-
Публикации
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30053 -
Клан
[NUB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mirror
-
А у меня есть "Один в поле воин". Тоже за авик кстати))
-
А Wiki утверждает, что на Roon планировали ставить 280-мм орудия. И судя по всему это было бы 4х2 башни. Что скажете?)) Испугались дисбаланса?
-
А вот не согласен)) Например мысль о том что я должен страдать месяц на Изюме, чтобы получить вожделенного Ямату повергает меня в уныние((( Депрессию и меланхолию(( Прям руки опускаются... Но возможно эту проблему решат когда в игре появится что-то кроме собственного кача. Который уже изрядно достал... Глобалка или может какие-то квесты. Типа сплавай туда, захвати это, потопи того.
-
Проблема стоит остро. С этим согласны все игроки с прем кораблями и 10-ми в порту. Куда девать эти сотни тысяч, а зачастую и миллионы опыта? Позиция разработчиков понятна и претензий не вызывает. Никто там с жиру не бесится, а деньги идут на развитие проекта. Но мне кажется если посмотреть на проблему гибче...то всем станет хорошо))) Например сейчас курс перевода 1 дублон = 25 очков свободного опыта. Независимо от того сколько ты их там переводишь. А если скажем сделать так... 1000 дублонов это не 25.000 переведенного опыта, а скажем 50.000? Проект получит деньги. Сразу и много. А без такого варианта они бы их вообще не получили. Логично? Есть же масса игроков среднего класса так сказать. Вроде и могут вложить деньги, но вроде плюсы от покупки не так существенны, чтобы потратиться. На них и рассчитано предложение. Просто поставить некий порог от которого такие предложения начинают действовать. (Разумный) От 1К дублонов или от 2К. Тут уж пусть их спецы сидят считают, где находится психологически комфортный порог вступления. Или/И разрешить переводить опыт корабля в опыт капитана. Пусть с коэффициентом. Я бы даже не возражал чтобы такой перевод шел опять через дублоны. Например: 100.000 очков опыта капитана = 1млн опыта корабля+100 дублонов. Или даже еще проще - сразу 1 очко его умений= 1млн опыта корабля+100 дублонов. Обозвать это каким-нибудь переобучением в ВМА. И чтобы можно было переобучать всего 1 раз для каждого капитана. Ну или максимум 2, но следующее очко уже будет за +2млн опыта корабля и +200 дублонов Чтобы не было нагиба за бабло и состоятельные игроки не получали преимущества перед остальными.
-
ВОт что надо прикрывать АВ люди хоть как-то но поняли, а что ЛК как главную ударную силу надо прикрывать тоже ну никак понять не могут)) А если КР его и от ЭСМов убережет и АВ напугает, то ЛК может многое натворить...
-
Работа это как раз в кланах))) Ты должен ТО, ты должен ЭТО. Надо в такое-то время прийти на защиту укрепрайона/улицы/базы. Опоздаешь на бой - выгоним с позором. Пропустишь треньку - вынесем весь мозг. Наелся уже в других проектах)) Люди правы - киберспорт возникает когда на этом участники могут зарабатывать нормальные деньги. Откуда они берутся дело десятое. КБ и турниры - нормальная альтернатива киберспорту. Что мы имеем сейчас? Это просто некий альтернативный вид боев. Без цели, без системы, без поощрений (как в РБ), без финала - "Мы лучше всех!!!" Зато есть никого не устраивающий баланс, сложности комплектации команд, никакой функционал. Все уже давно придумано до нас. Лучший пример футбольные чемпионаты (мира скажем) Есть несколько групп по 4 команды, где все играют со всеми. Два победителя выходят в след. этап. Дальше по олимпийской системе - проигравший выбивает. И просто и понятно и зрелищно. Хоть тотализатор открывай. Заодно призы отсыпать по мере прохождения наверх. Вышел из группы? Вот тебе флажков всех видов по 1-шт. Занял 1-е место? Тирпиц каждому)) Распишитесь - получите. И КБ резко пойдут в гору.
