Перейти к содержимому

darthexe

Альфа-тестер
  • Публикации

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя darthexe

  1. darthexe

    Американские эсминцы!

    стреляющие дымы - это следствие засвета. точнее его неправильной концепции. в танчиках этот самый засвет балансировался рациями. на низких уровнях можно было подсветить союзнику только находясь рядом с ним. и это было хорошо. на старших уровнях рации стали мощными, и потому прострелы через всю карту стали обыденностью. что несколько ухудшало геймплей, приводя к стоялову. здесь же раций нет, светить можно для всех, неважно где находясь. ТЕ авик, находясь на другом конце карты, спокойно светит находящемуся в непрозрачных кустах ЭМ, который безнаказанно уестествляет всех и всях в особо циничной и извращенной форме. вот если бы возможность подсветить была только у рядом расположенных кораблей, то дымы бы резать не пришлось. ну задымился ЭМ, ну заполз в них, и что? он становится слеп. ТЕ понадобится другой кораблик, причем совсем рядом, что бы подсветить. убил светляка - стреляющие дымы ослепли. тем самым еще копеечка в копилку командной игры. кстати, именно эта наркоманская идея засвета устроила из довольно таки бодрых по началу улиточных РБ ворлд оф климб. а фигле не поклимбить, если с 10 км видно кто там внизу виражится? так и здесь - засвет хорошо, но при неправильном применении можно превратить достаточно бодрое топилово в унылое стоялово.
  2. darthexe

    а есть ли хай-енд?

    Вот есть ли смысл качать 10ки? зачем они нужны? ладно сейчас, на старте проекта, там достаточно много скиллованых игроков, а потом? точно такие же раки, просто потратившие больше времени и таки смогшие в топ? да и система доната как бы намекает - качайте больше и больше. 10-ток богу 10-к!™ ? а зачем, если геймплей все тот же - превозмоги влияние рандома и победи? какой смысл вкачивать что-то страшное, если и на 4-6м левелах все хорошо. хочешь быстрый, дальнобойный и дамажный кораблик? вот тебе конго. засыпать врага тоннами чугунины - фусо и амер ЛК. устраивать бугурт всем подряд - клив, луис, кума и аоба ждут тебя. крыса-читаром из инвиза - исокадзе (он немного может в пушки) и минекадзе (скорость и торпеды). живи быстро, утони ярко - амер ЭМ. весело измываться над неповоротливыми корытами без ПВО - авики смотрят на всех как на корм. И вот зачем качать 10ки? что ждет игрока там? суп из дальнобойных торпед? горящая *** от невозможности уйти в инвиз из-за огромного количества самолетов? веселые ничьи из-за огромных карт? утопление прямо на старте из-за быстрых торпедоносцев? стреляющие дымы вроде как пофиксили, хотя и через одно место, но все же, все же... зачем качать эти 10ки, если впереди все та же боль, просто немного другая? где топовый поньконтент? опять глобальная глобалка с расписанием и все тем же форматом боев? господа разработчики - где он, этот самый смысл что-то качать и вкладываться в игру? там секретный уровень открывается с десантными операциями, проводкой конвоев и веселым крейсерством на коммуникациях? может там будут кланы и дикие осады флоты и массовые сражения на сотню-другую-третью игроков?
  3. darthexe

    а есть ли хай-енд?

    ввести в игру ММО-часть? МОБА для тренировок и малолетних игроков, ММО-арена для кланов и хотящих странного. тем более на пространстве РФ уже был проект ММО-сима с тикающим временем (от 39 до 45го), нелинейным балансом и фриплеем. и до сих пор это единственный на территории ехСССР ММО-ПВП проект с историзмом и не натянутыми на глобус характеристиками. 128 игроков на 99й год - весьма и весьма достойная штука.
  4. darthexe

    а есть ли хай-енд?

    участвовал и в более жестких замесах в ММО играх. когда вокруг летают жу-87, во все стороны летят бомбы и снаряды, а время жизни пехотинца приближается к бесконечно малой величине - вот это настоящий бой. в случае корабликов, если будет вменяемая система засвета, то одновременно будешь видеть не больше 40-50 корабликов, те вполне вменяемая нагрузка. а то, что вокруг еще сотни оболтусов бегают в зерг-рашах, тактикульных маневрах и прочем таком извращенном - это уже и есть массовое сражение. и да, не надо про еву. там как раз эта самая хреновая система видимости, когда клиент игры от творящегося на экране просто умирает. как, впрочем, и сервер с каналами. Хороший и годный пример - это ММО-стрелялки и ММО-симы, где массовость есть, а дичайшего лагалова нету (птички, АХ, вв2ол, планетсайд). а у нас, на данный момент, величайшая и гениальнейшая идея геймплея, рожденная не менее гениальным славоймакаровым - сессионный рандом. в котором на всех уровнях игры практически одно и то же. вопрос - как скоро загнется игра, если все будут торчать на 5-6м и будут донатить дай боже сотню-другую рублей в год? воот... народу нравится играть на лол-левелах. а они играются без копейки доната. на какие шиши будет жить игра?
  5. darthexe

    а есть ли хай-енд?

