проблема для извращенцев. проблема же пока одна - скорость. даже с флажками это корыто не едет от слова совсем. так что ждать патча и после нести возмездие во имя луны.
-
в данной итерации - унылое слоупочное корыто. живет только с флажком на скорость и кач, дабы быстрее пройти и забыть как страшный сон. НО! у нас впереди патч и возвращение изе его исторических 35 узлов хода! даже без флажков он становится крайне фановой машинкой. крайне своеобразной, сложной, но убивашка для мимокрокодилов просто прекрасная.
-
ну что я могу сказать за совЭМ... удались. да. просто удались. 2й левел - непонятный дендромутант. но в целом норм. ставить салфетку при наличии кучи версий этих новиков... ну маладцы, чо. 3й левел - черноморский новик. всем прекрасен и всем хорош, но... хуже 2го. че он тут делает? перекинуть на 2й, а сюда орфеев что ли. еще раз - МАЛАДЦЫ 4й... изяслав... где 3 узла скорости? а? да еще и эта печальная потасканная ... гм... галоша светится как бордель после получки! а с такой скоростью еще и убежать может разве что от южной каролины с кавайчиком. просто маладцы. и да, больше этот реализм с историзмом у этого диллера не берите. вон какая ерунда получается.
-
Долго собирался сделать обширный фидбек и таки смог. Но критикуя предлагай, что я и собираюсь сделать. с чего бы начать? а начну наверное с командной игры. делать командозависимый геймплей в рандомной сессионке - это какой то позор. 60-80% не играют в командный нагиб, они занимаются чистым и ничем не замутненным десматчем. команды ограничены по количеству. и что остается от 12 чел? 3-5 игроков, пытающихся поиграть в команду без предварительного сыгрывания. логично, что та команда, в которой оказалось меньше раков победит. а каков пригар стула у так называемых папок, когда от их участия мало что зависит? да и смысла нет играть не то что в команде, а даже пытаться скосплеить ордер. на кой ляд крысеру с ПВО прикрывать ЛК от торпов и ЭМ? лучше набижать, набить дамажку и радостно слиться. даже при проигрыше получаешь больше, чем пытаясь прикрыть незнакомого ЛК или авик. ведь по большому счету игра сейчас состоит из чуть-чуть пострелушек + дофига кача и фарма. и монетизация нацелена именно на этот самый фарм и кач. ТЕ все эти задумки гейм-дизайнеров разбиваются о мещанский вопрос : нет оплаты в опыте и сере - *** надо. вот несколько прикидок по улучшению "командной игры", а точнее стимулы для игры толпой. (если кто не в курсе, то стимул - это такая палка для "воспитания" , в римской армии) начну с ПВО. вот у какого нибудь кливленда шикарное ПВО, но на кой ему прикрывать ЛК и авик от атак с воздуха? поэтому предлагаю ввести награду за сбитые самолеты, если в радиусе ПВО была союзная лохань. а еще можно и медальку зенитчика ввести за ударный труд в расчистке небес над "ордером". авику тоже можно и нужно такое давать. есть в определенном радиусе от истребителей плавающие корыта - накинуть ништяков. за умелый разгон торпов и бомбовозов над союзными крабами- медальку истреблятора на спину. а заодно появится смысл в ЭМ с универсалками. не можешь нагибать в атаке, фарми в обороне. следующий момент - засвет. тому чудаку, что предложил давать засвет от ЛЮБОГО союзника, надо забить гвоздь в то место, которым он думает. это не смертельно, но возможно позволит избежать подобных просчетов в будущем. начну издалека. вы наверное в курсе, что одно время были такие крейсера скауты. так вот эти самые скауты имели своей целью разведку, что в принципе и отражено в названии. в нашем, хоть и извращенном, но эскадерном бою эти самые скауты нинужны. любой, абсолютно любой корабль и даже, вот уж наркомания так наркомания, истребители авика во время воздушного боя занимаются разведкой и "корректировкой огня". понятное дело что ни о какой медальке "дозорный" из танчиков и речи не идет, как и о какой либо награде умелым светлякам. а теперь сделаем возможность "светить" только для союзников, которые находятся в радиусе 