Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Упоротый сценарий. Опять не будет разумной середины. Монтана рвется на точку в самом начале боя, бесполезная смерть, зато в первых рядах. Оно нам надо?
  2. В этом году у Вас 58,6 винрейт на Курфе, 105 средуха. Не фантастика, но явно играбельно достаточно, чтобы так сильно не убиваться, как в стартовом посте. На Хабаре (в этом же году) боев мало, но средуха 125к(Карл!), процент выживаемости 62... Что еще надо-то? Кнопку "нагнуть всех"? И без нее справляетесь весьма неплохо.
  3. В такую стрельбу охотно верю, ничего невероятного.
  4. Вы всей рекламе верите? Сочувствую. Открываю глаза на мир - она может лукавить немного))
  5. Astrictt

    Порт: белая коробка.

    Уже обсуждалось все это дело много раз. Именно в порту нагрузка на видеокарту максимальна, а проц почти не задействован. Посмотрите в модпаке, возможно, модами можно поправить ситуацию немного. П.С. 840м - средняя ноутбучная видеокарта 2014 года, я правильно понял? Если так, то ничего удивительного, что она напрягается, игра не стоит на месте все эти годы.
  6. Astrictt

    Флуд во флудилке про балланс.

    Не играю в отрядах, у меня нет такой проблемы)) Вроде бы видел и такое. Но я просто про логику матчмейкера писал.
  7. Astrictt

    Флуд во флудилке про балланс.

    У балансера стоит задача как можно быстрее собрать 2 команды и запустить их в бой. Ваши отрядные замуты с разноуровневой техникой ему не особо интересны, можно ставить - ставит. Думать надо, что делать на дне списка будете, еще когда собираете такой отряд.
  8. Astrictt

    Флуд во флудилке про балланс.

    Ее и не должно балансить как-то отдельно. Если в отряде 8 и два 7, например, балансировщик считает их тремя 8. И балансит их на 8. Тут косяков нет.Уровень эсмов компенсируется уровнем прикрывающих их кр. Или не прикрывали? Опять же, не матчмейкера вина.
  9. Astrictt

    Флуд во флудилке про балланс.

