Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Тоже не понял про Паоло. Историчность-то тут каким образом? Акустические импульсы и их отмена ремонтной командой тоже не очень историчны. Только взял за ОИ корабль, тут же нерф без предупреждений и видимых геймплейных причин. Плохо. Неправильно.
  2. Если тьма случаев с рикошетом, то где хоть 1 скрин за 6 лет игры? Непробития или попадания в птз фугасом бывают, разумеется, раньше еще попадания в башни гк урон кораблю не наносили, а вот именно рикошеты - это уже сочинение. Смотря каким фугасом и какого эсма. У некоторых и бронепояс небольшой есть, Хабарь там, Паоло. У немецкой альтернативной ветки толстая обшивка, 130мм не пробивает без инерционки. Вообще, конечно, если угодно верить, что разработчики сидят и определяют каждому игроку, куда и как полетит каждый его залп, то дело хозяйское, верьте.
  3. Astrictt

    Итак карма

    В голос. Во-первых, карма - наказание? Это жесть) Если так воспринимать каждое субъективное мнение каждого незнакомого человека, я удивлен, что можно дожить до возраста, позволяющего играть в эту игру. Во-вторых, очень простая в реализации механика подразумевает голосование всех игроков по каждому. Это шиза. Иначе мы возвращаемся к той же субъективщине, что и сейчас. Кто захотел, минусанул. Остальные воздержались. В-третьих, какая жизнь наладится? Что даст карма или ее изменение для налаживания жизни? От некоторых мудрых мыслей можно голову фейспалмом разбить, если не быть готовым...
  4. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Это утопия. Насколько сложная и маловероятная в реализации, настолько и бесполезная по итогу. Будет очень сложный долгий подбор, предсказуемость только увеличится. А результат нулевой, как чудили большая часть игроков, так и будут чудить, как их ни расставляй. "А вы, друзья, как ни садитесь, Всё в музыканты не годитесь"... Над средним скилом нужно работать не с точки зрения распределения игроков по командам, а с точки зрения выравнивания этого скила у аудитории на практике. Нужно как-то замотивировать игроков учиться играть и думать головой. Причем как-то относительно мягко. Как именно, я не знаю. Но это единственное адекватное решение проблемы турбин, боев в одну калитку, и всякой разной дичи, от которой хочется разбить голову об ближайшую стену. Сделать так, чтобы все умели играть. Хотя бы как-то.
  5. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Да не получится на практике иначе. Слишком слабый средний уровень. Слишком много слабых игроков. А делать вообще команды неравномерными по классам и уровням - еще больший удар по балансу, чем нынешняя система со случайным распределением по скилу, но более-менее зеркальным по кораблям. Ну и самое главное - намного дольше подборы, но НИКАКОЙ гарантии результата. Все еще обе команды будут состоять на 50% минимум из слабых, захотят слиться хором - сольются, и будет турбина, скорее всего.
  6. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Этого касались всегда. Уже давным давно говорят, что технически сделать баланс по скилу не проблема. Вопрос в целесообразности и влиянии на интерес. Которое будет отрицательным из-за большей предсказуемости и навязывания слабых в команду к сильному в 100% случаев. Какой смысл условному игроку Смайл выходить в рандом, зная на 100%, что у него в команде абсолютно каждый бой будет стадо членистоногих, только потому, что раньше он хорошо играл?
  7. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Нет, разработчики провели разведку, прочитали мысли, узнали, кто не любит эту карту, дождались, пока эти люди начнут выполнять бз, и тогда стали собирать их вместе и кидать на эту карту в одну команду... Причем каждый раз в новых комбинациях игроков. Конечно, не случайность, это все определенно реалистично, и стоит затраченных усилий.
  8. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Да будет шанс, ну откуда эти утверждения? Да, против тех, кто сильнее, играть сложнее, но в отдельно взятом бою проявить себя может любой. Так же, как и слабо сыграть вроде бы сильный игрок. Плюс куча рандома, который присутствует очень много где. Ерундой занимаетесь вы с этим балансом по скилу. Это совершенно лишнее влияние для рандомных пострелушек. Для соревновательного режима да, было бы в тему. Ну такое. Ради вывода копеек серебра мутить какие-то левые темы - просто нерационально. Ну и да, тут все в руках игроков. Если представить теорию заговора, мешающую наносить урон, кое-как можно, то вот заставляющую идти и дохнуть за 3 минуты - это уже нет, тут личное дело каждого игрока.
  9. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Нет, это самовнушение. Никаких подтверждений, кроме голословных ощущений, нет. Особенно круто аргумент с картой выглядит. Это просто вин. Разработчики же точно знают любимую карту каждого игрока, и подбирают команды так, чтобы если найдется 12 человек, выполняющих бз или качающих ветки, они попали все вместе на свою нелюбимую карту, а напротив будут 12 игроков, которые эту карту любят, но никакие бз не выполняют и ветки не качают... Я не знаю вещества, которые нужны, чтобы поверить в такое.
  10. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Тут такой нюанс, есть верующие, и да пребудет с ними их вера. Но читают это все не только они. Должен быть голос разума, обличающий мракобесие. Чтобы сторонние наблюдатели видели и другую точку зрения. Ах, как красиво бы это работало. Выполнил я БЗ, взял корабль из прокачанной и выкупленной ветки, и как давай 100% побед делать... Но вот что-то нет. Да и на премах сливы происходят. У кого-то Миссури, например, угнетают. Причем именно по победам, личная результативность нормальная, фарм серебра идет валом. Зачем же тогда это все?
  11. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Неужели этот бред можно рассматривать на полном серьезе?..
  12. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Еще раз. Включаем логику. Если есть 12 победивших, есть и 12 проигравших. Где тут экономическая выгода? Невозможно кому-то давать поражения, не выдавая другим победы.
  13. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Есть официальная информация и нет ни одного фактического опровержения за годы, одни домыслы "угнетенных", и попытки представить бои как подбрасывания монетки, хотя каждый следующий бой не является повторением предыдущего, и в таком виде применять теорвер бессмысленно. Тут согласен, пространство есть. Но все это повлечет усложнение системы абсолютно без какой-либо гарантии результата. В каждом бою любой игрок может сыграть более или менее удачно, сожрать торпеды, послать удачный залп... Слишком много переменных, которые могут переломать самый выстроенный "сценарий". Так зачем тратить на него силы? А вот тут не согласен. Нет никакой выгоды. Если намек на то, что "кто донатит - тот побеждает", то это уже 100500 раз пробовали проверять. Слишком легко бы всплыло. Так это не работает. Если речь о том, чтоб сложности в прокачке создавать - тут тоже смысла нет, 12 игроков проиграли, значит, 12 других выиграли. Где выгода?
  14. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Говорили, вроде, что можно, то ли Pg Up Pg Dn, то ли еще как, у меня не получалось.
  15. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Да будет вам известно, что если при просмотре реплея нажимать Insert, то скорость будет расти с каждым нажатием. А кнопка Delete наоборот, замедляет. Так что просмотр реплея не такая уж проблема.
  16. Astrictt

