-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
Astrictt ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
Упоротый сценарий. Опять не будет разумной середины. Монтана рвется на точку в самом начале боя, бесполезная смерть, зато в первых рядах. Оно нам надо? -
У меня Кюрф в фулл пмк, с командиром за 17к стали - не играбелен вообще. Хабаровк не играбелен.
Astrictt ответил в тему ValeraSemenov в Обсуждение Мира Кораблей
В этом году у Вас 58,6 винрейт на Курфе, 105 средуха. Не фантастика, но явно играбельно достаточно, чтобы так сильно не убиваться, как в стартовом посте. На Хабаре (в этом же году) боев мало, но средуха 125к(Карл!), процент выживаемости 62... Что еще надо-то? Кнопку "нагнуть всех"? И без нее справляетесь весьма неплохо. -
В такую стрельбу охотно верю, ничего невероятного.
-
Вы всей рекламе верите? Сочувствую. Открываю глаза на мир - она может лукавить немного))
-
Уже обсуждалось все это дело много раз. Именно в порту нагрузка на видеокарту максимальна, а проц почти не задействован. Посмотрите в модпаке, возможно, модами можно поправить ситуацию немного. П.С. 840м - средняя ноутбучная видеокарта 2014 года, я правильно понял? Если так, то ничего удивительного, что она напрягается, игра не стоит на месте все эти годы.
-
Не играю в отрядах, у меня нет такой проблемы)) Вроде бы видел и такое. Но я просто про логику матчмейкера писал.
-
У балансера стоит задача как можно быстрее собрать 2 команды и запустить их в бой. Ваши отрядные замуты с разноуровневой техникой ему не особо интересны, можно ставить - ставит. Думать надо, что делать на дне списка будете, еще когда собираете такой отряд.
- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
Ее и не должно балансить как-то отдельно. Если в отряде 8 и два 7, например, балансировщик считает их тремя 8. И балансит их на 8. Тут косяков нет.Уровень эсмов компенсируется уровнем прикрывающих их кр. Или не прикрывали? Опять же, не матчмейкера вина.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Победили те, кто лучше сыграли. Угадал? Два 9кр, два 8кр, два 8эсм против четырех 8кр и двух 9эсм. Формально так, в том, что отряд разноуровневый, балансировщик не виноват, правила известны. Ну примерно все равное, какой-то дикости не вижу.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Очевидно, не читал, раз спрашиваю)) Ну насчет стрельбы из дымов по своей рлс никто и не возражал особо (я про игру). А вот просто по подсказкам союзников по радио - так себе представляется. Дистанцию от цели до союзного корабля, их взаимные скорости и направления определить с точностью, достаточной для верного упреждения, учитывая задержку между определением всего этого у тебя и введением данных у союзника... Наверно, в теории, возможно, но чтоб на практике, в реальном бою, когда и самого союзника ты не видишь, он же в дымах... Ну такое. Может, я и ошибаюсь, и все было так просто, но не верю, и все тут.
-
А по эффективности такой стрельбы есть данные? Именно по радарам тех лет.
-
Искусственный интеллект и кооперативные бои
Astrictt ответил в тему Quantum_Frost в Обсуждение Мира Кораблей
Играл настолько плохо, что даже бота выбесил?- 36 ответов
-
- 13
-
-
Если подходить ко всему, что мы обсуждали, прям так серьезно и подробно, тут не в корабле отдельном дело. Тут все ветки переделывать придется, уровни менять. Если тупо накидать аналогов Микасы с измененной внешкой на второй уровень, это будет как раз "для галочки". И да, в Российской истории будет о чем поговорить. А остальным регионам ( Азия, США, Европа) оно точно интересно будет? Я не уверен что-то. Хотя кто его знает, конечно.
-
Нерф Мусаси или полностью убрать из игры с компенсацией
Astrictt ответил в тему Mravolgamier в Обсуждение Мира Кораблей
Я понимаю еще, про пушки говорят - имба, но с броней-то что не так? Немцам и советам точно уступает. И да, это же систершип Ямато, его тоже нерфить? -
Нет, очевидно, у каждого причина своя, чтобы играть, или не играть. Я говорил только о том, что ничего не мешает уважать историю, интересоваться ей, но при этом именно от игры ждать геймплей. Все равно реализма тут нет, названия и облик только. Ну, почти только. Я ж не против тех же броненосцев, если их реализовать толково. Но не так, чтоб для галочки и заманухи, типа вот вам еще пара исторических кораблей и капитанов, на которых не будет желания играть по геймплейным причинам. А вот чтобы все это реализовать, нужно переделать ну очень много уже имеющегося, с туманными перспективами для проекта в целом, так как далеко не во всех регионах такое внимание уделяется додредноутной эпохе. Вот корабли и сражения мировых войн, если так можно выразиться, распиарены везде и всюду, это вызывает интерес игроков самых разных стран. Цусима принципиальна только для двух, и ради этого столько переделывать вряд ли разумно.
