Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    Порты каму какие.

    Океан. Все нужное (корабль) есть, ничего лишнего нет) Меньше нагрузки что железу, что глазам.
  2. Колизей - это-то каким боком к морскому жаргону привязано? Не говоря о том, что ничего общего, кроме круглой формы участка карты, доступного для захвата. Почему бы не "цирк"? Тоже обычно круглый, общего больше с режимом... Рундук термин понятный, но настолько большие контейнеры так не называют, вроде? Не утверждаю, найдутся моряки - просветят. Но сомневаюсь, что корабли контейнеровозы на морском жаргоне перевозят много рундуков.
  3. Пожары для того и введены в игру, чтобы наносить урон там, где броню пробить не получается. Просто нужно подрегулировать их количество, частоту и простоту возникновения. Не знаю, как именно. Но привязывать к пробитию - лютый нерф легких кр и арт эсмов. Да и тяжелым кр потяжелее станет. Не совсем понятно. Сделать так, чтобы под углом рикошетило об любую толщину, или чтоб не рикошетило об любую толщину? Пожары от бб при пробитии это дело, мало того, что пару цитаделей, еще и пару пожаров крейсеру вешаешь. Прям не пострадает класс. Затопы от бб снарядов - все корабли будут в перманентном затоплении. Еще хуже, чем сейчас с пожарами, но только для всех классов. И да, линкорам не будет особо выгодно сближение, ведь пробитие нужно для пожара, что фугасом, что бб. Сблизился - тебе будут точнее выцеливать уязвимые участки корпуса. Наоборот, лк будут с дистанции ббшками вешать и пожары, и затопления, а вот крейсеры будут в основном не пробивать. Не сработает, короче, и с постоянным затопом у всех кораблей будет абсурд.
  4. Astrictt

    Возвращение морского волка

    Свободка проще копится, ИМХО. У меня за 6,5к боев в рандоме 2 корабля по ляму свободки в порту, почти 2кк в наличии, и несколько сотен тысяч, полагаю, слил на ерунду. Все без единого дублона. Правда, около трети этих боев с премиум аккаунтом. Угольных корабля 2, ну и хватает на третью девятку, чуть не хватает на десятку. Чем активнее в играть (в день), тем больше перевес в сторону свободки. Так что не знаю, почему именно уголь в таком приоритете. За ОИ да, две девятки есть, опять же, чем активнее играть, тем проще получить, в отличие от фиксированных по большей части порций угля. Но там и серебра горка нужна.
  5. Astrictt

    Возвращение морского волка

    Именно премов. Акционные корабли расположены на 10 уровне нынче.
  6. Astrictt

    Возвращение морского волка

    Да, опять. Только 9 премов, доступных сейчас без доната, 8 штук, если правильно посчитал. Суммарно за разные ресы. Но это всегда было положительной стороной игры.
  7. Я с этого и начал мысль об очередной Айове. Что там сделать такое, чтоб остался систершип с такими же ттх, но геймплейными различиями? Еще раз упомянуть чутка упоротый пример про 175 Флетчеров? Насчет упомянутых бритов и советов ничего против не имею, можно бы и сделать. Но что из Нельсон/Родни, что Перестройка/Переделка достаточно будет по 1 кораблю. Иначе опять придется прикручивать эльфизм (и так сделано у Нельсона), чтобы получить те самые геймплейные различия. А у ТСа речь уже о четвертом корабле на базе Айовы, и третьем почти идентичном.
  8. Astrictt

