-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Ставят не шестерки против восьмерок, а "шестерки+семерки+восьмерки" против "шестерок+семерок+восьмерок". Все в равных условиях, у противника такие же шестерки есть, у союзников такие же восьмерки. Ищите способ поддержать свои восьмерки, например. По скилу тоже, могут быть слабые игроки как в зеленой, так и в красной команде. Так что, отвечая на вопрос "что же делать" - наносить урон противникам, помогать союзной команде зарабатывать очки, не сливаться попусту... Есть, чем заняться. Возможности для этого в подавляющем большинстве случаев тоже есть. Вот честно, все мной написанное в этом посте не очевидно?
-
Ну вот, уже 6 вариантов. Достаточно любого из них, чтобы шансы уже были, а не обязательного их сочетания. От себя могу добавить "сжечь фугасами с дистанции"(шанс есть, честно), "не воевать 1х1, а поддержать союзников, пока они живы, и запинать вместе", "выбрать момент и пойти на таран самому", и так далее. Было бы желание. Разумеется, восьмерка сильнее шестерки, так и должно быть. Но не настолько, чтоб прям ничего не сделать противнику, особенно если хоть немного планировать свои действия до попадания в ситуацию "я на Чапаеве, справа в 9км Курф, прямо в 8км Ямато, что делать, десятки гнут восьмерок!".
-
Почему-то мне кажется, что когда Вы играете на восьмерке, то говорите, что кидает восьмерки уже к десяткам, не? В этом плане сейчас ситуация поправилась, в топе, середине и на дне списка сопоставимое количество боев идет. По моим личным ощущениям, по крайней мере. Если действительно важно, попробуйте вести статистику, для каждого корабля свою.
-
Господа, вас понесло. Призрак модерирования сгущается.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Это понятно, главное учитывать только моноуровневые бои. Через какое-то время картина соотношения ПУКов и наград должна сложиться, ну хотя бы примерная. И там, где будут расхождения, уже смотреть на косвенные параметры, типа потенциалки и урона по засвету. Хотя я бы задал сначала себе один важный вопрос: "А оно мне точно надо?")) Ну если у Вас ответ положительный, на результат такой статистики с удовольствием бы посмотрел.
-
Кстати, еще есть Стол конструктора, Космопорт и относительно нейтральные Фьорды и Филиппины. В общем, доступные решения есть.
-
Ну тогда решение для тех, кого устраивает наполнение ботами, в принципе, несложное - создать такую галочку, но только для Кооперативных боев. И волки сыты, и овцы целы.
-
Попробую чуть проще, специально для Вас. Неумелый эсминцевод не нуждается в точке поблизости, чтобы без толку слиться. Ну, к классу это не привязано, любой так может. Но точка для этого не является обязательным условием.
-
Как вариант, он так высказался просто для того, чтоб было проще понять, о чем речь, так как понятие уже было в обиходе. Это не означает 100% совпадения его ПУКов с ПУКами мододела, с точки зрения наград за бой, в каких пропорциях что учитывать, и т.д. UPD Ну или как вариант в посте ниже, тоже логично.
-
Просто сделай, как я - порт Океан и никакого разрыва шаблонов))))
- 41 ответ
-
- 12
-
-
-
Если действительно хочется проверить, нужно вести статистику именно для моноуровневых боев, чтоб убрать одну из переменных. Взять выборку хотя бы боев по 5, собрать скрины результатов и значения ПУКомера, посчитать... Там все должно стать виднее. Но лично мне этим заниматься как-то лень)))
-
Вы точно прочитали больше, чем первое предложение?
-
Нет никакой гарантии, что используется так же, в таких же процентных соотношениях по вкладу в результат и т.д. Полагаю, ПУКомер просто очень сильное упрощение. Настолько сильное, что с изначальной системой начисления опыта и кредитов может расходиться радикально.
-
Можно перевести этот поток сознания на понятный для меня язык? К чему это все? Спрашивать, почему это было написано мне, я так понимаю, смысла нет? Я про нее ни слова не говорил. Но я сомневаюсь, что чуйка Вас не подводит, если уж говорить об этом.