-
Потому, что в 99% случаев дымы тыкают именно для этой цели. Ну, за исключением прямого спасения своей шкурки, и продуманных игроков, которые просто так тыкают их, заходя на точку. Когда их и так никто не светит...
-
Помимо затрат времени на пристрелку в таком формате, изначально совсем вслепую, в принципе, ничего. Точность таких указаний вряд ли может быть достаточной, когда даже примерную дистанцию до цели не знаешь. Не говоря уже про тонкое наведение, скорость и направление еще действительно передать как-то могут. Но вообще мы лезем в реализм, где и без дымов попадали по праздникам. Что там с точностью без своих дальномеров - можно представить. Да и вообще, в реальности дымы ставились не для пострелушек)) А возвращаясь к теме, снижение точности - это тупо нерф. Сильный. Очень многим кораблям достанется. За что - не совсем понятно, только потому, что ТС так подумал? Вы вообще представляете себе эпичные новости в стиле "мы понерфили умиральд, теперь он не будет имбовать". Ну или Нептун там. А то у всех в голове один Смоленск, видимо, а еще пара веток с дымами, которые не виноваты, за что нерфить? Возможно, найду в себе силы глянуть на досуге)) Но к игре это все уже не привяжешь.
-
А откуда информация, что стреляли в дымовых завесах? Я вот нашел цитату: Только когда дым рассеялся, крейсера возобновили артиллерийскую дуэль Ну это с местной Вики, я не знаю, у Вас, может, источники точнее.
-
Повторюсь немного. Тут 2 варианта. Или это будет настолько редкой фичей, что заморачиваться не будет никто, или это будут юзать в самом плохом представлении такой возможности, как в этой теме уже говорилось. Отряды станут имбовее, и так далее. В обоих случаях возникает вопрос - зачем такое затевать вообще?
-
ММО стрелялка в любом случае будет в первую очередь игрой. Здесь не исторический симулятор. Так что "а жаль" совсем не к месту. Мне ничего не мешает интересоваться историей, зачитывать до дыр в свое время условную "Цусиму", и так далее, но в игре меня действительно больше интересует урон бб бомб или нерф пво. Для вникания в историю есть книги, статьи, документалки, моделирование там, я не знаю. Здесь историчность как была для общего антуража, так и будет. Иначе можно будет влезть в такие дебри реализма, что играть больше одного раза никто не захочет.
-
Удобнее обилием фильтров... О которых и шла речь изначально. Столбцы отключаемы ненужные.
-
Не бинокль, а дальномер или самолет-корректировщик. Для которого нужен был визуальный контакт с целью. Сухопутную арту наводили люди, имевшие визуальный же контакт с целями. Там, кстати, еще можно было работать по квадратам, если цели были статичные, укрепления, например, а вот в море, по движущемуся кораблю, не имея визуального контакта, не имея возможности делать пристрелочные выстрелы... Вы вспомните, какая реальная точность была при нормальной-то стрельбе, а уж наугад по квадрату... Это просто новый уровень бессмысленной траты боеприпасов. Попасть меньше шансов, чем в циклоне на 17км по засвету союзника по миникарте в эсм влепить. Корректировщик - другое дело, да, тут уже возможна пристрелка, со всеми вытекающими. Хотя насколько она будет эффективна, все равно сказать сложно.
-
Вот тут люто плюсую, сквозняки надоели. Выгнать из дымов и сквозняки убрать. Мечта линкоровода.
-
Уже приводили пример, пмк линкор в отряде с двумя эсмами, которые по очереди страхуют своими аварийками. Это будет имбовать. Типа взял кракена - отправил команду союзнику? Зачем? Если ты настолько эффективен в этом бою, оставь себе. Короче, предложение отдает реализмом, но геймплейно обосновать и настроить будет сложно. Либо имба, либо редкая и, из-за редкости, почти бесполезная фича.
-
Да Вы что?) У Курфа 32/38 пмк пробивает, без всяких инерционок.