Перейти к содержимому

KpacHbIu_gPaKoH

Участник
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23216
  • Клан

    [GANG]

Все публикации пользователя KpacHbIu_gPaKoH

  1. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.6] Производительность и баги

    Примерно такого ответа и ждешь от поддержки. Поясню для самых "лучших" сотрудников лесты. Кнопка ESC никаких действий также не дает, она просто становится неактивной в этот момент и никаким другим способом, кроме того, что я описал, выйти из адмиралтейства не получается. А насчет того, что мир не будет прежним - это да. Саппорт лесты показал мне как глубоко дно.
  2. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.6] Производительность и баги

    Уже третий раз сталкиваюсь с багулей пропадания ESC в адмиралтействе. Причем 2 раза было еще в прошлой версии и вчера еще 1 раз. Просто заходишь в адмиралтейство и не можешь выйти. Приходится выбирать корабль в покупках и нажимать кнопку "посмотреть в порту", тогда ESC оживает. Не то чтобы слишком частый баг, но для статистики забирайте.
  3. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.5] Производительность и баги

    Да, раньше было ограничено 75 фпс, и видеокарта работала на треть силы, а теперь она выдает 100% мощности, которая никому не нужна. Скажем за это спасибо разрабам. Попробуйте вертикальную синхронизацию, это снизит ФПС под частоту моника.
  4. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.5] Производительность и баги

    Есть метод научного исключения, который легко найдет виновника. Но это же надо перебирать кучу текстур и отключать их попеременно. Гораздо проще собрать 100 отчетов диагности, которые ничего криминального не покажут. А после мы делаем вывод, что по статистике все работает нормально и последует закономерный ответ: Не попадайте в такие ситуации !
  5. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.5] Производительность и баги

    Ставьте вертикальную синхронизацию, уменьшит нагрузку. Но по поводу этой фигни солидарен. Нахрена 200 фпс в такой игре. Причем тут ВГчек? Проблема не у конечного пользователя а у вас. Могу предположить, что ради красивости сделали большие текстуры кораблей, которые просто не успевают нормально подгружаться. Из за этого и идут подвисания. Нахрена в онлайн игре красивый лагающий порт, если он всех бесит. Неужели нельзя реализовать сниженную графику в порту, и добавить кнопку "полная графика" для тех, кто хочет полюбоваться текстурами. А в итоге у 97% лагает ради тех 3% которым хочется посмотреть на текстурки.
  6. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.5] Производительность и баги

    прогрузка кораблей в порту по 5 секунд как была так и осталась. Сначала все зависает, потом вертится тормозное колесо.
  7. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Спасибо за новый уровень супер балансировщика. 2 эсма 8 уровня - это как три 10
  8. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.2] Производительность и баги

    С новым патчем долго стало прогружать в бой. Секунд по 10 висит "ожидание игроков" прежде чем можно войти в бой. А еще по 10 секунд прогружает корабли в порту.
  9. KpacHbIu_gPaKoH

    «Стальная волна»: полный рейтинг таймов

    А когда призы то придут?
  10. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Разработчики, скажите а почему при игре 9 против СК нет повышающего коэффициента, как например 8 против 10. Тоесть по сути СК засчитываются как обычные 10-ки, хотя это не так. В итоге в обмене уроном между 9 и СК девятка проигрывает и по урону и по получению опыта. Почему так ? Раз уж ввели СК, так и коэфф урона по ним поставьте в соответствии с огневой мощью.
  11. Опа опа, а я в цитадели напопадал
  12. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.10.11] Немецкие линкоры.

    Практика говорит о том, что бургунь например зарядив в борт сталику на 17 км из 12 пулек попадет 4, выбив 2-3 циты. Это будет 33% точности, и где-то 30к урона. Шлифен же в такой ситуации попадет 3 пульки, выдав сквозняк пробитие и рикошет на примерно 6к урона и это будет 37% точности. Так что мереть новых немцев цифрами попаданий это бред. На шлифене ГК вообще непригодно на дистанции 15+. Один залп из 6 полетит туда куда целил.
  13. KpacHbIu_gPaKoH