    Возвращение морского волка

    Что-то как-то тема смахивает на "вброс на вентилятор", если честно))
  9. Ну не знаю, я бы предпочел пару салфеток, интересных геймплейно, чем 174 историчных Флетчера с разными названиями))) И даже хайлвл лк это касается, потому что, учитывая уровень "игровых допущений", историчность в любом случае не будет в приоритете, тут уже симулятор нужен, а это будет адски тоскливая игра, с историчной точностью, историчными возможностями различных классов и прочим. Почему сам корабль должен быть историчным, а перезарядка торпед или дальность и огневая мощь пмк нет?) Но это уже 100500 раз мусолили, игра мгновенно придет к косплею Мидуэйского сражения.
  10. Вариант "не плодить клоны в таких количествах, вне зависимости от историчности" не лучше?)
  11. Нет, но это не я, а Вы предлагаете еще и клонами этого всего закинуться)) В нереальных количествах, если брать не только линкоры)) Еще и дублоны на это тратить...
  12. И все 14 крейсеров типа Балтимор? И все 20+ Кливлендов? Ну такое, держать, может, можно, а играть на всем этом когда?))) Исторично, но не практично.
  13. Сделать "не бумагу", отличающуюся от Айовы и Миссури несколько проблематично. Третий идентичный корабль, с гапом/заградкой вместо рлс? И ради такого городить верфь?
  14. Создать можно что угодно, наверно, но куда еще плодить клоны? Вот бы идея была пооригинальнее. На основе Норки есть Массач и Алабама, на основе Айовы - Миссури и Грузия, на основе Монтаны - Огайо. Система работает исправно, вроде бы, и корабли получаются нормальные, но на верфи, пока что, были относительно уникальные кораблики, что не может не радовать. Лучше бы так и дальше было.
  15. Моды были, после обновы не устанавливал пока по новой. Но, раз у вас нет, а картина такая же, значит, дело не в этом. Уж как ответят, так ответят, главное, убедился, что проблема не у меня лично, и внимание привлек.
  16. Будьте осторожны, такие провокационные формулировки могут привлечь внимание отдела наказаний)) Хоть бы в юморе такое писали))))
  17. Могу потвердить, сталкивался неоднократно, но скринов нет, реплеев тоже. Будет еще - скину. Но косяк такой действительно есть.
  18. В том-то и дело, что усредненных значений нет. Есть максимальное пробитие, прямо на выходе из ствола, и его уменьшение с дистанцией. Зависит оно (пробитие), главным образом, от двух параметров - калибр и начальная скорость снаряда. Еще есть масса снаряда, и уже от массы (в основном, она зависит от калибра, но может и отличаться у разных кораблей с одинаковым калибром) зависит то, с какой скоростью будет уменьшаться пробитие, так как тяжелый снаряд теряет скорость медленнее. Кстати, совсем не настолько сильно, как Вы описали. Комбинация всех этих параметров для каждого (ну почти) корабля индивидуальна. А могут быть еще дополнительные настройки от разработчиков, с целью баланса. Не уверен в последнем, но и такое возможно, пробитие фугасов же переделывали ряду кораблей. На приведенном выше сайте можно посмотреть ориентировочные значения, и сделать примерные выводы, какой калибр на какой дистанции сколько пробивает. Но вот тут начинается самое интересное. Допустим, цель идет бортом, главный бронепояс толще, чем пробивает ваш снаряд на такой дистанции. Но, помимо основного бронепояса, есть еще целый корабль, оконечности, надстройки, каземат, и т.д. И вот они калибрами от 180мм пробиваются почти всегда (в борт, разумеется, чем крупнее калибр, тем больше шансов засадить хороший залп и в неслабый угол). То есть даже если не хватает пробития для поражения цитадели, залп все равно имеет смысл и нанесет урон, просто не надо целиться именно в цитадель, если точность и дистанция позволяют навестись настолько хорошо. В итоге, что есть у нас информация о максимальном пробитии, что ее нет - стрелять имеет смысл. Если это не противоречит тактической ситуации, само собой. Выбор фугаса или ББ снаряда приходит исключительно с опытом игры, от этого никуда не деться. Ведь в любом случае, нужно хорошо представлять бронирование целей, а это все не запомнишь за сотню-другую боев. Вот что действительно стоит знать - это значения брони, об которые возможен или невозможен рикошет, для корабля, на котором выходишь в бой. Делим калибр на 14,3 , если броня толще полученного значения - рикошет возможен, стрелять под острым углом имеет смысл только в башни/надстройки, или стоит переключаться на фугасы. Но опять же, нужно помнить значения толщины обшивки у кораблей противника, и наличие/отсутствие носового бронепояса, что тоже приходит со временем, ибо их много. Просто знать точное значение для рикошета - критично. Насчет пробития - нет. Если уж так упростить. Ну и последнее. Есть тренировочная комната, где можно взять любой свой корабль, поставить в качестве мишеней любые прокачиваемые корабли (вроде только прокачиваемые, но могу и ошибаться), и пострелять по ним в свое удовольствие, оценивая пробитие на практике. Иногда сам так делаю, весьма показательно получается. Времени, правда, уходит прилично.
  19. Название темы навсегда останется в моем сердце... По существу - такие вещи присылаются либо в ЦПП, либо в личку разработчикам. Выкладывать такое на форум то ли нельзя, то ли бессмысленно, то ли и то и другое.
  20. Мне кажется, Вы слегка преувеличиваете. По поводу мольбы какой-то. Меня и просить не надо, если я вижу, что человеку не хватает фрага до ачивки, есть удобный недобиток, и мы ничем не рискуем, просто переключусь на другую цель, или перестану стрелять. Я ж не выпрашивать кракена предлагаю. И сказал "можно уступить", а не "обязательно надо, особенно если униженно выпрашивает".
  21. Ну что ж, дело каждого, насчет советов. Команда или попутчики, как ни назови, суть не поменяется, на этот конкретный бой повязаны, либо вместе победят, либо вместе проиграют. Ну да ладно, мы уже гоняем по кругу, оставим этот спор и останемся при своих мнениях.
  22. Ну елки, ну не так же перед всеми палить. Бои без авиков встречаются несравнимо чаще боев без эсмов. Полагаете, так не должно быть? Эсмы мало того, что имеют возможность захватывать точки, и относительно часто безнаказанно наносить урон, засчет инвиза+торпед/дымов/скорости так еще и передамаживать лк должны? Ну такое. Не, я не спорю, что авики эсмов гнут сильнее, чем других, но тут должны сойтись хотя бы 2 звезды - авик в бою должен быть, и его водитель должен обладать интеллектом, достаточным, чтобы обратить на эсмы достаточно внимания. А это встречается не так часто, как хотелось бы нам, любителям пиу-пиу с железной дороги.
  23. Вот где тут про мат? Где про предупреждения?.. Ладно, все. Я вижу, мы играем в разные игры. В вашей не команды 12х12, а что-то другое, тимкилл меньший косяк, чем совет в чат, и т.д. Не будем ругаться и продолжим каждый играть в свою игру. На этом прощаюсь. Успехов, удачи, здоровья, счастья, радости, любви и всех благ.
  24. С удовольствием прочитал бы комментарий разработчиков, в чем отличие наказания за тимкилл и розового ника от наказания за чат, и скажем, условного значка перечеркнутого пера.
  25. Я могу верить во что угодно, как и Вы, но бои как были между двумя командами, так есть... Если Вы это отрицаете, то... Бог вам судья. Гордиться мне нечем, я это прекрасно знаю, циферки максимум средние. Благодарю, и Вам успехов. Но не в стрельбе по союзникам, а по противникам.
×