2-4 км. для крейсеров-скаутов увеличиваем до 5-7км. это дает что? во первых исчезнут любители "уползти на край и раздавать оттуда на всю карту". толку от дальнобойных пушек, если ты нифига не видишь? не, для дуэли линкоров сойдет, а как быть с плохозаметными крысерам и ниндзями-ЭМ ? вот тут помогут разведчики-союзники, которые подсветят. заодно и заработают денежку малую на прокорм, а там глядишь и прикроют великого папку ногебатора от набегов ниндзей. ТЕ появится смысл ходить толпой. А заодно проявит себя такая ништяковая штука, как лидер ЭМ. ЭМ накидывают дым, а лидер светит для этой стайки стреляющих дымов, пока не помрет. умер светляк - сиди в дымах хоть до посинения. тебя не видят, но и ты бесполезен. И это не говоря о такой замечательной штуке, как разделение ветки КР на КрЛ и КрТ. на данный момент кливленд идет ПЕРЕД вашингтонской(!) пепсиколой. звучит как диагноз врача, но... а всего лишь корабли выполняют неполный список своих обязанностей. кстати, забейте еще один гвоздь, чиста для профилактики подобных рецедивов. разделяя ветки получаем интересную штуку : светляк и лидер ЭМ в виде КрЛ, нужный на всех уровнях, и прикрытие ордера от самолетов, ЭМ и прочих мимокрокодилов на КрТ, чем в принципе те и занимались. а еще КрТ в крысерской банде будут основными ДД. ТЕ уровень наркомании на глазах будет падать, а рандомные раки получат еще одну причину, почему нужно бегать толпой. что еще осталось? ах да, бедных ЭМ забыли. точнее у них наконец то появится возможность для жизни на старших левелах, где толпы всяких летающих мимокрокодилов палят всю малину. атланта и прочие ПВО-извращения наконец то займутся тем для чего создавались, а именно прикрытием эскадры от оборзевших коричневых. в качестве бонуса для медалькодрочеров будет "корректировщик" с закруткой на спине 6мм проволокой. еще можно понавводить всякие там перки и альтернативные сборки модулей для затачивания крысеров в ПВО/разведку/дамажку/подставить_нужное теперь о важнейшей части игры - захвате. точнее о награде за него. Ведь победа в раунде задумывалась как захват базы, где гитлар сидит. ага-ага. побижал герой захватывать, и чо? "нибири-добьем" и забивание на поддержку захватчика - обыденность этой игры. а особо хитрые тролли так вообще быстренько бегут захватывать, что бы у неуспевших набить дамажку задымился стул. поэтому награду (награду, а не подачку в вашем фирменном картофельном стиле) за захват нужно давать самому захватчику, а после победы еще раз, но уже всей команде. ТЕ будет смысл в прикрытии захватчика, тк захват становится тупо выгоднее. еще один плюс этого - не будет стоялова. ведь на захват ломанутся все кому не лень. а отсюда бодрое топилово и кучи лулзов. на превосходстве ввести награду за захват (вроде как будет в ближайшем патче) и всей команде после боя согласно счетчика, что бы не было обидно проигравшим. а то бывает разница в копейки, но продули. утешительный приз, все дела. есть смысл еще раз попревозмогать. про прикрытие от ЭМ я даже не знаю. с одной стороны неплохо бы давать за утопление ЭМ возле авика или ЛК, но как ее определять? пока никаких мыслей нету, а те что есть - на уровне бреда. вот вроде бы немного улучшений, а в игре появится смысл ходить с толпой и вообще косплеить командную игру. ведь для сессионной игры в прокачку фарм - это основа основ. следующим пунктом идут пресловутые пожары и затопления. а заодно фугасы и ДМ как таковая. вы уже знаете как использовать гвозди, поэтому смело хватайте их и молоток и вперед. пожар как дот - это просто <очень много вырезано цензурой>. что мешает сделать его поотсечным? загорелся отсек - начинается выгорание того, что не убил снаряд. а заодно есть ненулевая вероятность перекидывания на соседний отсек, а там погреба и... ну вы поняли. какой смысл пилить сложную ДМ, если она нивелируется пожарами? лавры улиток не дают покоя? поэтому только поотсечный пожары, только хардкор. а заодно можно и нужно ввести разную