-
У Москвы больше потенциалка, больше урон по засвету, и все цели 10 уровень. Не вижу ничего нелогичного. Возможно, главная проблема кроется в излишнем внимании к ПУКомеру?)))
-
Не знаю, испокон веков говорилось, что есть разница, настрелять с семерки по девятке, или с девятки по семерке. А вот ПУКомер не был разборчив в этом смысле. ЕМНИП
-
Ну Крон в топе был, Москва в моноуровне. Взять бы несколько моноуровневых боев на разных кораблях, и сравнить, тогда да. Тут все может объясняться этим.
-
Так и есть, но ПУКомер учитывает и захват, (и защиту?), и самолеты вроде. То есть большую часть параметров, от которых считается результат игрока. Хотя вот мысль появилась - потенциалку, засвеченные торпеды и урон по засвету ПУКомер вроде не считает, возможно, ключ в этом?
-
"Хороший" союзный треугольник способен исполнить этот финт в любом режиме боя, и в любой ситуации, независимо от точек. Без точек такие достижения просто медленнее будут приводить к сливу.
-
А разве опыт от ПУКов именно считается? Насколько я помню, механика начисления опыта есть тайна)) Вот серебро по ним, вроде, можно точнее рассчитывать. И то с учетом уровней.
-
Обратное тоже верно, так что тут нет явной выгоды. Все от ситуации конкретной зависит. Лично мне смесь превосходства и стандартного вполне заходит. Есть плюсы и минусы и там, и там. А вот причин выпиливать какой-то из них, или делить людей так, чтоб половина в одно играли, половина в другое, не вижу. Эпицентр вот да, тут нужно что-то делать, он в нынешнем виде неприятный, судя по отзывам на форуме, для львиной доли игроков.
-
Если коротко - искусственное разделение рандома еще по режимам приведет к увеличению времени подбора в бой и к иллюзии меньшего онлайна, хотя на самом деле все просто рассядутся по разным комнатам, так сказать. Тем более, что дай такую кнопку, захотят кнопки "без ПЛ", "без АВ", "без ЭМ", и так далее. В итоге каждый будет настреливать подходящие ему мишени в своей тренировочной комнате. Идеальный вектор развития. Что может пойти не так?
-
По поводу обновления старых и написания новых гайдов частично можно согласиться, но только отчасти. Все-таки работа делается, плюс есть куча вододелов с небольшими по времени и достаточно информативными видеогайдами. Никакого информационного вакуума нет, всего лишь забейте в поисковик на ютубе "вовс *название корабля*". Исключения могут найтись, но пренебрежительно малое количество. И да, собственно, кто именно обязан писать гайды? Почти в любом проекте это было, есть и будет на плечах волонтеров, которые вроде как такие же игроки и ничего никому особо не должны. Про добавить халявы, думаю, комментировать смысла нет, всем бы хотелось, но это в итоге может сделать проект тупо нежизнеспособным. Цель проекта в целом - получение прибыли, а не ублажение каждого игрока по его хотелкам. Благо что халявы и так немало. И СК вполне себе падают, если целенаправленно брать "Испытать удачу". И корабли оттуда иногда падают, и прем акк, и дублоны, и т.д. Еще про оптимизацию говорили, я не спец, конечно, может тут и правда непаханое поле, но до 2018 включительно играл на недорогом ноуте выпуска начала 2012. Настройки слабые пришлось ставить, но было играбельно. В этом году поменял системник, 35 деревянных, и все летает на почти макс настройках. Какая еще должна быть оптимизация, я не знаю, с калькулятора запускать?
-
Не представляю, кому и зачем нужны такие детали. Сквозняк он и есть сквозняк, через цитадель или оконечку - урон одинаковый. UPD: А если "непробитие", то тоже отдельную ленту "не пробил цитадель"? И так на каждую часть корабля, надстройки, нос, корма, каземат... Что все это даст?
-
Зачем? Чем она будет отличаться от обычной ленты "сквозное"?