Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Эмм, если Вы о том, что навык типа закрыт запрещающим значком, то это не мешает его взять. Только указывает, что он почти или совсем бесполезен. Но учить можно. Нельзя будет. Когда кэп садится на крейсер, у него активна крейсерская ветка перков. Навыков на живучесть там нет. Я с этим нигде и не спорил. Просто аналогия очевидна - там тоже премы получили нерф из-за изменения механик. Проблема в том, что там были 3 или 4 корабля, если правильно помню, а сейчас речь о паре десятков, как минимум.
  2. У крейсеров не будет навыков на живучесть. Никаких. Гореть будут в большем количестве точек, чем линкоры, и дольше, если говорить о БКР. Пмк тоже у кр не будет, Зигфрид так вообще не поймешь, во что качать, ни пмк, ни живучести. Кутузов и Белфаст тоже не менялись, менялась механика.
  3. Не менее серьезный нерф ждет все ПМК корабли и большие кр (Аляски-Сталики всякие). Еще и Флинт и Кольберт, кстати. Было бы интересно, если бы все эти корабли была возможность вернуть за потраченные ресурсы, но это маловероятно, слишком много кораблей.
  4. Ну когда утверждают, что игра на Норке, как на немцах - это по гайду, то тут трудно не накинуться) И да, когда игрок ищет новые тактики, использует корабли в неожиданной роли, и так далее, это замечательно. Но только в случае, если он представляет классическую роль, знаком с механиками, задачами и возможностями кораблей, и что-то новое придумывает сознательно. От рандомного же раша по центру польза возможна в 1 случае из 232. Плюс-минус..
  5. Можно ссылку на наркоманский гайд, предлагающий играть на Норке как на немцах? В этом году у Вас 35 боев на Норке, то есть как раз те самые "после 200". Результативность не улучшилась от слова совсем. Не менее наркоманская тактика, чем игра на Норке, как на немцах. Изобретать велосипед в большинстве случаев и не нужно. Особенно если речь про лк и кр. И да, чтобы что-то новое изобретать, неплохо было бы азам игровых механик научиться. Напоминаю, очень прошу дать ссылку на гайд, предлагающий играть на Норке, как на Бисмарке. П.С. Я не знаю, каким образом гайды мешают Вам настреливать больше 39к на Монтане, но, поверьте, тут не надо секретных топ тактик и изобретений велосипеда. Тут достаточно целиться в противников, и не лететь умирать как можно скорее. Ваша результативность на прокачиваемых Вами в последние месяцы итал кр и амер легких кр ничем не лучше. Я не знаю, в изобретении ли новых тактик дело, или в чем-то еще, но играя тупо по гайдам, получится лучше. Проверьте.
  6. У Вас на Норке винрейт 39%, средний урон 24к, 0,3 фрага за бой и 22% выживаемость. За 232 боя статистика, не то что там сток или непривычка. Так что да, Вы явно что-то делаете не так, и стоит поглядывать гайды. А описанный Вами бой, видимо, случился 1 раз из 232. Не стоит на это ориентироваться.
  7. Это не менее глобальный перепил. Вы не ушли, но это не значит, что все остались. Некоторые ушли. Я не волнуюсь сильно, я высказываю свою точку зрения на перемены. Не хочу я с пониманием относиться ко всему, что мне не нравится. И да, создателям игры что-то виднее, наверняка. Но они тоже люди, и тоже могут ошибаться. В данном случае, как мне кажется, как раз ошибочный подход в ряде моментов. О чем и говорю в этих темах не в первый раз.
  8. Ну не всегда, исключения есть. Смотря какие именно лк и кр. И кто в противниках.
  9. Astrictt

    рандом как работает балансир

    Пожалуйста, если встретите в бою меня, всегда стреляйте таким образом, чтоб краем залпа цеплять. :)
  10. Astrictt

    рандом как работает балансир

    Ну тогда мы возвращаемся к реальным цифрам. Увеличение с 200 до 208 метров - не такая разница, которая влияет на Ваш геймплей. Как стреляли в центр примерно, так и будете. Ну иногда на снаряд меньше (условно) попадет из-за этого. Не фатально. Но надо понимать, это едва ли не единственный элемент рандома в игре, который вплотную взаимодействует со скилом. Есть еще вероянтости пожара/затопа/рикошета, но там все просчитывается без участия игрока. А вот рассеивание идет в компании с прицеливанием, и может как помочь, так и помешать стреляющему. Хоть какой-то шанс должен быть у тех, кто играет хуже, правда?)) У нас не КС. Я попросил конкретные примеры, а не общие слова. Получил опять какую-то мутную воду, еще и про танки, вместо тех самых конкретных примеров. Счастливо оставаться в своих фантазиях. Ну или троллинге, я уж не знаю, какая у Вас мотивация.
  11. Astrictt

    рандом как работает балансир

    А можно конкретные примеры, где от каких-то цифр зависит граница между модом и читом? Мне всегда казалось, что там все однозначно, либо мод разрешен (угломер, например), либо запрещен (точка упреждения та же). Не общие слова, а конкретные примеры. Повторяю, моды дают информацию, но они не могут менять механики, потому что моды Вы ставите на своем компьютере, а механики рассчитываются на сервере. Это типа не описание чита? Эллипс увеличивается, разброс увеличивается, но посмотрите, на какие значения. Ладно, повторяю, я отчаялся что-то донести. Если Вам проще представлять, что все нечестно, то думайте так. Только, для разнообразия, задумайтесь, зачем такое разработчикам.
  12. Astrictt

