-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Вы только что объяснили, почему Кремль действительно нуждался в нерфах))))
-
Такое бывает у всех, уж очень маленькая серия боев. За следующие 5 боев у Вас 60%, это нормально уже, да? Тут скил?)) По существу возразить нечего?
-
Прокачиваемые 9-ки, которые не стыдно оставить в порту
Astrictt ответил в тему anonym_DqqHZLeLn3Ig в Обсуждение Мира Кораблей
Вариантов масса, смотря на чем много играете. Я бы предложил рассмотреть Могами 155, в первую очередь. Лк8 все неплохие, если какой нравится, можно смело оставлять в порту с камуфляжем. Разве что Монарх будет спорным выбором. Про эсмы и авики пусть расскажут те, кто на них играют)) Там тоже варианты есть.- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот Зигфриду, в частности, сборочку новую опишите. Без перков на живучесть и без перков на пмк. И поймете, надеюсь, почему люди возмущаются. -
Мною был установлен мировой рекорд эффективности на Мусаши.
Astrictt ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Флудилка
Ваш пост - это беспримерное хвастовство, само воплощение понтов и самолюбования...- 53 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы же прекрасно понимаете, насколько это неравноценный размен. Любой более-менее разбирающийся в игре человек понимает. Немного увеличить дпм, но начать гореть в 4 точках, и дольше, чем линкоры, при прочих равных. Может быть, еще не поздно пойти немного более гуманным путем? Взять действующую систему, поделить на 4 вкладки, как и планировалось, но оставить все те перки, которые применимы для класса. То есть для артиллерийских кораблей убрать авиаперки, и заменить новыми, для ав наоборот. Ну, в детали можно вдаваться, разумеется, торпедные перки и мастера борьбы за живучесть у лк заменить на что-то тоже, мастера-заряжающего и РуПМК для эсмов, и так далее. То есть убрать действительно бесполезные или упорото экзотические умения, а более-менее адекватные, типа перков на живучесть для кр, или бдительности для всех арт кораблей, оставить. Так не придется отбирать у игроков привычные билды в принудительном порядке. При этом освободится достаточно места, чтобы накидать новых перков, сделать настоящую вариативность, когда нужно будет выбирать, отказаться ли от чего-то из привычных в пользу чего-то нового. Увеличить очки до 21, как и планировалось, чтобы билды стали еще разнообразнее, а игроки почувствуют мотивацию докачивать командиров, не чувствуя себя ущемленными, в духе "качать еще 2 очка, чтобы вернуть то, что было при 19". Максимально компромиссный вариант. Разработчики получают упомянутую возможность балансить перки по-разному для разных классов, дают игрокам мотивацию качать капитанов и играть с билдами, и, самое главное, это действительно будет развитием, а не нерфом. И не придется прикручивать "костыли" отдельным кораблям или подклассам. Игроки же получают возможность сохранить привычные билды, если пожелают, не будут жаловаться на нерфы ряда кораблей, в основном премиумных/акционных, и сами захотят прокачать командиров, получив возможности как для усиления существующего билда, так и для создания чего-то нового, альтернативного. Убедительная просьба, хотя бы передайте эту мысль разработчикам, непосредственно занимающимся новой системой перков. Возможно, более плавный вариант, предложенный мной, ну или что-то похожее, будет лучше почти никем не прошенной революции? -
Ну хорошо, а такой вопрос - почему у фиолета не только победы, но и личная статистика типа урон-фраги-потенциалка-выживаемость-захват будет намного выше?
-
Кстати, я, может, что-то не понимаю? Зачем вообще было разделять обновление клиента и сервера?
-
Ну так и фиолеты - это 60+% побед, а не 90+. 1 бой из трех и они проигрывают, в среднем. На короткой серии могут и больше проигрывать. Ничего особенного)
-
Надо добавить опцию "Я думаю это Бот" в меню "Пожаловаться".
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Мне кажется, все-таки разумнее делать систему, которая сама будет определять, где действия похожи на бота, и предлагать проверить уже саппорту. А не цепочка игроки-автомат-саппорт. Зачем лишнее звено? -
Надо добавить опцию "Я думаю это Бот" в меню "Пожаловаться".