-
Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера
Mirror ответил в тему Bammbus в Обсуждение Мира Кораблей
Не ну честно, раньше по 5-6 ЭСМов в бою с каждой стороны никогда не было. А сейчас в 90% боев. -
Ого... Если выделить логическую составляющую (а она тут есть, честно, честно))))., то я согласен - нужно БЗ для покупки этого АВ. И достаточно сложное. И да выполнять его надо на АВ уровня так от 7-го.
-
1. Таки 2+2 =4?. Или слишком сложная логическая цепочка? Хотя вроде говорим об одном и том же Guchs (16 Мар 2016 - 18:46) писал: Если треть онлайна отвалилась из-за потери любимой ТУ (а еще больше не отвалилось), то все очень мрачно. 2. Наверное мало играете. Или не играли в ту неделю. Или вам просто нравится спорить.
-
А мне вот не понятно...А зачем мне в порту 4 Конго? У меня есть обычный, у меня теперь есть ARP. А теперь мне будет предложено еще 2 корабля которые ничем кроме названия и колера не отличаются от имеющихся 2-х. Почему нельзя сразу двинуться куда-то дальше? Или вбок?)) ARP эсминцы? ARP крейсера других уровней? ARP Ямато наконец? Он точно был в той анимэхе. Я бы точно подорвался делать такой квест)))
-
Позиция? может быть... По сути это единственный класс которым почти не занимаются и который вообще не справляется со своей ролью - то бишь антикласс ЭСМу. ЛК, АВ, ЭСМ - их то нерфят, то апают, то скрыто снова нерфят, потом так же еще более скрыто апают))) КР? Тишь да гладь...Иногда...лишь иногда какая-нибудь кастрация Могами нарушает спокойствие в этом болоте)) А может быть если КР наконец поставить на свое место в пищевой цепочке и вся игра заиграет новыми красками? Ну так в порядке общего бреда вопрос)))
-
1. Мне кажется роль ПМК стоит оценивать не в цифрах абсолютного урона, а по принципу "дорога ложка к обеду". Вот вчера мое ПМК на Лексе убило эсма который был на КД. Я тоже был на КД и не мог на него спустить своих бобров. УРон -1250. Жалкая цифра казалось бы... Но так ли это? Я смог выжить и помочь своей команде. И таки да - мы победили) И таких вариантов в бою тьма. ЛК особенно актуально. Дымы? Часто ЭСмы засвечены союзниками и мое ПМК по ним работает как надо. А то вдруг башни в другую сторону повернуты, перезарядка там ГК, или по необьяснимому чуду 6 попаданий с айовы не топит вражеский ЭСМ. Хотя по логике даже одна такая болванка должна была порвать его пополам))) Ну как-то так... 2. Для ЛК в принципе возможны 2 варианта развития. Понятно что это мое сугубое ИМХО))) 2.1 БОП+Основы борьбы за живучесть+Мастер-наводчик+Повышенная готовность+УОП+Ручное ПВО Или 2.2 Заменить 2 перка на живучесть Ручным ПМК и компенсировать их голдовыми расходниками. Немного стремно))) Но я не заметил разницы на Норке с модификацией -15% к пожарам и затоплениям и БЕЗ неё. Может и тут плюсы перевесят? Цена вопроса всего лишь сколько-то там дублонов))))
-
Игра содержит большие текстуры - поэтому если есть возможность купить в/к с 4Гб памяти это реально Вам поможет. Б\у как вариант. И да - переустановите Винду+последние драйвера. Еще имеет смысл прогнать тест производительности вашего HDD. Возможно он уже одной ногой в могиле. И как следствие медленная скорость обмена данными.
-
Неужели это правда?Мы не смогли в ордер?
