Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    228 тысяч угля. Поммерн или Джорджия?

    Только что другой человек задавал тот же вопрос, почитайте тему. При наличии Тундера и Бара, без необходимости фармить, я бы посоветовал Поммерн, кораблик своеобразный, интересный по-своему. Но Грузии у меня нет, так что это так, теория.
  2. ИМХО, есть вариант, что будет интересно поначалу, но быстро надоест. А сил в такое вложить придется, наверно, прилично. Плюс если транспорты будут так же суицидально настроены в своей целеустремленности по одной траектории, как боты в коопе, заканчиваться они будут до неприличия быстро. Сложновато, не факт, что затянет, как постоянный режим особенно. Скорее как временный-фановый можно попробовать что-то в таком стиле.
  3. При всем уважении, 100% пруфом это считать сложно. Люблю такие загадочные фразы а-ля "мы-то знаем, что разработчики подкрутили там-то и там-то, но прямо не скажем, как и зачем, ищите инфу сами, она есть". Нет, не смогу докопаться. Требуется помощь!
  4. Это точно так же противоречит стрельбе из-за острова, как и обратная версия. Ну да ладно, без пруфов обсуждать это далее смысла не вижу.
  5. Ну тогда, боюсь, вам только кнопка "нагнуть всех" поможет. Я играю с ОБТ, правда, с большими перерывами, и тоже помню интересные времена. Были и тогда свои плюсы и минусы, есть они и сейчас. Кстати, тогда авианосцы перегибали лк по дамагу частенько, сейчас они чаще вторые(если верить статистике). Но мы и правда уже люто оффтопим, закончим на этом спор.
  6. Может быть, я не возражал же. Но хотелось бы видеть какой-то пруф, так как со стрельбой из-за острова это слегка расходится.
  7. Вы написали "они должны быть лидерами по дамагу". Я скидываю серверную статистику, в которой линкоры лидеры по дамагу. Теперь вам надо чтоб лк ваншотили. Надо предоставить скрины сокрушительных ударов?
  8. Среди первых 12 кораблей по урону среди всех вообще 10 линкоров и 2 авика. Как бы намек. Если взять, например, конкретно 7 уровень, среди топ 16 по урону один крейсер в толпе лк. Что именно там не видно? И да, лично я цифры 95% не указывал, но они не так далеки от истины.
  9. А, ну понял, просто поделились. Сначала показалось, как будто меня в чем-то таком надо убеждать)
  10. Похоже, вы не прочитали последнее предложение в моем посте, и не оценили степень сарказма предыдущих))
  11. А чем заниматься на девятом? Качать десятый, на котором нечем заниматься? А на восьмом качать девятый, чтобы потом прокачать десятый, на котором нечем... Смысл играть тогда вообще? На любом уровне годные корабли и занятие найти можно(может, кроме совсем песка, хотя и у него есть поклонники), нравилась бы игра как таковая.
  12. Есть пруфы, что визуальная траектория снарядов не соответствует реальной игровой механике?
  13. Не надо сомневаться и прикидывать, есть серверная статистика https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h/
  14. Astrictt

    Выбрать между двумя кораблями

    В день 3 контейнера "больше ресурсов" принесут от 1200 до 3600(почти не бывает такого) угля. 40к, соответственно, займет от 11 до 33 дней. На практике будет около 20 с небольшим, если сбивать 3 контейнера каждый день, ну плюс за БЗ ежедневные что-то там дают, не помню сколько именно.
  15. Astrictt

    Выбрать между двумя кораблями

    А может и "концертация" этилового виновата. Буду придерживаться этой версии. Просто из чувства взаимности))
  16. Ух, еще разок. Толщина брони действительно может меняться от угла и нормализации. Абсолютное значение пробития снаряда на конкретной дистанции - нет. Речь шла только об этом значении, а не о гарантии поражения цели.
  17. Нашел)) последнее сообщение от разработчика в теме.
  18. То есть информация об абсолютном значении бронепробития снаряда на конкретной дистанции от углов и нормализаций все-таки не зависит. А речь в теме шла именно о таком. Но я по большей части согласен, что возмущений будет тьма, пока разберутся многие люди, почему у них номинальное пробитие с реальными ситуациями не сходится. Но если будут разбираться, а не просто жаловаться на читы и несправедливость, то тут я вижу плюс.
  19. Astrictt

    Выбрать между двумя кораблями

    Во-первых, посоветовал бы не тратить сталь. Потом можно пожалеть. Во-вторых, нужен именно фарм? Если да, то Грузию, наверно, потому что Поммерн полон неприятных сюрпризов, несмотря на некоторое очарование. Грузии у меня нет, про нее сказать много не могу, но катают их активнее. Если фарм не принципиален, копите на Тундер, его хвалят практически все. Повторюсь, сталь в уголь переводить - это именно ее переводить. Попусту. Сложно выбить цитадель в борт Грузии?.. Если стрелять с легкого крейсера, соглашусь. С большого кр или линкора никаких проблем там нет, целиться просто надо туда, куда надо. И в каком месте Грузия лучше Поммерна танкует фугасы? Вы точно схемы бронирования видели? Вот как раз бб в ромб Грузия жрет чуть менее охотно, но вообще оба эти корабля не про броню.
  20. Если правильно помню, уже и разработчики на этом самом форуме не так давно подтверждали, что цитадель может пробиваться навылет, как и любая другая часть корабля. Тему искать лень, но возможно, найдется кто-то менее ленивый.
  21. И как поменяется бронепробитие снаряда, у которого оно на расстоянии Х составляет 100мм, если в одном случае угол цели будет 90, в другом 70. Его нормализация, скажем, 5. Как поменяется бронепробитие?
  22. Ну так-то да, просто я вот, например, толщину брони более-менее могу запомнить, а вот пробитие на конкретной дистанции у каждого корабля вряд ли. Так что инфа была бы чуточку полезна. Другое дело, что вряд ли она часто реально влияла бы на сделанный/не сделанный залп. Типа, ну не цитадель, так каземат пробьет, не стрелять теперь, что ли?
  23. И выясняет, что если плиту повернуть, она может оказаться толще. Даже образовательный эффект присутствовать будет)) но, с другой стороны, Ну я уже дублирую, наверно. Толщина приведенной брони не является характеристикой бронепробития снаряда, и "по-разному пробивать" снаряд сам по себе не будет. Меняться будет цель, а не снаряд. Снаряд как пробивал условные 267мм на 12км, так и пробивает. А что там цель доворачивает и увеличивает приведенку, к снаряду отношения не имеет.
  24. ББшки пробивают одинаково, независимо от угла, только от дистанции зависит. От угла зависит шанс рикошета, толщина приведенной брони, но не пробой снарядов. Или вы про поправку на то, что носовые орудия могут быть ближе к противнику, чем кормовые? Несущественно. Каким образом градусы влияют на пробитие снаряда? Там толщина приведенной брони меняется с углом, но не характеристики снаряда же. Может, это я что-то не догоняю, поправьте.
  25. Такое же количество и в вашей команде, что создает такие же сложности игрокам напротив. Я не стал проходить этот сезон, и не знаю, как там в рангах, но по рандому засилья эсмов совсем не наблюдается, так что вряд ли тут будут какие-то перемены, даже для отдельного режима боев. Наоборот, если все и правда так, где-то их активно катают, это будет выглядеть плюсом для разработчиков. Наверно. Что-то я тут много за них сужу))
×