Перейти к содержимому

Mirror

Участник
  • Публикации

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26675
  • Клан

    [NUB]

Все публикации пользователя Mirror

  1. Я не принижаю важность кланов. Я это проходил в других проектах. Был свой клан - весьма успешный. Я всю эту кухню знаю изнутри. И поэтому берусь говорить за большинство)) Играют в одиночестве ну уж совсем ленивые/закомплексованные/самодостаточные. У меня есть друзья - вот с ними я и хожу повзводно. Нашел я их в этой игре. Видно же кто чего стоит - как играет, что в чат пишет, как реагирует на твои реплики. Если человек похож на меня - пишу ему в личку. Общаемся. После играем вместе А в кланах играют либо корыстные люди - в расчете на как раз эксклюзивные плюшки. Либо слабые игроки - в надежде выехать на чужом горбу. Либо (и таких слава Богу большинство) те кто ищет некое боевое/духовное братство. Очередность наверное режет глаз)))
  2. Вот дождался)) Вы очевидно ярый поклонник клановой жизни и считаете это ИСТИНОЙ. Наверное играете не так давно и Вам все это еще интересно/нужно/бодрит Мне такой градус движухи уже просто не интересен. Как и большинству. Пришел после работы - погамал пару часиков и порядок. А какие-то обязательства, клановые нужности, притирка - нафига козе баян? Но есть подозрение что если ГК и состоится, то клановым без соло все равно никак не обойтись будет... В нынешних реалиях проекта. Поэтому может сразу посмотрим на вопрос ШИРЕ? Какие-то предложения кинем как одних с другими законнектить?
  3. Я так понимаю все переживания связаны с тем, что соло-игроки пролетят мимо раздачи слонов. Есть подозрение. И все радости жизни будут только у клановой общественности. По аналогии с другими проектами
  4. Просто для меня плюсы клана уже в общем то и не важны. Я самодостаточен. И я как раз не хочу никого ограничивать - я не хочу идти в кланы, точно зная что рано или поздно проблема общения всплывет. Я себя убираю из этой цепочки. Я к тому что людей вне клана по тем или иным причинам в игре большинство. И игнорировать их наличие разработчикам глупо. Особенно для режима ГК
  5. Свой клан это ОГРОМНАЯ куча времени. Я уже не готов на такие подвиги)) Плавали - знаем))
  6. Спасибо, что заглянули на наш огонЁк) Но это ни разу не так)) 1. Эти индивидумы не устраивают только меня. Вариант? Вполне себе жизненный. Нашла коса на камень как говорится. 2. Они полезны для клана - донатят, выкачивают других игроков, и т.д. и т.п. Но при этом общение с ними очень напрягает. Но в интересах клана их никто же не выгонит. Мирится с тем, что меня раздражает я не хочу, втягивать посторонних тоже, вести подковерную возню чтобы их убрать чужими руками мне не интересно. Проще просто не вступать в кланы где есть чужие по духу и интеллекту люди. У меня есть несколько человек в друзьях с кем не просто интересно играть, но и есть о чем поговорить. Мне достаточно. Уверен, что таких людей в игре много.
  7. А я против кланов. Был в другой ММОРПГ и все эти клановые заморочки что-то среднее между тяжелой работой и каторгой. Надо нафармить ресурсов к бою - и ты сидишь неделю не отходя от компа. Офигевший от бессмыссленной и однообразной деятельности. Надо прокачать характеристики и СРОЧНО!!!! - и ты как черт, променяв жену на "мышку", усиленно качаешься, чтобы клану легче было. Надо быть во столько то для защиты обьекта - и ты заводишь будильник и сонный гамаешь в 2 часа ночи... НАФИГ ОНО НАДО!!! Я сюда не работать а отдыхать пришел. Опять же проблема общения - я тут отдыхаю и желаю общаться только с теми кто мне интересен. А в кланах вечно попадается пара-тройка индивидумов, которые все портят. Зачем? Зачем мне эти все сложности??? Если хотят ввести "глобалку", то так чтобы рандом тоже мог участвовать.
