Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    ПВО vs авиация

    Вы только что объяснили, почему Кремль действительно нуждался в нерфах))))
  2. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Такое бывает у всех, уж очень маленькая серия боев. За следующие 5 боев у Вас 60%, это нормально уже, да? Тут скил?)) По существу возразить нечего?
  3. Вариантов масса, смотря на чем много играете. Я бы предложил рассмотреть Могами 155, в первую очередь. Лк8 все неплохие, если какой нравится, можно смело оставлять в порту с камуфляжем. Разве что Монарх будет спорным выбором. Про эсмы и авики пусть расскажут те, кто на них играют)) Там тоже варианты есть.
  4. Вот Зигфриду, в частности, сборочку новую опишите. Без перков на живучесть и без перков на пмк. И поймете, надеюсь, почему люди возмущаются.
  5. Astrictt

    НедоБисмарк

    ARP Bismarck?))
  6. Ваш пост - это беспримерное хвастовство, само воплощение понтов и самолюбования...
  7. Вы же прекрасно понимаете, насколько это неравноценный размен. Любой более-менее разбирающийся в игре человек понимает. Немного увеличить дпм, но начать гореть в 4 точках, и дольше, чем линкоры, при прочих равных. Может быть, еще не поздно пойти немного более гуманным путем? Взять действующую систему, поделить на 4 вкладки, как и планировалось, но оставить все те перки, которые применимы для класса. То есть для артиллерийских кораблей убрать авиаперки, и заменить новыми, для ав наоборот. Ну, в детали можно вдаваться, разумеется, торпедные перки и мастера борьбы за живучесть у лк заменить на что-то тоже, мастера-заряжающего и РуПМК для эсмов, и так далее. То есть убрать действительно бесполезные или упорото экзотические умения, а более-менее адекватные, типа перков на живучесть для кр, или бдительности для всех арт кораблей, оставить. Так не придется отбирать у игроков привычные билды в принудительном порядке. При этом освободится достаточно места, чтобы накидать новых перков, сделать настоящую вариативность, когда нужно будет выбирать, отказаться ли от чего-то из привычных в пользу чего-то нового. Увеличить очки до 21, как и планировалось, чтобы билды стали еще разнообразнее, а игроки почувствуют мотивацию докачивать командиров, не чувствуя себя ущемленными, в духе "качать еще 2 очка, чтобы вернуть то, что было при 19". Максимально компромиссный вариант. Разработчики получают упомянутую возможность балансить перки по-разному для разных классов, дают игрокам мотивацию качать капитанов и играть с билдами, и, самое главное, это действительно будет развитием, а не нерфом. И не придется прикручивать "костыли" отдельным кораблям или подклассам. Игроки же получают возможность сохранить привычные билды, если пожелают, не будут жаловаться на нерфы ряда кораблей, в основном премиумных/акционных, и сами захотят прокачать командиров, получив возможности как для усиления существующего билда, так и для создания чего-то нового, альтернативного. Убедительная просьба, хотя бы передайте эту мысль разработчикам, непосредственно занимающимся новой системой перков. Возможно, более плавный вариант, предложенный мной, ну или что-то похожее, будет лучше почти никем не прошенной революции?
  8. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ну хорошо, а такой вопрос - почему у фиолета не только победы, но и личная статистика типа урон-фраги-потенциалка-выживаемость-захват будет намного выше?
  9. Astrictt

    Обновление в WGC

    Кстати, я, может, что-то не понимаю? Зачем вообще было разделять обновление клиента и сервера?
  10. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ну так и фиолеты - это 60+% побед, а не 90+. 1 бой из трех и они проигрывают, в среднем. На короткой серии могут и больше проигрывать. Ничего особенного)
  11. Мне кажется, все-таки разумнее делать систему, которая сама будет определять, где действия похожи на бота, и предлагать проверить уже саппорту. А не цепочка игроки-автомат-саппорт. Зачем лишнее звено?
  12. Прочитайте внимательно вторую половину моего поста, показавшегося Вам скучным, обдумайте ее, и, возможно, тогда поймете, почему такая кнопка не поможет. Я же не отрицаю наличие ботов как таковых, я отрицаю такой способ борьбы с ними, причины указал в предыдущем посте. Категорически лень искать. Попробуйте на все ту же вторую половину моего предыдущего поста возразить, если это объяснение не кажется исчерпывающим.
  13. Насчет кнопки "использует ботов" обсуждение было, если не ошибаюсь, этой осенью. Закки мб вспомнит тему, я забыл, копаться лень. Вывод был простой - смысла нет. В боты будут записывать любого слабого игрока, любого афк, и просто любого, кто не понравился. Отчетов таких будет лететь огромная гора, и разбирать все это саппорту будет абсолютно некогда. Так же, как и отсматривать тонны реплеев, даже если в каких-то и будут доказательства. Бороться с ботами должна какая-то система автоматического определения. Давать такую кнопку игрокам, которые не смогут отличить бота от живого слабого/вредного игрока - только себя же запутывать.
  14. Во-первых, где в моих ответах Вам был хейт? Был один совет, пара аргументированных мнений. Во-вторых, тем более, не надо приписывать мне оскорбления, вот этого точно не было. В-третьих, предложения на то и предложения на форуме, чтобы игроки могли их обсудить. Если Вас интересует исключительно мнение разработчиков, пишите им в личку.
  15. Ну да, если так совами раскидываться, можно и запилить)) Просто в теме речь шла о 5-6 уровне, я туда это попытался примерить)))
  16. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Их кто-то заставляет? Кем и что именно не положено? Флажки вешать от детонации, или играть по-человечески?))
  17. Идея отличная, только не надо лимит в минуту, надо в случайные моменты. Вот это будет свежий подход к геймплею.
  18. 23000 тонн. Типичный тяжелый крейсер, ничего особенного.
  19. Что касается сравнений с другими нациями, в первую очередь тут влияет тот факт, что у них тяжелые крейсеры были. У РИ/СССР ближайшее к тяжелым кр, хотя бы формально, это крейсер Киров. Который в игре вполне себе есть. На том самом пятом уровне. А что-то другое не факт, что даже в проектах было, помимо имеющихся на 8-9-10 лвл. Броненосцы - абсолютно другая история, с тяжелыми крейсерами не связанная. Вот совсем разные вещи, и по конструкции, и по задачам, и по возможностям.
  20. Пункт 3 и так анонсирован, если я правильно понял. Пункт 4 - сейчас, допустим, стоимость переобучения 100к. За серебро делаем 50к. А с этой обновой будет сразу 50к, без серебера.
  21. Если по поводу большей части написанного Вами можно согласиться, то вот по поводу преждевременности обсуждения влияния на большие и сверхлегкие крейсеры - нет. Тут нужно во все колокола звонить уже сейчас, пока еще не поздно.
  22. Даже там больший простор)))
  23. Судя по результативности, я догадываюсь, в чем заключается Ваш опыт (стоялова за островом)) Там да, если не будете светиться, не будете и гореть, возразить нечего.
  24. Еще лучше - зависеть от того, какой сетап у противников будет... Нет, с этой идеей явно что-то не то.
  25. Ну если перспектива гореть в 4 точках 60 секунд вместо 3 точек и 40 секунд Вас не смущает, то ладно, Вы страдать не будете. Игроки, которые любят и/или умеют в этот подкласс, явно будут. И я напоминаю, это не только для Сталика, это для всех крейсеров в игре перки уберут. Конечно, по 60 сек гореть будут только большие, но все же...
×