-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Почему-то мне кажется, что когда Вы играете на восьмерке, то говорите, что кидает восьмерки уже к десяткам, не? В этом плане сейчас ситуация поправилась, в топе, середине и на дне списка сопоставимое количество боев идет. По моим личным ощущениям, по крайней мере. Если действительно важно, попробуйте вести статистику, для каждого корабля свою.
-
Господа, вас понесло. Призрак модерирования сгущается.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Это понятно, главное учитывать только моноуровневые бои. Через какое-то время картина соотношения ПУКов и наград должна сложиться, ну хотя бы примерная. И там, где будут расхождения, уже смотреть на косвенные параметры, типа потенциалки и урона по засвету. Хотя я бы задал сначала себе один важный вопрос: "А оно мне точно надо?")) Ну если у Вас ответ положительный, на результат такой статистики с удовольствием бы посмотрел.
-
Кстати, еще есть Стол конструктора, Космопорт и относительно нейтральные Фьорды и Филиппины. В общем, доступные решения есть.
-
Ну тогда решение для тех, кого устраивает наполнение ботами, в принципе, несложное - создать такую галочку, но только для Кооперативных боев. И волки сыты, и овцы целы.
-
Попробую чуть проще, специально для Вас. Неумелый эсминцевод не нуждается в точке поблизости, чтобы без толку слиться. Ну, к классу это не привязано, любой так может. Но точка для этого не является обязательным условием.
-
Как вариант, он так высказался просто для того, чтоб было проще понять, о чем речь, так как понятие уже было в обиходе. Это не означает 100% совпадения его ПУКов с ПУКами мододела, с точки зрения наград за бой, в каких пропорциях что учитывать, и т.д. UPD Ну или как вариант в посте ниже, тоже логично.
-
Просто сделай, как я - порт Океан и никакого разрыва шаблонов))))
- 41 ответ
-
- 12
-
-
-
Если действительно хочется проверить, нужно вести статистику именно для моноуровневых боев, чтоб убрать одну из переменных. Взять выборку хотя бы боев по 5, собрать скрины результатов и значения ПУКомера, посчитать... Там все должно стать виднее. Но лично мне этим заниматься как-то лень)))
-
Вы точно прочитали больше, чем первое предложение?
-
Нет никакой гарантии, что используется так же, в таких же процентных соотношениях по вкладу в результат и т.д. Полагаю, ПУКомер просто очень сильное упрощение. Настолько сильное, что с изначальной системой начисления опыта и кредитов может расходиться радикально.
-
Можно перевести этот поток сознания на понятный для меня язык? К чему это все? Спрашивать, почему это было написано мне, я так понимаю, смысла нет? Я про нее ни слова не говорил. Но я сомневаюсь, что чуйка Вас не подводит, если уж говорить об этом.
-
У Москвы больше потенциалка, больше урон по засвету, и все цели 10 уровень. Не вижу ничего нелогичного. Возможно, главная проблема кроется в излишнем внимании к ПУКомеру?)))
-
Не знаю, испокон веков говорилось, что есть разница, настрелять с семерки по девятке, или с девятки по семерке. А вот ПУКомер не был разборчив в этом смысле. ЕМНИП
-
Ну Крон в топе был, Москва в моноуровне. Взять бы несколько моноуровневых боев на разных кораблях, и сравнить, тогда да. Тут все может объясняться этим.
-
Так и есть, но ПУКомер учитывает и захват, (и защиту?), и самолеты вроде. То есть большую часть параметров, от которых считается результат игрока. Хотя вот мысль появилась - потенциалку, засвеченные торпеды и урон по засвету ПУКомер вроде не считает, возможно, ключ в этом?
-
"Хороший" союзный треугольник способен исполнить этот финт в любом режиме боя, и в любой ситуации, независимо от точек. Без точек такие достижения просто медленнее будут приводить к сливу.
-
А разве опыт от ПУКов именно считается? Насколько я помню, механика начисления опыта есть тайна)) Вот серебро по ним, вроде, можно точнее рассчитывать. И то с учетом уровней.
-
Обратное тоже верно, так что тут нет явной выгоды. Все от ситуации конкретной зависит. Лично мне смесь превосходства и стандартного вполне заходит. Есть плюсы и минусы и там, и там. А вот причин выпиливать какой-то из них, или делить людей так, чтоб половина в одно играли, половина в другое, не вижу. Эпицентр вот да, тут нужно что-то делать, он в нынешнем виде неприятный, судя по отзывам на форуме, для львиной доли игроков.
-
Если коротко - искусственное разделение рандома еще по режимам приведет к увеличению времени подбора в бой и к иллюзии меньшего онлайна, хотя на самом деле все просто рассядутся по разным комнатам, так сказать. Тем более, что дай такую кнопку, захотят кнопки "без ПЛ", "без АВ", "без ЭМ", и так далее. В итоге каждый будет настреливать подходящие ему мишени в своей тренировочной комнате. Идеальный вектор развития. Что может пойти не так?
-
По поводу обновления старых и написания новых гайдов частично можно согласиться, но только отчасти. Все-таки работа делается, плюс есть куча вододелов с небольшими по времени и достаточно информативными видеогайдами. Никакого информационного вакуума нет, всего лишь забейте в поисковик на ютубе "вовс *название корабля*". Исключения могут найтись, но пренебрежительно малое количество. И да, собственно, кто именно обязан писать гайды? Почти в любом проекте это было, есть и будет на плечах волонтеров, которые вроде как такие же игроки и ничего никому особо не должны. Про добавить халявы, думаю, комментировать смысла нет, всем бы хотелось, но это в итоге может сделать проект тупо нежизнеспособным. Цель проекта в целом - получение прибыли, а не ублажение каждого игрока по его хотелкам. Благо что халявы и так немало. И СК вполне себе падают, если целенаправленно брать "Испытать удачу". И корабли оттуда иногда падают, и прем акк, и дублоны, и т.д. Еще про оптимизацию говорили, я не спец, конечно, может тут и правда непаханое поле, но до 2018 включительно играл на недорогом ноуте выпуска начала 2012. Настройки слабые пришлось ставить, но было играбельно. В этом году поменял системник, 35 деревянных, и все летает на почти макс настройках. Какая еще должна быть оптимизация, я не знаю, с калькулятора запускать?
-
Не представляю, кому и зачем нужны такие детали. Сквозняк он и есть сквозняк, через цитадель или оконечку - урон одинаковый. UPD: А если "непробитие", то тоже отдельную ленту "не пробил цитадель"? И так на каждую часть корабля, надстройки, нос, корма, каземат... Что все это даст?
-
Зачем? Чем она будет отличаться от обычной ленты "сквозное"?
-
Допустим, с предложением удалить я перегнул, но основной мой посыл был: критикуешь - предлагай. Просто хаять все вокруг, причем не задумываясь, насколько твоя оценка субъективна - тоже неправильно. Первая половина Вашего поста скорее подтверждает мои слова. А вот насчет эмиграции - тут не соглашусь. Играл в другой проект, донатил понемногу. Понял, что мне совсем все разонравилось, удалил клиент, забыл, как страшный сон, вернулся сюда. Так что это тоже субъективно))
-
Я, в основном, про изначальный посыл ТСа писал. Конструктив может и есть, но как-то мало. В основном крики - "все плохо, сами понимаете, почему". Мне тоже не нравится, например, беспомощность лк против торпедного эсма, когда нет необходимости сходиться на точке, ну или нынешняя система пожаров. Но пока нет идей, как это исправить, не унизив другие классы, смысл об этом кричать? Решения бы увидеть, хотя бы гипотетические.
