-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26758 -
Клан
[FLASH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Demion_2015
-
Сталь! И на что стоит её потратить/накопит/ждать
Demion_2015 ответил в тему _Swapper_ в Обсуждение Мира Кораблей
Бургонь очень хорош и силен, и что немаловажно он фановый, вот на нем прям интересно играть, для этого он имеет все что нужно, ну основное конечно барабан и форсаж, быстро сменить направление, ворваться если нужно это все про этот линкор, главное на нем правильно позиционироваться и мониторить ситуацию в бою, что бы в нужный момент оказаться там где необходимо, но и без врывов этот ЛК способен показывать хорошие результаты, а уж если удачно ворваться и раздать с барабана так вообще фаново получается. Пока это лучшая лодка что я купил за стать, да и за другие ресурсы тоже- 51 ответ
-
- 2
-
-
Долго загружающиеся бои и переключения между кораблями в порту.
Demion_2015 ответил в тему NIPPONaru6aTb в Технические вопросы
А у меня долгое переключение между кораблями в порту, причем уже достаточно давно, вроде мелочь но очень раздражает -
[0.11.0] Общий тест. Первый этап. Арендные суперкорабли в Случайных боях
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Суперкораблям не место в рандоме, это не тестовая площадка, а единственный массовый (относительно других) режим, куда люди приходят уж точно не тестировать новые механики, мало того что вы ПЛ выкатили на тест в рандом, так теперь еще и суперковабли, похоже надо пол годика передохнуть от игры- 20 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Взял 8 гигантских за сертификаты и абсолютно ничего интересного, флажки, камуфляж, ну 12.5 к угля, корабли вообщем то не нужны были, больше был бы рад прем аккаунту, ну да ладно, особо ни на что не надеялся
-
Закрытое тестирование 0.11.0, Ранний доступ к крейсерам Пан-азии, Асимметричный бой и другие новинки.
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Опять новости печальные, в последнее время все обновления так. Мало того что ПЛ тестят в рандоме, так еще и суперкорабли будет тут же, прям не основной режим игры, а тестовая площадка какая то. Мое мнение, что все эти нововведения должны тестироваться заинтересованными в этом людьми ну или кто у вас на зарплате, а никак не в рандоме. Более того, И ПЛ и суперкорабли в рандоме не нужны, создавайте отдельные режимы, игроки должны иметь право выбора, а ломать очередной раз рандом этими сомнительными новшествами не лучшая идея -
Ну так и должно быть, т.е. либо как вы описали, либо выпилить ПЛ совсем, что будет еще лучше
-
Gibraltar — британский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Demion_2015 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Ну ДПМ то у него значительно лучше Голиафа на 5 сек. Что то в раздумьях взять его или накрабить еще 2к ОИ до Огайо) -
Стоит ли ждать возвращения мода "угломер"?
Demion_2015 добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Собственно вопрос к разработчикам, и хотелось бы получить вразумительный ответ, когда будет доступен мод угломер? По каким причинам он так долго недоступен с момента выхода обновления и стоит ли вообще ждать данный мод? Хотелось бы хоть какой то конкретики без ссылок на мододелов и ответов что это не в ваше компетенции- 1 ответ
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Подскажите, а с чем связана задержка с выпуском угломера и ластомера? Указанные моды вообще стоит ожидать?
-
Как мне видится рандом после введения ПЛ)) Толпы криворуких Алёх что сейчас разлагают рандом на треугольниках разом пересаживаются на ПЛ в надежде что вот тут то их никто не достанет и можно наконец вознагнуть, в итоге полная вакханалия, стулья горят у всех, Алёхи не довольны что нагиба не вышло, и опять все вокруг виноваты (не поддержали ПЛ), статисты тоже в расстроенных чувствах (дамажка то просядет), думаю будет весело (на самом деле нет)
- 341 ответ
-
- 15
-
-
-
Не очень идея, ввести подлодки в ранги, ну ладно ранги еще можно пропустить и черт с ними, но ведь неминуемо грядет введение ПЛ в рандом, а это уже чересчур, мое личное отношение к этой затее крайне негативное
- 341 ответ
-
- 19
-
-
-
-
Все верно, я уже тоже с трудом, но припомнил, что в лохматые времена за 750 ее брал
-
Выскажу противоположную точку зрения, 5000 лотов этого более чем достаточно для имеющегося в кораблях онлайна, даже с учетом что это для всех серверов, все же корабли это не другой проект WG с сотнями тысяч игроков. Ставки в сотни миллионов просто ажиотаж со стороны немногочисленной группы игроков, так что надеюсь моя скромная ставка в 30 кк сыграет. Возможно я и ошибаюсь, но и платить более 30 кк за сотку угля я бы в данный момент не стал, тут конечно все зависит у кого сколько лишней серы завалялось
