Перейти к содержимому

Artemus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 792
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16173
  • Клан

    [_DOGS]

Все публикации пользователя Artemus

  1. Мда, надо мне таки выспаться уже! )))
  2. Artemus

    Сливы,сливы,сливы

    Сами то вы может и не окривеете, просто станете гораздо чаще встречать сильных игроков, а не ботов и нубов. И это безусловно скажется на винрейте.
  3. Как раз нет. Обычный то "Бэлфест" в игре, это модернизация 50-х годов, с перестроенным мостиком, а '43 внешне один в один "Эдик".
  4. Может вы его шотнули одним залпом? Вот урон и поделился на 11 снарядов.
  5. Для того что бы объяснить это явление в игре разноуровневые корабли с одинаковыми орудиями имеют разные модификации снарядов. скажем один 20-х годов, а второй 40-х. Это не первый случай в игре. Жаль конечно, что мы до сих пор не услышали от разрабов, какой логикой они руководствовались, когда более поздняя версия корабля находится ниже по уровню более ранней. Увидим ли мы когда-нибудь "Миссури" с "Томагавками" и "Гарпунами" на 8 уровне?
  6. Поэтому основные параметры статистика норки гораздо хуже чем у Канзаса. Вы играете за команду противника?
  7. Кому-то обязательно не повезёт.
  8. Это уже не нужная заморочка, о которой большинство даже не догадается.
  9. Выдают 41 контейнер(всего). В коллекции 16 элементов. Допустим половина элементов коллекции выпадет сама(8 контейнеров), а остальные придётся добирать через дубликаты(8х4=32 контейнера). 8+32=40. Т.е. впритык. Если вам выпало только 7 уникальных элементов, вам через дубликаты коллекцию уже не собрать. Если вы не забрали контейнеры со стрима, ваши шансы ещё снижаются. Не забывайте, что с каждым открытым новым элементом, шанс выпадения не дубликата снижается, и чем элементов собрано больше, тем шанс нового ниже. Если вам кажется, что ситуация уникальная, то вы ошибаетесь. Ну это вы загнули. Проблема только в победе.
  10. Чего-то подобного я и ожидал.
  11. Ждать полгода, что бы докупить конты и получить прем5, такое себе занятие.
  12. В общем, как и ожидалось, собрать коллекцию будет проблематично даже при получении всех контейнеров.
  13. По основным, кроме потенциалки, но для дальнострелов это нормально.
  14. Да, и вопреки вайну он силён. Гораздо сильнее той же норки. Кстати, неделю назад меня уверяли, что с увеличением количества боёв его статистика просядет. Но, нет. И я бы тоже так сделал, но у меня уже есть Миннесота. Которую я как раз так и прокачал до будущего Вермута. Просто потому, что у меня нет времени для плавной прокачки. Что касается его недостатков, то их ощущают только фиолетовые, которым "ни панагибать". Для остальных это нормальный рабочий корабль. Какой смысл упоминать премы, которые переапаны? Парадокс в том, что во1, его показатели остались примерно теми же. А во2, несмотря на проседание у средних игроков и выше, в среднем лодка держит свои показатели выше чем у остальных прокачиваемых. Как всё резко поменялось.
  15. 49,4. Вы похоже не понимаете, как работают эти цифры.
  16. Как часто обновляется Прошипс?
  17. Что вам непонятно в выражении "среди прокачиваемых"? И какой же процент игроков "вашего уровня" в игре? А для среднестатистического усреднённого игрока это если и не вундервафля, то хороший инструмент, который компенсирует ошибки игрока. Он не позволяет ворваться и как следствие слиться, благодаря медлительности. Проклинаемый разброс, на самом деле позволяет компенсировать ошибки прицеливания, особенно по подвижным целям(по секрету, это работает и в реальной жизни). Наконец, медленная перезарядка, заставляет аккуратнее целится. Наконец-то, среднестатистический игрок делает то, что должен делать в игре. Жить и наносить урон.
  18. Остальные надо было добирать с задач со стримов. Ну а теперь только донатить. Открываем серверную статистику и сравниваем.
  19. Задача на получение Канзаса оказалась слишком простой. На данный момент это второй по популярности ЛК8 в игре после "Бисмарка". Притом, что он доступен игрокам всего неделю! Учитывая, что корабль оказался одним из самых лучших прокачиваемых ЛК, это явная ошибка. Надеюсь разрабы это учтут. Кстати, довольно забавно слышать, что Канзас не оказывает влияния на бой. Что не мешает ему быть на втором месте среди прокачиваемых ЛК по проценту побед. Вы познали дзен игры на этой ветке!
  20. CRE2-3Y9HE-XYYFP CRE2-3Y9T9-5PKZF CRE2-3Y9VM-Y8HN5 CRE2-3Y9YC-D3E8V
  21. То что корабль что-то может, не означает что так надо делать. Реализовать подобное получится далеко не всегда и не у всех. Зато запросто слиться, всегда пжалста. Не стоит в этой игре что-то делать всегда. Всё зависит от корабля, игрока и ситуации. Что бы влиять на бой на Канзасе, надо делать то, под что он заточен. Жить и наносить урон. Гнуть не будет, но перегибать начнёт.
  22. На короткой дистанции что Канзас, что Минессоту будут без проблем пробивать даже 6-ки. Ближе 15 км подходить стоит только при благоприятной картине боя. Кстати, советую вначале боя идти не на край карты, а в центр. И держатся около него.
  23. Особенность прошипса для новых кораблей.
  24. ГАП и Ястребы. С модерками на инвиз и дальность.
×