    Победы, Победы, Победы

    Из десятка турбин на пути прокачки Шлиффена удалось сыграть забавный бой на Руперте.
  14. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Если описать супер корабли в рангах метафорой, то можно так: Мотоциклист, идентифицирующий себя, как велосипедист, выиграл велогонку "тур де франсе".
  15. Собственно возникла ситуация в рангах, в которой команда побеждала на 100% и у врагов осталась только подлодка которая ушла на дно и стала шкерится. Я был в другом конце карты и не захотел тратить время. В итоге просто ливнул и пошел играть дальше. Самое забавное то, что это была последняя катка для получения 1 ранга. Так вот закончилось все тем, что мне просто не дали звезду за победу, хотя в эту победу я внес немалый вклад. Собственно возникает разумный вопрос: Что же лучше? Играть хорошо и иметь возможность выйти из игры, когда осталась одна подлодка или авик в другом конце карты, или же плавать на тундре по 10 линии, думая что ты полезен, но играть до конца, а в конце боя, когда все умерли, говорить какие все неочень. Добавляю репку того самого боя. 20211010_234530_PWSD710-Ragnar_45_Zigzag.wowsreplay
  16. А с каких это пор у нас ГАП подлодку не светит, которая под водой плывет ?
  17. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.10.4] Балансные изменения

    А как может учитыватся боевая статистика по правке перков: Правка перков - это отзывная компания, которая должна происходить бессрочно а не в течении месяца. Если мне сбросили перки в очередной раз и я прокачал не те перки, почему я должен их сбрасывать за свой счет ?
  18. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.10.4] Балансные изменения

    А может кто-нибудь ответить из приближенных, как собирается статистика отзывов, если все отрицательные отзывы всегда удаляются ?
  19. KpacHbIu_gPaKoH

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Скажите разрабы, а почему нельзя было добавить динамические иконки перков во время боя на скиллы с переменными условиями? Как понять активирован перк или нет?
  20. Почему бы не сделать 1 ранг в золотой лиге со старой звездой из обычных рангов, чтобы сразу было понятно что это 1ранг золота. Сейчас же вообще не отличить бронзу от золота, если они не рядом.
  21. Поиграл в ранги, перешел в золото и могу сказать следующее: - Во-первых очень напрягает система блицев. Постоянная гонка. Ну вот не хочу я например играть в ранги на этой неделе, но новая система меня вынуждает это делать, либо прогресс сбросится и придется начинать заново в лягушатнике. - Во-вторых короткие блицы еще хуже действуют на баланс в рангах. Раньше, выйдя в высшую лигу за 2-3 дня, я играл с топами и уровень игры реально был очень высоким на первой неделе в высшей лиге. Сейчас же "папашки" с винрейтом 40% рвутся в золото, думая что они достойны. И мне приходится весь этот мусор тащить на себе. Хорошо если такие игруны хотябы не умирают в первые 4 минуты. Тогда есть шанс, что я затащу, но если такие есть, то почти всегда слив без сохранения. А сохранения нет потому что играю я часто на эсмах и авиках, ибо они максимально решают исход боя. А сохраняются опять же "игруны сороковники" на ЛК, стреляя всю игру с респа. Вывод: Данный вид рангов не подходит для кораблей, слишком сильно перемешиваются игроки разных уровней игры. Ведь все "сороковники" все равно лезут в топ и им плевать на то, что они невывозят. Их вывезут другие. А так как интервалы идут неделями, "сороковники" успевают перейти вверх по лиге за 100+ боев и неделя опять начинается в "помойке". В старых же рангах все было понятно и логично. Сначала выходили топы в первой волне, потом середнячки во второй и третьей волне и уже под конец сезона выходили те кто смог дожать ранги за 250+ боев.
  22. KpacHbIu_gPaKoH

    Обновление 0.9.12: Новый год

    Как обновить игру ? Она не хочет обновлятся
  23. KpacHbIu_gPaKoH

    Обновление 0.9.12: Новый год

    Вот я не могу играть, пишет что версия не соответствует. Такая ерунда не только у меня. И что делать ?
  24. KpacHbIu_gPaKoH

    прошипс

    у меня 800 боев пропало и почти 1% винрейта
  25. Мне просто интересно, каково количество убийств победителя, примерно, на основе прошлых конкурсов? 100? 1000? 2000?
×