Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    В принципе, пусть, но более-менее рациональный ответ на мои 4 вопроса от людей, верящих в такое, почитать всегда интересно.
  2. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    То есть умышленно не раскидывает по скилу, а должно бы? Или как? Не понимаю.
  3. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Господа, дайте без эмоций, аргументированный ответ на 4 вопроса, и я честное слово, отстану от Вас. Только спокойно, аргументированно, по пунктам. 1) Зачем такая система разработчикам? Какая у них мотивация лепить такое? 2) По какому принципу система определяет, кому даровать халявные серии побед, а кому сливы, да так, чтоб действия игроков ничего не решали? 3) Почему в существование таких систем не верят фиолеты, по которым она должна бить обиднее всего? 4) Почему есть прямая связь между винрейтом и личной статистикой а-ля урон/фраги/потенциалка/и т.д. Не про себя лично, а в целом.
  4. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Понятно, что я утрировал. Зачем такое делать, если полный рандом дает примерно такой же результат? Зачем усилия и искуственное вмешательство там, где они не нужны от слова "совсем"?
  5. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Если так свято в это верите, я могу подсказать 100% способ проверить. Очень трудоемкий, но 100%ный. Есть сайт прошипс. Проведите очень длинную серию боев, делайте скриншоты участников, потом на сайте посмотрите среднюю статистику Ваших и противоположных команд. Я немного попробовал позаниматься такой ересью в свое время. Правда, на длинную серию боев меня не хватило. Но даже по короткой вывод был очевиден - за исключением отрядов из 3 фиолетов, когда напротив отряд рыжиков, все примерно ровно. А вы посмотрите на стату игроков наиболее сильных кланов. Там очень хорошо увидите эту связь. Ну просто прошипс топ 1000 игроков по классу откройте и посмотрите, я не знаю
  6. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Чтобы сделать "хорошо" по такой логике, нужны искуственные подкрутки и отслеживание всех боев всех игроков агентами ВГ в реальном времени. Это Вы понимаете?
  7. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Во-первых, то, что Вы пишете - просто фантастика. Особенно насчет всей команды. Да, есть шанс пожара, есть шанс рикошета, есть разброс снарядов. Это объясняет несколько разные результаты при похожих залпах. Еще есть правильное и не очень прицеливание, ну это ладно. Так вот, для всей команды что там работает - Вы можете только выдумывать. Или берете реплей у каждого из 11 сокомандников? Главный вопрос - почему есть прямая связь между процентом побед и личной статистикой по урону/фрагам/потенциалке/и т.д.
  8. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    А это не было бы нечестным вмешательством?))
  9. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Зачем игре/разработчикам какой-то некий паттерн? Зачем им усложнять собственную работу по формированию команд? Это ведь каждого игрока нужно так подробно "вести", постоянно учитывать статистику всех, и по какому-то непонятному принципу даровать то серии халявных побед, то сливов. Вне зависимости от действий игроков. Чем это лучше для разработчиков, чем просто рандомное формирование команд? Выгода где? Только лишний труд. Если не сложно, ответьте не только на первый вопрос того поста, но и на это: И к Вам вопросы те же. Зачем разрабам такие сложности? Сначала угнетать сливами, потом дарить победы... Что им это даст, кроме кучи работы по усложнению матчмейкера?
  10. Можно катать прем корабль для фарма, можно какой-то для усиленной прокачки. В остальных случаях я тоже за ограниченное разнообразие. Скажем, катаю штук 5-7 кораблей по кругу.
  11. Напоминаю, что это Ваша личная точка зрения. Судя по количеству игроков, которые прокачали до упора много веток, множество людей с ней не согласны, и находят мотивацию. Я не понимаю, каким образом в Вашем понимании между собой настолько до однообразия похожи Кремль, Курф, Ямато и Конь, например. Или Вустер/Венеция/Гинденбург/Петропавловск. Это вполне достаточно разные корабли и ветки, на мой взгляд, чтобы мотивацией качать их был именно геймплей, а не какой-то новый контент.
  12. Собственно, на экране послебоевой статистики, во вкладке "подробный отчет", раздел "полученный урон", перестало отображаться, кто попал торпедами, и кто вешал пожары/затопления, сколько именно кто нанес урона таким образом. Речь о наведении мышкой на строки "торпеды" и "другое". Со строкой "Артиллерия" все в порядке. 2 вопроса: Такое только у меня? Это баг или я что-то не понимаю? UPD: Бомбы тоже не показывает. Корректно отображается только артиллерия. П.С. Просьба модератору переместить, если раздел неверный. Или ткнуть носом и удалить, если такое уже обсуждалось.
  13. Astrictt

    Столкновение. Зацеп.