    Победили те, кто лучше сыграли. Угадал? Два 9кр, два 8кр, два 8эсм против четырех 8кр и двух 9эсм. Формально так, в том, что отряд разноуровневый, балансировщик не виноват, правила известны. Ну примерно все равное, какой-то дикости не вижу.
  10. Очевидно, не читал, раз спрашиваю)) Ну насчет стрельбы из дымов по своей рлс никто и не возражал особо (я про игру). А вот просто по подсказкам союзников по радио - так себе представляется. Дистанцию от цели до союзного корабля, их взаимные скорости и направления определить с точностью, достаточной для верного упреждения, учитывая задержку между определением всего этого у тебя и введением данных у союзника... Наверно, в теории, возможно, но чтоб на практике, в реальном бою, когда и самого союзника ты не видишь, он же в дымах... Ну такое. Может, я и ошибаюсь, и все было так просто, но не верю, и все тут.
  11. А по эффективности такой стрельбы есть данные? Именно по радарам тех лет.
  12. Играл настолько плохо, что даже бота выбесил?
  13. Если подходить ко всему, что мы обсуждали, прям так серьезно и подробно, тут не в корабле отдельном дело. Тут все ветки переделывать придется, уровни менять. Если тупо накидать аналогов Микасы с измененной внешкой на второй уровень, это будет как раз "для галочки". И да, в Российской истории будет о чем поговорить. А остальным регионам ( Азия, США, Европа) оно точно интересно будет? Я не уверен что-то. Хотя кто его знает, конечно.
  14. Я понимаю еще, про пушки говорят - имба, но с броней-то что не так? Немцам и советам точно уступает. И да, это же систершип Ямато, его тоже нерфить?
  15. Нет, очевидно, у каждого причина своя, чтобы играть, или не играть. Я говорил только о том, что ничего не мешает уважать историю, интересоваться ей, но при этом именно от игры ждать геймплей. Все равно реализма тут нет, названия и облик только. Ну, почти только. Я ж не против тех же броненосцев, если их реализовать толково. Но не так, чтоб для галочки и заманухи, типа вот вам еще пара исторических кораблей и капитанов, на которых не будет желания играть по геймплейным причинам. А вот чтобы все это реализовать, нужно переделать ну очень много уже имеющегося, с туманными перспективами для проекта в целом, так как далеко не во всех регионах такое внимание уделяется додредноутной эпохе. Вот корабли и сражения мировых войн, если так можно выразиться, распиарены везде и всюду, это вызывает интерес игроков самых разных стран. Цусима принципиальна только для двух, и ради этого столько переделывать вряд ли разумно.
  16. Потому, что в 99% случаев дымы тыкают именно для этой цели. Ну, за исключением прямого спасения своей шкурки, и продуманных игроков, которые просто так тыкают их, заходя на точку. Когда их и так никто не светит...
  17. Помимо затрат времени на пристрелку в таком формате, изначально совсем вслепую, в принципе, ничего. Точность таких указаний вряд ли может быть достаточной, когда даже примерную дистанцию до цели не знаешь. Не говоря уже про тонкое наведение, скорость и направление еще действительно передать как-то могут. Но вообще мы лезем в реализм, где и без дымов попадали по праздникам. Что там с точностью без своих дальномеров - можно представить. Да и вообще, в реальности дымы ставились не для пострелушек)) А возвращаясь к теме, снижение точности - это тупо нерф. Сильный. Очень многим кораблям достанется. За что - не совсем понятно, только потому, что ТС так подумал? Вы вообще представляете себе эпичные новости в стиле "мы понерфили умиральд, теперь он не будет имбовать". Ну или Нептун там. А то у всех в голове один Смоленск, видимо, а еще пара веток с дымами, которые не виноваты, за что нерфить? Возможно, найду в себе силы глянуть на досуге)) Но к игре это все уже не привяжешь.
  18. А откуда информация, что стреляли в дымовых завесах? Я вот нашел цитату: Только когда дым рассеялся, крейсера возобновили артиллерийскую дуэль Ну это с местной Вики, я не знаю, у Вас, может, источники точнее.
  19. Повторюсь немного. Тут 2 варианта. Или это будет настолько редкой фичей, что заморачиваться не будет никто, или это будут юзать в самом плохом представлении такой возможности, как в этой теме уже говорилось. Отряды станут имбовее, и так далее. В обоих случаях возникает вопрос - зачем такое затевать вообще?
  20. ММО стрелялка в любом случае будет в первую очередь игрой. Здесь не исторический симулятор. Так что "а жаль" совсем не к месту. Мне ничего не мешает интересоваться историей, зачитывать до дыр в свое время условную "Цусиму", и так далее, но в игре меня действительно больше интересует урон бб бомб или нерф пво. Для вникания в историю есть книги, статьи, документалки, моделирование там, я не знаю. Здесь историчность как была для общего антуража, так и будет. Иначе можно будет влезть в такие дебри реализма, что играть больше одного раза никто не захочет.
  21. Удобнее обилием фильтров... О которых и шла речь изначально. Столбцы отключаемы ненужные.
  22. Не бинокль, а дальномер или самолет-корректировщик. Для которого нужен был визуальный контакт с целью. Сухопутную арту наводили люди, имевшие визуальный же контакт с целями. Там, кстати, еще можно было работать по квадратам, если цели были статичные, укрепления, например, а вот в море, по движущемуся кораблю, не имея визуального контакта, не имея возможности делать пристрелочные выстрелы... Вы вспомните, какая реальная точность была при нормальной-то стрельбе, а уж наугад по квадрату... Это просто новый уровень бессмысленной траты боеприпасов. Попасть меньше шансов, чем в циклоне на 17км по засвету союзника по миникарте в эсм влепить. Корректировщик - другое дело, да, тут уже возможна пристрелка, со всеми вытекающими. Хотя насколько она будет эффективна, все равно сказать сложно.
  23. Вот тут люто плюсую, сквозняки надоели. Выгнать из дымов и сквозняки убрать. Мечта линкоровода.
  24. Уже приводили пример, пмк линкор в отряде с двумя эсмами, которые по очереди страхуют своими аварийками. Это будет имбовать. Типа взял кракена - отправил команду союзнику? Зачем? Если ты настолько эффективен в этом бою, оставь себе. Короче, предложение отдает реализмом, но геймплейно обосновать и настроить будет сложно. Либо имба, либо редкая и, из-за редкости, почти бесполезная фича.
  25. Да Вы что?) У Курфа 32/38 пмк пробивает, без всяких инерционок.
×