    рандом как работает балансир

    Не могут никакие запрещенные модификации влиять на параметры, которые обрабатываются на сервере. В это число однозначно входит разброс снарядов, вероятность рикошета, например. Просто потому, что рассчитывается это все не на устройстве игрока. Есть запрещенные модификации, которые показывают игроку больше, чем он должен видеть, например, точка упреждения, или та, которая показывает траектории и время падения снарядов противника. Но нет таких, которые влияют на разброс или скорость корабля, или толщину брони. Такое просто технически невозможно. Но я так понимаю, если человек убедил себя в существовании скрытых механик, читов и прочего, логика бессильна.
  13. Astrictt

    рандом как работает балансир

    В какой-то мере да, мы не знаем перков-модернизаций-типа камуфляжа противника. Но все эти возможные изменения всем известны, и их очень ограниченное количество. Вот скажите, на что повлияет знание, что максимальный разброс будет не 200,а 208 метров? Вы как-то иначе будете стрелять?
  14. Astrictt

    рандом как работает балансир

    Попробуйте все-таки посмотреть видео. Эллипс константа для каждой конкретной дистанции, при условии, что нет дополнительных параметров, которые влияют на его размер. Есть не только увеличение разброса, как вот на камуфляже (у Вас ошибка в посте, не -4, а +4%), но и уменьшение модернизацией в третьем слоте. Она дает -7% к рассеиванию, и это вполне себе отражается в порту в ттх корабля.
  15. Astrictt

    рандом как работает балансир

    А что непонятно-то? Есть эллипс разброса снарядов, допустим, 200 на 100 метров. Камуфляж с 4% увеличивает его размеры до 208 на 104. Лишь бы какой-нибудь заговор и обман найти)) Вы для начала ответьте на вопрос - зачем такие обманы?
  16. Astrictt

    рандом как работает балансир

    Я всякое ожидал увидеть, но чтоб такое... Скрытая механика... Это ппц. Вам сюда:
  17. Они играют на победу, а побеждает вся команда. Ну, это если отряд нормальных игроков, конечно. А если там не отряд, а просто хорошие игроки? А союзные точно так же себя ведут? Разница-то какая?
  18. Когда у проекта есть определенный стаж и сформированная фанбаза, кардинальные изменения - лучший способ убивать онлайн. Потому что на одном притоке новых игроков далеко не уедешь, он не настолько большой, а старых разогнать таким образом можно легко. Не всех, разумеется, но достаточно, чтобы ощутить проблемы. Не дай Бог это в рандом. Это будет очень токсично и запарно для всех. Особенно учитывая средний уровень скила. Не дай Бог это в рандом. С нынешними-то механиками не менее 50% игроков разобраться не могут. Тут пойдет фарш. А вот тут есть, о чем подумать. Только кастомизация не должна быть эльфийской чересчур, и не должна делать из разных кораблей одинаковые. Но сама мысль хорошая.
  19. Ну а если немножко подумать, как у нас для разных классов, которые участвуют в бою все вместе, может быть разная вероятность выпадения той или иной карты?..
  20. Маскировка и перезарядка торпед есть, остальное по перкам Шиме не так важно)) Эпична модерка в пятом слоте, это да.
  21. Если прочитать мой пост внимательно, там был тот же совет.
  22. А где Вы взяли базовую маскировку 6,4? Она, вроде как, 7,1км. У Вас модернизация стоит на обнаружение, а не на маскировку, потому и светитесь неприлично много. По поводу перезарядок. Надо учитывать, что всякие улучшения работают не складываясь, а перемножаясь. То есть, если у Вас модерка на 15% и перк на 10% перезарядки, то надо не от базовой 25% вычитать, а умножать базовую следующим образом: Х*(1-0,15)*(1-0,10)
  23. Если общаться настолько провокационно, вряд ли получится добиться ответов и помощи. Попробуйте чуть попроще быть. По существу, скиньте скриншот командира. Ну или самостоятельно убедитесь, не оранжевым ли выделены навыки.
  24. Ну ведь нет. Ну ведь отбираете больше, чем даете. Еще и качать 1,2кк на каждого командира, чтобы получить в лучшем случае то же самое, а в худшем - заменять привычный работающий билд на... На то, что получится из этого собрать. В ряде случаев собрать получится корабль слабее, чем они есть сейчас. Положа руку на сердце, кто с этим согласится? Возможно, эсминце-авиководы, и то не факт,я тут просто не шарю. Кр и лк точно теряют в эффективности. Да большие крейсера теперь будут гореть в большем количестве точек, и дольше, чем линкоры. Выдайте тогда обшивку 32мм и носовой бронепояс, что ли. А то защиты теперь нет ни от бб крупнее 380, ни от прямого урона фугасов (который апают другим перком), ни от пожаров. Небольшое увеличение дпм не компенсирует такую утрату живучести. Зверский нерф любимого многими подкласса, между прочим, премиум/акционной техники, за которую некоторые реал платили. Прислушались же по поводу Атланты, почему бы не прислушаться к не менее очевидным вещам по поводу больших кр или пмк, например? Эти моменты провоцировали гору негатива в прошлых обсуждениях, и будут провоцировать еще, вплоть до возможного отказа от проекта определенного количества игроков.
×