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Все правильно, в давние времена боролись с торпедными супами, а теперь опять треугольники апают, класс то очень скилозависимый, а на него за счет апов все рачье полезло катать, по 4 эсма минимум на команду, рандом еще большей рулеткой стал, чьи эсмы первые слились тот и катку слил по итогу, их бы не более 3-х на команду, еще терпимо, а их все апают -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Все последние патчи не вызывают никакого желания далее продолжать играть в корабли, один сплошной негатив накапливается, давно ничего не покупаю из прем кораблей, теперь буду завязывать с покупкой прем акка и потением на ресурсные лодки, уж слишком раздражают "балансные изменения" из патча в патч, так же как и введение перков 2.0, расплодившиеся в рандоме треугольники, отвратительные и неинтересные новые ветки с фантастическими "фишками" высосанными из пальца и никакие нововведения, типа улучшения визуальных эффектов не сгладят общего негативного ощущения всех этих изменений. Желания продолжать играть все меньше и меньше- 339 ответов
-
- 32
-
-
-
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
Demion_2015 ответил в тему truzones в Британские
Так то любой корабль в кривых руках корм для хороших игроков, другой вопрос что Тандерер даже в кривых руках, при прочих равных, может показать относительно приличный результат, т.к. имеет инвиз и крутые фугасы, за счет чего сильно снижает требования к скилу. Хорошие же игроки конечно же на нем будут показывать высокие результаты чередуя фугасы и ББ -
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
Demion_2015 ответил в тему truzones в Британские
Согласен, нельзя было такую лодку выпускать, а особенно давать ее в руки людям не закаленным тысячами боев рандомной боли)) Всё у него есть для нагиба - инвиз, имбовые фугасы, и главное он совершенно не требователен к скилу, но зато он в какойто мере позволяет слабым игрокам контрить статистов на Сталиках, Бургунях и прочих Шикишимах, знай кидай фигасики по КД, а потом снова в инвиз))) -
[0.10.0] Общий тест. Обновление навыков командиров.
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ну прям бальзам на душу, хоть какие то хорошие новости. Но просто дело в том, что я смотрел таблицу новых навыков и не нашел ее там -
[0.10.0] Общий тест. Обновление навыков командиров.
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Собственно ознакомившись со всей имеющейся на данный момент информацией, (включая таблицу новых навыков, бюллетенем разработки и блогом разработки, а так же темой на форуме Обновление навыков командиров: вопросы и ответы) по планируемому изменению навыков командиров в патче 0.10.0 полагаю, что введение новых навыков в концепции, предлагаемой разработчиками с большой вероятностью поставит крест на игре лично для меня. Остановлюсь в этой теме пожалуй на 3-х предполагаемых нововведениях которые вызывают самый большой негатив лично для меня (по факту их больше), но именно эти моменты, в случае их введения заставят меня отказаться от игры. 1. То, о чем уже неоднократно негативно высказались игроки, это введение 2 дополнительных очков навыков командира за стоимость 1200000 опыта. Мне совершенно не ясно на каком основании разработчики считают что человек имевший топового 19 перкового капитана должен вновь заниматься его прокачкой до 21 перка в связи с тем что разработчиками внесены изменения в систему навыков. Это явное неуважение к игрокам. Любой уважающий себя и игроков проект по моему должен в такой ситуации добавить ВСЕМ имеющимся на аккаунте командирам по 2 дополнительных очка навыков, а не только 19 перковым. 2.На каком основании вы убираете перк Арттревога для линкоров и эсминцев, а для крейсеров повышаете его стоимость до 2-х очков? На мой взгляд , (здесь допускаю, что со мной не все согласятся, комуто достаточно перка приорететная цель) этот перк является одним из выжнейших в плане выживаемости, наряду с маскировкой и позволяет в нужный момент заложить маневр и уйти от залпа. Мне совершенно не нужен на линкоре перк показывающий сколько кораблей противников держат мой корабль в прицеле, это совершенно не информативно по сравнению с арттревогой. В связи с этим огромная просьба не трогать данный перк и оставить его стоимость на прежнем уровне. 3.Планируемое введение токсичного и имбалансного перка под названием "прыткий" для эсминцев. Что делает этот перк:?- " Уменьшает точность огня противника по вашему кораблю в течение 15 секунд после обнаружения. Рассеивание снарядов атакующего вас противника +20%". Тут помоему и пояснять нечего не требуется, абсолютно ничем не обусловленное изменение, если только вы не пытаетесь повысить выживаемость слабых игроков на данном классе. Эсминцы сами по себе очень скилозависимый класс, и тем для кого вы пытаетесь ввести данный перк это врядли поможет. Статисты да, станут нагибать еще сильнее. По моему мнению ввод данного перка приведет к засилию эсминцев сетапах команд, это фактически не хилый апп данного класса и нерф линкоров. Вот такие невеселые мысли в свете планируемых нововведений.- 200 ответов
-
- 35
-
-
-
Обновление навыков командиров: вопросы и ответы.