    гммм, а какие будут, эти клановые войны? снова бодалово в луже с ... ммм... камнями двух десятков разгильдяев? смысл тогда в кланах? если нет возможности вывести всех, включая последних инвалидов, в последний и решительный™ бой - зачем нужны эти кланы?
  6. ну да, ну да... у нас тут офигительно командная игра на аграааменных картах. прям даже синюю ниточку границы не видно из-за островов... а уж какие сокомандники.. правда каждый раз разные и всем на всех пофиг, но командная жи!
  7. darthexe

    Все, надоело

    сессионный - умрешь пока играешь. несессионный - от 10 минут и пока не надоест. а ресурсы - в зависимости от кривизны рук разработчиков. по идее ты все равно увидишь все те же 20 корабликов. ну 30, ну 40. и? в некоторых РТС, внезапно, овердохрена этих юнитов и ничего, живут как то. тундра, мягко выражаясь, слегка на дно валится. но улитки молодцы, буквально за 4 года поняли что сессионка это путь в никуда и теперь пилят большие миски. правда их движок при увеличении количества игроков в миске падает, как после траха х.. гмм просто падает. но поползновения уже есть, и это не может не радовать. правда это же улитки. так что все у них получится лет через 5 если повезет с фазами луны и пятнами на альфа-центавра. а вот картошка на волне успеха танчиков клепает свои танчики и думает что у нее все получится. один раз облажались, второй раз лезут на те же грабли. и это имея эльфячий движок, который вроде как изначально рассчитан на открытый мир. упорные ребятки...
  8. darthexe

    Фитбэк ( больше года в игре...)

    стоковый вайоминг или арканзас - вот тебе для познавания дзена ЛК. просто идешь одним бортом и раздаешь по КД, доворачивая для прикрытия цитадели "ромбиком" и обратно для залпа. или просто спамишь по КД если против тебя КР. иногда нужен разворот, но.. спокойствие и только спокойствие. меееедленно разворачиваешься, ждешь пока подползут стволы, долго ждешь, потом снова одним бортом по КД. если везет, то КР лопаются с попаданий в цитадель. ЛК тоже хорошо лопаются, если пробиваешь. а в остальном боль и унижение, унижение и боль. На ЗБТ любил на конго вместо с КР ходить. чем ближе к кливу, а лучше двум - тем меньше горит от авиков и ЭМ, а остальным можно и нужно выдать 14 дюймов японской чугунины.
  9. darthexe

    Фитбэк ( больше года в игре...)

    как я уже неоднократно утверждал - сессионная игра рано или поздно выродится в ворлд_оф_имба. на данный момент это авики и крейсера. ЭМ чисто для фана и охоты на коричневых. в ЛК тоже фан есть, но там нужно уметь стрелять, предугадывать маневры и вообще иметь изрядный запас терпения(!) и несгораемый стул. и ничего с этим не поделаешь. вообще! совсем никак не выйдет каменный цветок. и донат тут тоже ориентирован на "возьми имбу и нагни всех". ведь если дать ЛК точность и хороший ПМК - они будут рвать все что шевелится, а что не шевелится будут шевелить стволами и тоже рвать. может балансить их ценой ремонта? не выйдет, ТК много дамажки - много фарма. отобьют все затраты на раз-два. и до того момента, пока игра не выйдет за рамки сессионки, тут все будет именно так. не крейсера, так ЭМ, не ЭМ, так АВ, а там и ЛК будут гнуть однажды.
  10. ну если упиться до крокодильчиков, то в рандоме будет идеальная команда. а чертики в полосатых штанишках будут подсказывать куда рулить и в кого стрелять...
  11. вы лучше несессионный геймплей заэкспериментируйте. а то смысл игры на данный момент - прокачай имбу и гни все живое.
  12. да обычный разрыв шаблона. бывает. ну мечтал человек о игре про кораблики, а ему подсунули резиновых утят в тазу, в который кто-то отналожил кирпичей. видимо еще не дошло, что историчность и логика - есть вещи невозможные в сессионке в принципе. ну не знал он, что великий гейний ***..м-дизайна слава макаров приложил ручку к тому, что бы кораблики были только сессионными, а значит это будут те же танки, только в профиль.
  13. darthexe

    Боеприпасы и торпеды

    БК? а заодно вводим топливо, мореходность, зависимость скорости от осадки, погоду, большие открытые карты...
×