-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В данном случае никто и не говорит про новые. Говорят про ликвидацию старых. ППП и ОБЖ, без которых жить будет сложнее в разы. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Уважаемые разработчики. Сейчас есть великолепный шанс прислушаться к мнению сообщества, и показать, что оно имеет значение для развития игры. Для подавляющего большинства игроков очевидны проблемы, которые создаст перепил в таком или близком варианте, в первую очередь, для класса крейсеров. Возможно, стоит отказаться от настолько радикальных изменений, или, по крайней мере, отложить их до момента, когда система будет доработана таким образом, чтобы стать развитием игры, а не нерфом нескольких групп кораблей? Если дело именно в подводных лодках, что мешает сделать отдельную вкладку только для них? И волки сыты, и овцы целы. Ну или отдельные капитаны-подводники - тоже нормальное решение. Если нет - то объясните подробнее, зачем понадобились такие перемены. Люди не только недовольны сутью изменений, они еще и причину их понять не могут. Вы периодически проводите опросы в стиле "что нравится, что не нравится в игре". Неужели система перков была популярным пунктом в разделе "не нравится"? Или как это вообще работает? Не просто же по принципу "взбрело в голову, а давайте перки переделаем". -
В том-то и дело. Если будут нормальные плюшки, игроки будут вынуждены выполнять вот это все. Не испытывая ни малейшего удовольствия от игры на классе/уровне, на котором этот контракт. Либо занимаешься тем, чем не хочется, либо отказываешься от сравнительно легко доступных вкусностей. Я бы не хотел такой выбор постоянно делать.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Отобрать у кр перки на живучесть, у кр и эсмов бдительность, у сверхлегких кр дальность и скорострельность, убрать смысл пмк сборок лк... Вот это да, вот это вариативности добавится. Да в нынешней системе ее вдвое больше, именно потому, что можно брать не самые очевидные перки для класса. -
Дайте игроку возможность управлять активацией премиум периода.
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Я оставлю ссылку на мое предложение, которое гораздо меньше влияет на доходы компании, и тоже создает удобство для пользователей. Ну или скорее, нервные клетки пользователей бережет, так как бомбит с этой мелочи изрядно, порой. Энтузиазма не было даже там, хотя и не отказали напрямую. -
То есть я встаю перед выбором - играть на 2 уровне, на котором нет ни малейшего желания, или отказаться от почти халявных очков исследования? Нет, спасибо, таких контрактов не надо мне))) Это именно вынуждение, потому что при отказе от ОИ за несколько боев на втором уровне начнешь чувствовать себя, скажем так, неловко. Ранги вот переделывают, возможно, часть спринтов можно будет отрядом проходить, настолько подробные анонсы не делали, вроде. Или делали, но мимо меня прошло. В любом случае, еще посмотреть надо, что теперь с форматом рангов будет от спринта к спринту. Блицы и задания для операций? Ну, наверно, можно. Не знаю, очень ли нужно, но хуже не будет.
-
И вынуждать игроков либо обзаводиться техникой всех классов-уровней-наций, либо забивать на эти контракты. Странная мысль. Может, развернете немного? Остальные идеи норм, вроде. Разве что клановые активности могут некоторых игроков перегрузить. И так ранги теперь постоянно будут, как второй рандом почти, так еще клановые активности тоже круглосуточно предлагаете? Но тут смотря какие.
-
Дайте игроку возможность управлять активацией премиум периода.
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Потому, что когда игрок покупает месяц према, а потом уезжает в командировку, он же вернется, правда? Ну, мы надеемся на это. И вот возвращается он, и снова покупает месяц према. А с Вашим предложением, не покупает. Выгодно или нет - это для разработчиков имелось в виду. . -
Дайте игроку возможность управлять активацией премиум периода.
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Предложения по игре
Раз это Вы понимаете, то должны понимать и то, почему Ваше предложение в стартовом посте врядли будут реализовывать. Это слишком невыгодно. П.С. На будущее - не надо плодить пачку тем с предложениями, создайте одну, напишите в ней весь список идей. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если это была попытка меня поправить, то прочитайте внимательно предложение, которое цитировали. Если нет, вообще не понял, что это было)) -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На ряде тяжелых кр это было вполне применимо. Рядом не стояло с отпиливанием одновременно ППП, ОБЖ, кд аварийки и кд ремки. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Разница в том, что Ав не перестали безнаказанно наносить урон любому классу. А вот крейсеры таким макаром жить перестанут вообще, хотя их и так неуязвимыми не назовешь. Таких зверских нерфов в этой игре еще не было, имхо. Возможно, где-то рядом нерфы Хабаря, не знаю. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У Вас точно нет никакого диссонанса в суждениях? С одной стороны, говорите то, что я процитировал сейчас, с другой, называете нормальным такой нерф крейсеров, в первую очередь больших. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну так у Вас и эффективность этих, как тут говорят, ИМБИЩ намного ниже средней по аккаунту. Сложите два и два? -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
То есть Вы сейчас на полном серьезе называете такой нерф адекватным? Когда просто уничтожается живучесть целиком и полностью? -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Покажите мне хотя бы 5 человек, которые согласятся разменять такую живучесть на 7% урона. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы правда не понимаете, к чему приведет отпиливание всех перков на живучесть, при пожаре в минуту и таких размерах/засвете/доступной цитадели? Это реально убийство подкласса БКр. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну не совсем так. Это типа этим перком утешают БКр, вместо живучести, которой не будет, еще взять себе увеличение пожара. Который и так будет 60 сек в 4 точках. Это просто издевательство... -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Для лк увеличение длительности пожара на своей палубе - еще более сомнительная польза, как ни крути. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сколько ни читал форум - Крон ведро, крейсер 900, никуда не попадает, только если сквозняком... Азума ***, мишень для ваншотов... Агир без пмк выпустили, ***... А тут, оказывается, пора нерфить, да еще и так нещадно. Ну-ну. Без ПП и ОБЖ, большой кр. Ну-ну... -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У лк возрастает продолжительность пожара. У Ав никаких минусов. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы упускаете большие крейсеры, которые получают убойный нерф живучести. Ну и некоторые другие, кроме больших, тоже пользовались перками на живучесть. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
60 секунд. И противопожарки не будет. В 4 местах гореть. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Навскидку возникает пара вопросов. 1) Нерф ПМК. Мне все равно, по скольким целям ПМК будет стрелять, если он перестанет попадать. Будет ли возможность, по аналогии с Кутузовым/Белфастом вернуть Тирпиц и Поммерн (в моем случае), ну и вообще ПМК корабли за дублоны/уголь? 2) Нерф больших крейсеров. Зверский и несправедливый. Ни противопожарки, ни ОБЖ не будет. Живучесть отпиливается нещадно. Вопрос - раз перки на живучесть, как у лк, не взять, будет ли сокращено время пожара до 30 сек у БКР и количество точек пожара у всех кр до 3 по умолчанию? @Kirito______ если можно, дайте ответы на эти вопросы -
Безусловно, именно это изменение добавит нужную долю реализма... Ну по сабжу выше все сказали, больше нагрузка на железо всем, ради 1,5 человек, которым оно интересно. Нет смысла.