  8. Да в угоду балансу)) Официальное обьяснение такое - мол корабль и так нагибает выше среднего по серверу. Если дать еще и ПВО - станет имбой.
  9. Мдя..уж на что народ только не идет дабы придать весу своему плачу... Уже и в авиководы себя записали. Такие вещи называются простыми словами - ПРОВОКАЦИЯ!!! ВРАНЬЕ!!! ИСКАЖЕНИЕ ИСТИНЫ!!! Тошнит... Достали вы со своими соплями - ПОНЕРФИТИ АВИКИ!!!
  10. А вот мне СТ сказал что Гнейзи очень даже отличная машинка))) Неважно что всего 6 орудий. Намного комфортнее Колорады...
  11. Все заинтересованные стороны уже высказались...теперь можно расходиться... Вот официальный ответ((( Уважаемый Филипп! Скопилась очередная порция вопросов) Итак: 1. Можете ли внести ясность с официальной трибуны о дальнейшем развитии проекта Arpeggio ? Вот тут есть весьма показательная статистика http://forum.worldof...о/page__st__320 Здравствуйте, уважаемый Mirror. 1. Не могу, потому что новой информации пока нет. Извините.
  12. Нет, ну правда вы это серьезно??? По одному АВ для уровней 8-10??? Спрашивается зачем тогда народ качал свои корабли в ПВО? Зачем теперь в игре Де Мойн и Гинденбург? Айова и Монтана? Итак больше половины боев проходит без авиков от слова ВООБЩЕ. А если есть то какая-нибудь жалкая 8-ка. Вы опять повелись на сопли рельсоходов?))) Да сколько уже можно-то???
  13. Ну сам же знаешь - урон в песке у опытного игрока почти всегда лучше чем на хайлевеле. И когда я твой Хошо проходил, я вообще не понимал что куда жать и зачем это надо)))) Собственно как и на других низкоуровневых классах. Никто не учил...все сам понимаешь...своей головой. Так что нефиг мне тут тыкать дешевой статистикой)) Вижу - играешь очень недурно, а вот в авики не смог)
  14. Ну вроде как точно будет)) Надо потерпеть) А что покупка-продажа акков в этом проекте не наказуема? Обычно разрабы очень болезненно к этому относятся...
  15. Ну так вообще про любой корабль сказать можно)))
  16. Тогда вообще непонятно что разрабы намудрили... Длина как-бы подразумевает и водоизмещение соответствующее
  17. Кстати - фотка сравнения либо жуткий косяк, либо несмешной фотомонтаж. У Ямато длина -263м, у Н-41 - 275 У Н-42 было 305 м...но там и водоизмещение полное -98.000тонн А тут такое впечатление по пропорциям, что у "немца" метров 400 длинна))))))
  18. Ну если глянуть на имеющуюся инфу по проектам положенным в основу наших 9,10-х ЛК http://www.kriegsmarine.ru/h42-44_linkor.php То ясно, что все там сильно перелопачено в угоду балансу. ПТЗ в этих проектах - д.б. быть одним из самых мощных например. Не в пример тому что планируется в игре. С водоизмещением что-то непонятное намудрили. Ни 2 ни 1.5... ГК - 12 орудий сделали...вместо 8 запланированных. Ну тут то я хоть солидарен с ними)))) В общем чувствую будет все как всегда: -тестеры говорят что играть невозможно -разрабы режут то немногое что есть и оправляют игрокам - те несколько месяцев заливают форум своими слезами -разрабы проводят ап...небольшой)) -все уже привыкли к кактусам и рады любому улучшению))) PS Кстати - фотка сравнения либо жуткий косяк, либо несмешной фотомонтаж. (Где-то тут в соседней теме была) У Ямато длина -263м, у Н-41 - 275 У Н-42 было 305 м...но там и водоизмещение полное -98.000тонн