Mirror ответил в тему RenamedUser_66115601 в Обсуждение Мира Кораблей
Знаете есть у меня своя команда в КБ 66% побед. Народ звезд с неба не хватает - обычные такие середнячки. НО! Они все опытные игроки и я практически ими не руковожу в бою. Смотрю на какую карту попали - даю первичную задачу, кто на какую точку идет и все... Дальше народ САМ друг друга прикрывает и решает что правильнее по месту. Иногда просит с чем-то помочь - посветить, сфокусировать огонь. Но никакого постоянного диктата, контроля, ЦУ, упреков. И знаете - все работает. Это я к тому, что голосовая связь не является догмой в командной работе. Чата вполне хватает, если игроки хоть что-то понимают в этой игре. Поэтому мое мнение - да, RU не смогли в ордер)) И да - большая часть игроков ничего не может и не понимает. -
Обнаружение торпед????? Да от него нет никакой пользы даже КР))))) Уж сколько всяких экспериментов было)) А неповоротливые ЛК 9-10 лвл могут только предугадывать заранее откуда пойдут торпеды и как-то носом держаться в этом направлении)) Короче выкинутые 2 очка в унитаз) ПМК с модулем даже на Колорадо весьма впечатляюще работает. Так что мое ИМХО категорически не согласно в Вашим)))
-
Почему прем корабли 8 уровня лучше прокачиваемых того же уровня
Mirror ответил в тему Fantomas89S в Фидбек
Есть решение проще - не ходите на Кутузове в КБ когда там появятся "девятки"))) Ходите на Донском -
Меня всегда смущало утверждение что для ПВО у нас в игре КР. А мол ЛК нуждаются в их защите. На ЛК банально больше места для зениток и экипажа.. ЛК в разы должен быть эффективнее КР. Этого нет...Ну ладно... Игровые условности - все дела... Заградка какая-то...Загадка прям)) По НОРМАЛЬНОЙ логике - самое сильное ПВО д.б. у АВ, потом ЛК, потом КР Из игровых будней... Рун - БОП+УОП+модификация +20% к дальности ПВО. Ручного нет. ПВО=84 Прикрываю Эссекс. Прилетают Тайхо+Шокаку. Сбил под заградкой 27 самолетов. Больше не прилетали и я занялся своими делами. Итог ТОП-1 В 90% вражеский АВ пытается утопить оппонента 1 раз в самом начале игры. Пока его самолеты никто не светит. Если пережить этот момент, то можно уже не беспокоиться за судьбу союзного АВ. Так что добрые дела не мешают личным успехам) Страдания коллеги о нелегкой судьбе ЛК ПВО разделяю)) Факт, что Рейнж разносит мою АЙову в пух и прах и даже кое-что улетает обратно, несказанно меня печалит) PS И когда уже приведут в чувство показатели ПВО? У меня на Айове показывается максималка 100. И это без одной модернизации.
-
1. Ручное управление ПМК - для Ямато. Чем не выбор? 10.2км убойной силы достойный повод вкачать туда драгоценные очки. 2. ДА! таких много)) Некоторые даже тратят 4 очка на живучесть для ЛК))))
-
Почитал тут интервью с WellDone...
Mirror ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
Дык это все старые данные. Что у нас, что у них. Нет же повременной статистики. Точнее попатчевой))) -
А я вот поддержу коллегу по поводу Конго. Если твой оппонент на АВ не дружит с ручным сбросом (что частое явление даже на хай-левелах) то маневренности корабля хватает на минимизацию урона. А если оппонент новичок, то даже на калоше Николе можно норм уворачиваться даже от 2-х вееров. PS Моя статистика))) для скрупулезных педантов) 1. Конго - 110 боев 54% побед (причина та же - никогда не играл в проекты такого плана) 2. ARP - 88 боев 64% побед. Рекорд сбито 23 самолета 3. Николай - 77 боев 65% побед. (отсутствие ПВО еще не повод проигрывать)
-
Почему прем корабли 8 уровня лучше прокачиваемых того же уровня
Mirror ответил в тему Fantomas89S в Фидбек
Я лично на своем Атаго выносил вражескому 5 цитаделей за 1 залп)) А если прилетает от ЛК, то это начиная от 15К... И ловит он эти цитадели вообще в любой проекции. И хилка тут конечно помогает...Агась... И ПВО у него меньше 6лвл ИМБА))) Инфа 100%. Из первых рук так сказать -
+100500))) Это значит что эта треть без ТУ не может от слова НИЧЕГО))) Показательна была первая неделя после патча - в тебя вообще никто не попадал, можно было даже не заморачиваться с маневрами))) Арт-тревогой не пользуюсь. Хватает собственного внимания. Хотя сама идея крайне бредовая)))
-
Перевод Линкора "Император Николай" с IV на V уровень, либо снижение балансного веса.