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Прочитайте внимательно вторую половину моего поста, показавшегося Вам скучным, обдумайте ее, и, возможно, тогда поймете, почему такая кнопка не поможет. Я же не отрицаю наличие ботов как таковых, я отрицаю такой способ борьбы с ними, причины указал в предыдущем посте. Категорически лень искать. Попробуйте на все ту же вторую половину моего предыдущего поста возразить, если это объяснение не кажется исчерпывающим.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Надо добавить опцию "Я думаю это Бот" в меню "Пожаловаться".
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Насчет кнопки "использует ботов" обсуждение было, если не ошибаюсь, этой осенью. Закки мб вспомнит тему, я забыл, копаться лень. Вывод был простой - смысла нет. В боты будут записывать любого слабого игрока, любого афк, и просто любого, кто не понравился. Отчетов таких будет лететь огромная гора, и разбирать все это саппорту будет абсолютно некогда. Так же, как и отсматривать тонны реплеев, даже если в каких-то и будут доказательства. Бороться с ботами должна какая-то система автоматического определения. Давать такую кнопку игрокам, которые не смогут отличить бота от живого слабого/вредного игрока - только себя же запутывать.- 21 ответ
-
- 9
-
-
-
-
Надо добавить опцию "Я думаю это Бот" в меню "Пожаловаться".
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Во-первых, где в моих ответах Вам был хейт? Был один совет, пара аргументированных мнений. Во-вторых, тем более, не надо приписывать мне оскорбления, вот этого точно не было. В-третьих, предложения на то и предложения на форуме, чтобы игроки могли их обсудить. Если Вас интересует исключительно мнение разработчиков, пишите им в личку.- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Почему у нас в игре нет тяжёлых крейсеры России пятого шестого уровня!?
Astrictt ответил в тему REX78GOD в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да, если так совами раскидываться, можно и запилить)) Просто в теме речь шла о 5-6 уровне, я туда это попытался примерить))) -
Их кто-то заставляет? Кем и что именно не положено? Флажки вешать от детонации, или играть по-человечески?))
-
Дайте возможность привлекать внимание команды к вражеским торпедам (через F3)
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Идея отличная, только не надо лимит в минуту, надо в случайные моменты. Вот это будет свежий подход к геймплею. -
Почему у нас в игре нет тяжёлых крейсеры России пятого шестого уровня!?
Astrictt ответил в тему REX78GOD в Обсуждение Мира Кораблей
23000 тонн. Типичный тяжелый крейсер, ничего особенного. -
Почему у нас в игре нет тяжёлых крейсеры России пятого шестого уровня!?
Astrictt ответил в тему REX78GOD в Обсуждение Мира Кораблей
Что касается сравнений с другими нациями, в первую очередь тут влияет тот факт, что у них тяжелые крейсеры были. У РИ/СССР ближайшее к тяжелым кр, хотя бы формально, это крейсер Киров. Который в игре вполне себе есть. На том самом пятом уровне. А что-то другое не факт, что даже в проектах было, помимо имеющихся на 8-9-10 лвл. Броненосцы - абсолютно другая история, с тяжелыми крейсерами не связанная. Вот совсем разные вещи, и по конструкции, и по задачам, и по возможностям. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пункт 3 и так анонсирован, если я правильно понял. Пункт 4 - сейчас, допустим, стоимость переобучения 100к. За серебро делаем 50к. А с этой обновой будет сразу 50к, без серебера. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если по поводу большей части написанного Вами можно согласиться, то вот по поводу преждевременности обсуждения влияния на большие и сверхлегкие крейсеры - нет. Тут нужно во все колокола звонить уже сейчас, пока еще не поздно. -
Даже там больший простор)))
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Судя по результативности, я догадываюсь, в чем заключается Ваш опыт (стоялова за островом)) Там да, если не будете светиться, не будете и гореть, возразить нечего. -
Еще лучше - зависеть от того, какой сетап у противников будет... Нет, с этой идеей явно что-то не то.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну если перспектива гореть в 4 точках 60 секунд вместо 3 точек и 40 секунд Вас не смущает, то ладно, Вы страдать не будете. Игроки, которые любят и/или умеют в этот подкласс, явно будут. И я напоминаю, это не только для Сталика, это для всех крейсеров в игре перки уберут. Конечно, по 60 сек гореть будут только большие, но все же...