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как же уже достали перепилы имеющихся и относительно нормально работающих механик, а самое главное в действиях разработчиков наблюдается "четкое понимание направления куда нужно двигаться игре", сначала они боролись с отиранием синей линии, стремились чтобы бои были более динамичными и проходили на средне близких дистанциях, для этого вводили ПМК линкоры и усиливали ПМК уже имеющимся, ввели фиксированную плану за ремонт по итогам боя, ну а теперь ПМК нерфят, вводят перк меткий, уменьшающих разброс при стрельбе с дистанции, так что все логично и последовательно че вы хотели)))- 730 ответов
-
- 17
-
-
-
Обновление навыков командиров: вопросы и ответы.
Demion_2015 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Прежде чем перейти непосредственно к вопросам к разработчикам, отмечу что прочел всю тему и поддерживаю большую часть высказываний относительно предстоящего изменения навыков командиров. Отношение крайне негативное и отрицательное к предстоящим изменениям. Тут в общем то товарищи уже суть претензий изложили до меня, так что повторяться не стану. Ответы, которые вы тут людям даете так же как и предполагаемые изменения, демонстрируют невысокий уровень уважения к аудитории, да и само содержание ответов по всей видимости не предполагает участие игроков в обсуждении важного изменения механики игры. Но к делу, роме прочего меня вот интересуют еще 2 момента, попрошу разработчиков ответить , если не затруднит. 1. На каком основании вы отбираете арттревогу у линкоров и эсминцев, а крейсерам повысили ее стоимость в 2 раза? Мне НЕ НУЖЕН навык показывающий сколько кораблей держат мой корабль на прицеле, он совершенно не информативен, они могут держать корабль в прицеле будучи на КД либо ждать нужного момента для залпа, этот навык не отображает произведенный залп. В этой игре основой выживания является маскировка и маневр (в нужный момент), так почему же не оставить перк который хорошо работал? 2. Для чего вы вводите имбалансный перк для эсминцев это который "прыткий" (ну и название)?? У нас что ощущается нехватка эсминцев в сетапах команд? Чтобы повысить их выживаемость? Облегчить жизнь слабым игрокам? Как в бой ни зайдешь 3-4 эсминца на команду, только вот играть на них судя по их сливам в начале боя умеют процентов 20% игроков, так что слабым игрокам эти изменения врятли помогут, а вот статисты начнут нагибать еще хлеще прежнего. В общем отношение к предстоящим изменениям крайне негативное, один класс вы для меня уже убили ребалансом авиков, дальше все только хуже становиться, негатив накапливается, желание играть дальше все меньше и меньше- 730 ответов
-
- 30
-
-
-
Поиграл я в этот режим и спустя несколько боев интерес к нему пропал напрочь, самый скучный хелуинский режим из всех которые были. Эти "ужасные" монстры из анонса оказались хуже кооперативных ботов и различаются только количеством здоровья. С другими игроками перестреливаться долго и нудно. Хилка, форсаж, все это дает возможность выйти из боя с минимальными потерями. Ключи падают рандомно, повезло тебе, схватил ключ, попрятался, а ближе к открытию портала пилишь к нему и уже поблизости включаешь форсаж, выбить ключ с другого игрока та еще задача, если он не полный нуб. К открытию портала возле него творится полная вакханалия, кто мобов долбит, кто перестреливается между собой, некоторые совмещают, а все потому что нет четкой цели и интересной награды. НУ схватил ты ключ, вышел в портал, сорвал слегка битков и все, даже банальная сера не фармится. Награды тоже не вызвали заинтересованности катать этот режим, учитывая, сколько боев нужно для получения тех же камуфляжей. Отряды создавать сомнительная идея, как в плане практической пользы от них, так и в плане непостоянства союзника. В общем режим как по мне не удался, хотя ведь в прошлые года было вполне годно
- 1 063 ответа
-
- 36
-
-
-
Только не нужно добавлять ПЛ в рандом, они там совершенно не уместны, делайте для них отдельный режим. Сейчас в рандоме нормальная ситуация когда по 4 эсм, 4-5 ЛК, 1 авик, остальное КР. А что будет с введением ПЛ в рандом? Командирам ЛК придется контрить сразу 3 класса (ПЛ, эсмы, авики), игра на них станет невозможной. Вы же просто не сможете ПЛ нормально отбалансить, это физически невозможно, они будут либо перегибать либо станут бесполезным мусором. И да, я катаю на всех классах, так что это не плач броневанны если что)) и скорее всего 90 % тех кто сейчас за введение ПЛ в рандом, в случае их введения в них не смогут и прибегут на форум с мольбами об их выпиливании))
-
Pommern конечно не без минусов, но по совокупности характеристик очень сильный корабль, мне например зашел лучше Georgia, просто тут много советчиков которые в него не смогли. Имея оба корабля в порту, посоветовал бы Pommern
-
Hayate — японский эсминец X уровня (стартовая)
Demion_2015 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Ну мы же понимаем, что идеальных кораблей в этой игре не бывает, то что вы хотите ему прикрутить, сделает его имбой, но такого разрабы не сделают. Ну а так, личное дело каждого тратить свободку на корабль или нет, его ценник обсуждать не вижу смысла