Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Astrictt

  1. В том-то и дело. Если будут нормальные плюшки, игроки будут вынуждены выполнять вот это все. Не испытывая ни малейшего удовольствия от игры на классе/уровне, на котором этот контракт. Либо занимаешься тем, чем не хочется, либо отказываешься от сравнительно легко доступных вкусностей. Я бы не хотел такой выбор постоянно делать.
  2. Отобрать у кр перки на живучесть, у кр и эсмов бдительность, у сверхлегких кр дальность и скорострельность, убрать смысл пмк сборок лк... Вот это да, вот это вариативности добавится. Да в нынешней системе ее вдвое больше, именно потому, что можно брать не самые очевидные перки для класса.
  3. Я оставлю ссылку на мое предложение, которое гораздо меньше влияет на доходы компании, и тоже создает удобство для пользователей. Ну или скорее, нервные клетки пользователей бережет, так как бомбит с этой мелочи изрядно, порой. Энтузиазма не было даже там, хотя и не отказали напрямую.
  4. То есть я встаю перед выбором - играть на 2 уровне, на котором нет ни малейшего желания, или отказаться от почти халявных очков исследования? Нет, спасибо, таких контрактов не надо мне))) Это именно вынуждение, потому что при отказе от ОИ за несколько боев на втором уровне начнешь чувствовать себя, скажем так, неловко. Ранги вот переделывают, возможно, часть спринтов можно будет отрядом проходить, настолько подробные анонсы не делали, вроде. Или делали, но мимо меня прошло. В любом случае, еще посмотреть надо, что теперь с форматом рангов будет от спринта к спринту. Блицы и задания для операций? Ну, наверно, можно. Не знаю, очень ли нужно, но хуже не будет.
  5. И вынуждать игроков либо обзаводиться техникой всех классов-уровней-наций, либо забивать на эти контракты. Странная мысль. Может, развернете немного? Остальные идеи норм, вроде. Разве что клановые активности могут некоторых игроков перегрузить. И так ранги теперь постоянно будут, как второй рандом почти, так еще клановые активности тоже круглосуточно предлагаете? Но тут смотря какие.
  6. Потому, что когда игрок покупает месяц према, а потом уезжает в командировку, он же вернется, правда? Ну, мы надеемся на это. И вот возвращается он, и снова покупает месяц према. А с Вашим предложением, не покупает. Выгодно или нет - это для разработчиков имелось в виду. .
  7. Раз это Вы понимаете, то должны понимать и то, почему Ваше предложение в стартовом посте врядли будут реализовывать. Это слишком невыгодно. П.С. На будущее - не надо плодить пачку тем с предложениями, создайте одну, напишите в ней весь список идей.
  8. Если это была попытка меня поправить, то прочитайте внимательно предложение, которое цитировали. Если нет, вообще не понял, что это было))
  9. На ряде тяжелых кр это было вполне применимо. Рядом не стояло с отпиливанием одновременно ППП, ОБЖ, кд аварийки и кд ремки.
  10. Разница в том, что Ав не перестали безнаказанно наносить урон любому классу. А вот крейсеры таким макаром жить перестанут вообще, хотя их и так неуязвимыми не назовешь. Таких зверских нерфов в этой игре еще не было, имхо. Возможно, где-то рядом нерфы Хабаря, не знаю.
  11. У Вас точно нет никакого диссонанса в суждениях? С одной стороны, говорите то, что я процитировал сейчас, с другой, называете нормальным такой нерф крейсеров, в первую очередь больших.
  12. Ну так у Вас и эффективность этих, как тут говорят, ИМБИЩ намного ниже средней по аккаунту. Сложите два и два?
  13. То есть Вы сейчас на полном серьезе называете такой нерф адекватным? Когда просто уничтожается живучесть целиком и полностью?
  14. Покажите мне хотя бы 5 человек, которые согласятся разменять такую живучесть на 7% урона.
  15. Вы правда не понимаете, к чему приведет отпиливание всех перков на живучесть, при пожаре в минуту и таких размерах/засвете/доступной цитадели? Это реально убийство подкласса БКр.
  16. Ну не совсем так. Это типа этим перком утешают БКр, вместо живучести, которой не будет, еще взять себе увеличение пожара. Который и так будет 60 сек в 4 точках. Это просто издевательство...
  17. Для лк увеличение длительности пожара на своей палубе - еще более сомнительная польза, как ни крути.
  18. Сколько ни читал форум - Крон ведро, крейсер 900, никуда не попадает, только если сквозняком... Азума ***, мишень для ваншотов... Агир без пмк выпустили, ***... А тут, оказывается, пора нерфить, да еще и так нещадно. Ну-ну. Без ПП и ОБЖ, большой кр. Ну-ну...
  19. У лк возрастает продолжительность пожара. У Ав никаких минусов.
  20. Вы упускаете большие крейсеры, которые получают убойный нерф живучести. Ну и некоторые другие, кроме больших, тоже пользовались перками на живучесть.
  21. 60 секунд. И противопожарки не будет. В 4 местах гореть.
  22. Навскидку возникает пара вопросов. 1) Нерф ПМК. Мне все равно, по скольким целям ПМК будет стрелять, если он перестанет попадать. Будет ли возможность, по аналогии с Кутузовым/Белфастом вернуть Тирпиц и Поммерн (в моем случае), ну и вообще ПМК корабли за дублоны/уголь? 2) Нерф больших крейсеров. Зверский и несправедливый. Ни противопожарки, ни ОБЖ не будет. Живучесть отпиливается нещадно. Вопрос - раз перки на живучесть, как у лк, не взять, будет ли сокращено время пожара до 30 сек у БКР и количество точек пожара у всех кр до 3 по умолчанию? @Kirito______ если можно, дайте ответы на эти вопросы
  23. Безусловно, именно это изменение добавит нужную долю реализма... Ну по сабжу выше все сказали, больше нагрузка на железо всем, ради 1,5 человек, которым оно интересно. Нет смысла.
  24. Тут есть серьезная недооценка бортоходящих перед точкой в самом начале боя крейсеров, лк врывающихся на точку, и т.д. Ну станет таких больше, и что? На средний уровень игроков такой лимит повлияет слабо. Если пациент хочет жить - медицина бессильна. И наоборот - если не хочет, на любом классе -1 своей команде предоставит.
  25. Нет ничего забавного, это просто подтверждает, что Ав имба, единственный класс, который не страдает))) П.С. Я сам так не считаю, если что, не авиковод совсем, но чисто логически вывод напрашивается - класс без слабых мест и уязвимостей.
×