вероятность вспыхивания для разных отсеков. логичнее что ангар с кучей бензина полыхнет гораздо веселее чем галюьн. этим самым немножко уменьшим попаболь у страдальцев на ЛК и намекнем на необходимость асбестовой подушки оборзевшим авиководам. любители потаскать катапультный пепелац тоже немножко больше пострадают, главное не забыть сделать фичу с выкидыванием этого самолетика в ангаре. на том же ЛК я часто даже не поднимаю корректировщика, потому какой мне смысл в нем? лишний бензин для "гори гори ясно"? в нагрузку горящая под ногами палуба должна ухудшать эффективность ПВО/ПМК на открытых площадках. затопления - та же фигня. просто дать возможность торпеде сплешем дербанить соседние отсеки, если БЧ и хреновая ПТЗ позволяют. и еще вернуть возможность снарядами вызывать затопления, а то пробивание 12' болванкой от палубы до днища ЭМ без затоплений и диких критов на васимсот ХП - это трындец. да и фугас в небронированную ватерлинию тоже не должен просто так проходить. пусть затопление мелкое, гнусное и быстрочинящееся, но скорость то сбило? так что нужная штука. для рандомного алешки то особо ничего не поменялось. он все равно плохо поймет, да и лупит абы куда. а вот у папок появится еще одна возможность нагнуть на скилле. или наоборот... далее фугасы. что есть фугас? это бабах на палубе, осколки во все стороны, вместо расчетов на открытых площадках, пресловутый горящий гальюн, вырванные куски обшивки у ватерлинии. ТЕ фугас должен не только поджигать, но и калечить и отрывать все что плохо прикручено. особенно должны страдать корыта с открытым установками ГК/ПВО. фарш вместо расчета плохо стреляет. хочешь сделать противника калекой и с особым цинизмом медленно его утопить - фугасы ждут доброго дона. правда башенные бояре могут не понять юмора и ответить залпом ББ из плохо поддающихся фугасам башен в цитадель... нынешняя версия вкупе с пожарами - это какой то ужас летящий на крыльях ночи. ББшки - в целом то они ничего. просто есть такое подозрение, что что-то тут не так. например пробивший цитадель луиса 12' снаряд должен сделать фарш из половины наводчиков казематных орудий, но почему-то такого не случалось. может оно и есть, но незаметно. в данной итерации ББшки для ЛК имеют ту же эффективность, что и ОФ, но последние еще имеют и бонус от пожаров. кстати, а почему ББшки не поджигают? в них не заливают по полведра напалма, в отличии от ОФ? или внутри цитадели особо негорючие материалы, в отличии от палубы? ПВО... это мрак заслуживает отдельной темы. как впрочем и самолеты. гвозди на 200 думаю подойдут лучше всего. теперь немного о страдальцах, а именно начальных ЛК. учитывая куда их закидывает, их скорость и дальность стрельбы являются приговором. накиньте пару км к дальности, что ли. один фиг они косые шо слов нет. особого нагиба не получится, но и страданий станет чуточку меньше.
-
да лучше бы они эту наркоманскую систему с самолетами переделали до вменяемого вида. и все было бы хорошо. еще бы лучше баланс по годам (поставил апдейт 42го на дремучий пепелац - велком ту мир боли и унижения), но увы и ах, это работает только в НЕсессионной игре. "шел третий год ОБТ..."© сессионки - это по умолчанию мир боли. наивные пытаются вкачать палку-нагибалку и все равно обламываются. пора уже понять дзен эти МОБА-развлекаловок и забить на такие мелочи. тут нет баланса. не завезли.
-
Впечатления от стрима " Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом"
darthexe ответил в тему Folk в Обсуждение Мира Кораблей
посмотрел отрывок... мндя... это какой то позор© ПВО - низавезли. это примерно как раканзас попавший в бой с авиками: крутить попой и молиться. косость пушек и бесполезный ПМК - ну это нормально, такой вот "***-дизайнерский ход"™ "чтобы вам лучше игралось"©. скорость? ну да, такой разжиревший конго получился. чиста в банде крузаков с ПВО ходить, что бы охраняли такого нагибатора, у которого ни ПВО, ни ПМК, ни ГК вменяемых нету. баланс, мамкина норка!