Mirror ответил в тему JDante в Фидбек
Ходил как-то взводом - 2 Николая+Конго. И раза 3 (причем подряд) нас закидывало аж к 7лвл))) И знаете что? А ничего страшного))) Мы им вдули по самое небалуй))) Все 3 раза. И ничегошеньки их Колорады и Ногаты с нами не могли сделать)) Хотя если честно отсутствие ПВО порой наводит грусть)) -
Как-то уже на 2-м ответе все забыли о чем писал ТС))) И давай о своем наболевшем)) Да - наконец разрабы начали двигаться к идее специализации. И если ты смог в ПВО, то в ПМК ты полный "ноль". И это правильно. И это наконец заставит игроков искать способы командного взаимодействия. 5-й перк вовсе не догма. Мне на КР и АМ ЛК там вообще ничего не интересно. Atago взял невидимость. ЯП АВ буду брать "Воздушное господство". АМ АВ еще не решил...Есть сомнения в избыточности этого решения... Не надо ничего себя лишать. Все жизненно необходимые перки спокойно берутся. Допустим АМ ЛК (и немецким КР такое тоже будет в самый раз) 1. БОП+Основы борьбы за живучесть 2. Мастер-наводчик 3.Суперинтендант. 4. УОП+Ручное управление ПВО. Перки первой необходимости, так сказать)) После всего добавляем: 3. Повышенная готовность. 1. Радиоперехват. (Тут наверное стоит пояснить - всегда полезно знать что под боком вражеский ЭСМ) ИМХО)) Утверждение, что АВ атакуют всей толпой сразу справедливо лишь в 2-х случаях: -твои враг нуб -твой враг уверен в своей безнаказанности (9-й против 7-го, или атака на корабли с фактически отсутствующим ПВО- Николай, Арканзас, Атаго, ЭСМы) Во всех других случаях тебя сначала разводят на заградку 1 звеном, потом налетают все остальные. АВ+пара ЭСМов конечно способны творить чудеса. Действительно если идет группа кораблей, то к ней вообще не подлетишь - сбивают всё сразу. Но если у тебя во взводе есть ЭСМы))) то жизнь начинает играть новыми красками))) Главное план и координация действий))
-
Думаю, каждый сталкивался с ситуацией, когда доступные модернизации не решают проблем или просто не нужны. А выбрать что хотелось нет возможности, ибо они находятся в одном слоту. Я предлагаю другую систему распределения модернизаций. Итак: У нас есть список ВСЕХ доступных модификаций для корабля данного уровня. И игроки могут выбирать по своему усмотрению ЛЮБЫЕ модернизации. Например, АВ 8 лвл может запросто выкинуть из своего арсенала живучесть и систему обнаружения. Логично? А вот поставить скорость подготовки авиагрупп вместе с ПВО было бы очень кстати. Или американский ЛК мог бы поставить себе одновременно и точность и «досылатель» и ПМК И ПВО. Плюсы такого решения думаю для всех очевидны. Но чтобы попасть в рай было не так просто, предлагаю ввести прогрессивную систему стоимости. Скажем 1 слот стоит 200К, заполнить 2-й слот будет уже стоить 400К, 3-й – 800К, 4-й - 1млн600К и т.д. Для тех, кто не готов тратить такие суммы или просто не видит для себя в этом пользы, оставить возможность заполнять слоты модернизаций по-старинке. Так же было бы правильно, чтобы влияние одних и тех же модернизаций увеличивалось вместе с ростом уровня корабля. Допустим точность. Нигде не прописано, но мы знаем что это 7%. И на 5лвл и на 10-м. Нелогично. А как же технический прогресс? Пускай этот % растет вместе с уровнем корабля. На +0.5% или на 1%. Тут уже пусть сами разработчики решают. Или еще проще сделать, %=уровню корабля.