    Гражданин просто совсем не понимает, что такое альфа и бета тест, и кто такие, соответственно, альфа- и бета-тестеры. Альфа и бета тест - это предварительные стадии развития игры, ну или самые первые. До официального выхода в релиз. Альфа- и бета-тестеры - те, кто играли на тот момент, грубо говоря. К нынешнему тестированию обновлений и кораблей это не привязано. Тем более сейчас ни при чем коллекционеры.
  14. Вроде как даже не в два. 2200 против 1300 или около того.
  15. Astrictt

    Новички. Вопросы - Ответы

    На купонах значками указаны ресурсы, на которые они работают. Для кораблей это 1 купон на дублоны, и второй на уголь/сталь. На ОИ купонов нет. И да, купон на скидку "корабли за дублоны" работает только в разделе "корабли", на рекомендованное/временные разделы не распространяется.
  16. Вот с этим утверждением многие не согласятся. И почему именно десятки? Про многие девятки, многие восьмерки и так далее, можно ведь то же самое сказать. И в итоге прийти к мысли, что не то, что десятки, вообще в игре достаточно по 1 ветке каждого класса качнуть. С чем лично я категорически не согласен. Насчет контента для десяток, я только за, но какое отношение это имеет к похожести кораблей/веток между собой?
  17. Astrictt

    Thunderer vs Georgia

    А еще там вроде с новогодних контейнеров может упасть, с контейнеров амер коллекции. Короче, если поставить цель, есть все шансы. На край можно немного сталью докинуться, но это прям в последний день, если будет не хватать чуть-чуть.
  18. Astrictt

    Thunderer vs Georgia

    Во-первых, бывают дни по 3к+ угля. 4к не помню, чтобы было на практике, но 3,2 точно было. Во-вторых, даже с Вашим подсчетом купон позволяет цапнуть.
  19. Не знаю, возможно, кто-то действительно этим пользовался, но я бы ни за какие коврижки не слил бы очки исследования, для которых скидывал ветки, в свободку. Корабли за ОИ как минимум не менее интересные, да и уникальных модернизаций несколько можно бы вытянуть. Единственные, кто могли бы уверенно пользоваться таким, это те, кто точно не скинут ни одной ветки никогда. Тут да, 10к дают сразу, еще 2,5к за ежемесячные бз накопить. И 250к свободки. Из необходимых 2кк делаем 1,75. Разница так себе. Не нафармить таким макаром Смоландов в промышленных масштабах. Ну и главное - Холланд кошмарит авики еще сильнее, у него еще и заградка. И их тупо больше в рандоме. А с ним ничего не делают. Так что причина в чем угодно, но не в авиках.
  20. Astrictt

    Thunderer vs Georgia

    В день при активной игре минимум 1600 угля. Максимум до 4к. В среднем 2к, пускай. Плюс снежинки. Вполне реально, особенно если купон будет. Но играть надо реально активно, и от размера порта для снежинок слегка зависит.
  21. Надеюсь, это троллинг. Вставленные мной цитаты можно найти по ссылкам Седого, если промотать в самый низ новость на портале, или низ стартового поста темы на форуме. Ваш юмор не зашел. Тянет на заведомо ложную, как минимум.
  22. Astrictt

    Thunderer vs Georgia

    Это не слухи, это точно) Если хватает угля на один, успеете нафармить и на второй, если играть активно. Еще снежинки же будут, контейнеры новогодние, вывод кораблей будет после НГ. Если очень важен фарм, то Грузия приоритетнее. Если фарм не особо важен, наверно, Тандер.
  23. Возможность обменять 12 500 очков исследования на 250 000 ед. свободного опыта в «Бюро исследований» не пользовалась популярностью, поэтому она будет убрана. Обмен доступен до: 13 ноя 05:00 (МСК) Это цитата из форумной темы, на которую дает ссылку Седой. А вот это из ссылки на основной сайт игры: Возможность обменять 12 500 очков исследования на 250 000 ед. свободного опыта в «Бюро исследований» не пользовалась популярностью, поэтому она будет убрана. Обмен доступен до: 13 ноя 05:00 (МСК) / ваше локальное время: 13 ноя 05:00
  24. Учитывая, что это говорит человек, у которого есть реальная статистика использования такой возможности, в принципе, достаточно. Хотя границы доверия разработчикам каждый устанавливает сам, конечно. Ссылка была дана на список изменений обновления, который был известен заранее, и была дана не для аргументации, почему убрали возможность, а чтобы показать, что это было сделано не ВНЕЗАПНО, а после предупреждения.
×