  19. Всем привет! Играешь так играешь, умные мысли копятся, и я их записываю) Вот решил что пора донести до общественности. Итак: «Система маскировки модификация 1» должна давать разный % улучшения разным классам (т.е. работать в точности как 5-й перк). Ибо это логично. Ну не могут и ЭСМ и АВ иметь одинаковое уменьшение заметности))) НЕ МОГУТ))) Переставить модернизацию «Гидроакустика» в слот к самолетам. По сути и то и другое выполняет в нынешних реалиях одну и ту же функцию – обнаружение спрятавшегося противника и подсвечивание торпед. Ибо на высоких уровнях никакого прикрытия с воздуха истребитель обеспечить не может. Его сбивают СРАЗУ. И без участия каких-либо вражеских истребителей. А КР без «Заградки» это не КР. Точка. «Система борьбы за живучесть. Модификация 1.» Добавить к базовому значению процент изменения в зависимости от уровня корабля. Например -3% к вероятности затопления в базе и еще -1% за каждый последующий уровень корабля. (Итого минус 8% для 10лвл) Это логично. Ведь как у нас сейчас? Чем выше уровень, тем выше шанс поджога и вероятность затопления. Боеприпасы совершенствуются, а технологии значит стоят на месте? Разделить характеристику «Артиллерия» на «ГК» и «ПМК». С учетом новой системы навыков капитана ПМК перестала быть просто названием. При должной прокачке этой характеристики ПМК может быть весьма эффективна. А значит хотелось бы иметь более наглядную информацию. Неполные звенья на АВ - дать возможность их объединять. «Голдовые расходники». Сделать наконец так чтобы плата за них не взималась, если они не использовались в бою. Плюсы очевидны – комфорт в бою для новичков, ускоренная прокачка и как следствие более массовый геймплей на хайлевелах. И опять же – это очень логично))) Плюс уменьшить их стоимость на маленьких уровнях. Это даст возможность новым игрокам их опробовать, не выходя в минус. Соответственно ,когда уровни кораблей возрастут, игроки уже не смогут без них обходится. Со всеми вытекающими плюсами для проекта. Комментируем)
  20. ну все вроде взрослые и умные (не нужное зачеркнуть))))) % побед вообще ни о чем не говорит. например Hashidate входит в топ-20. с ПП аж 54.18. Ну и? Это говорит о том что это супернагибучий корабль? У меня на нем 100% побед)))) И всего 1 бой. Этого хватило чтобы открыть 2-й лвл. Мне просто повезло выиграть в этом бою и все... Так что фигня этот ваш ПП Более менее можно сравнивать одноуровневых одноклассников по среднему урону. И все
  21. Вранье... Точнее "детские страшилки" от того кто сам не смог в авики. Погнали в треньку - ты на Хакирю, я на своем Гинденбурге. Узнаем кто кого быстрее потопит.
  22. Mirror

    Киров vs Айова

    ну очень спорное заявление. Стелс. в смысле инвиз)))) а амерам там есть из чего бабахнуть Опять же некорректное сравнение. ВОт если Зумвалт и Лидер, то да...оба эсма.
  23. Можно, можно Я буду тем счастливым Гинденбургом?))))) У меня этих заградок аж 4 как раз на все ваши самолеты)))
  24. Не хочу это говорить...но на ум приходит только "на Боже, что нам не гоже"... Да 4.5. Вот и сделайте все наконец по-человечески. Разрабам нравятся тонны негативных постов? Они такие моральные извращенцы? Или им наплевать на реакцию игроков? Или кто-то некомпетентен? Какой из вопросов правильный? PS да на халяву. НО! Это ведь не от щедрот. Это просто одно из мероприятий по поддержанию интереса игроков к игре. Т.е. по предотвращению ухода их из проекта. Ну будем же взрослыми и честными. Выиграть, чтобы потом он стоял мертвым грузом или сразу продать? А смысл затеваться?
×