    Новый боевой режим

    А если подумать, какие два класса отвалятся первыми? Даю подсказку, у них еще отдельные механики. Ав и пл без остальных - будет очень печальная картина. Линкоры и крейсеры постреляются без проблем, хотя и менее интересно. С эсмами сказать сложнее. Все пересядут на Клебероподобные, наверно. Тоже не слишком увлекательно, но кое-как играбельно.
  17. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Или оставить абсолютно случайный подбор и не изобретать велосипед искусственного влияния на бои. На дистанции все равно все выравнивается. Только никаких лишних телодвижений, предсказуемости, обязательной нагрузки пачки слабых к сильному в 100% случаев и усложнений матчмейкинга.
  18. Постарайся себя в этом убедить. Есть правила матчмейкера, официально опубликованные, к которым твои предположения не подходили. Про приблизительность расчетов в принципе говорилось изначально. Но ты даже не понял, что речь не о том, что они все в 100% случаев на 10 уровне, такого там и близко не было, ты сам это присочинил. Речь шла об общей сумме боев, бои десяток, бои девяток, бои восьмерок, бои 8-9-10, частично, получается были учтены бои 9-8-7 и 8-7-6. Для примерной средней картины. И "50%" боев в своем уровне - это на полном серьезе? Если речь о боях в моноуровне+бои в середине списка, тогда вполне возможно, но тут уже никаких противоречий с авиками не возникает, опять все на уровне погрешностей и допущений в несколько процентов, не более. UPD Пересмотрел тот твой пост. Цитата: "В 50% боев Муся встречает семерки и не встречает десятки." Цитата из следующего твоего поста: "Ясно кто на меня пожаловался модерам. Только вот на ЗАВЕДОМО ложную это никак не тянет. Корабль 9 лвл может попасть в бои 9 и 10 лвл (по-моему тут 11 и 12 так и не ввели). И я бы предположил что шансы при нажатии "в бой" получить 9 или 10 лвл боя равны. Или возможно даже у 9 лвл выше шанс. Ну а 9 лвл боя - это минус десятки и плюс семерки. Да, в 9 лвл боя может не быть семерок, но это редко. Посему свое утверждение не считаю ложным, и тем более заведомо." То есть, бои строго 9 уровней как-то прошли мимо. А еще изредка бывают 10-9. На самом деле, Муся попадает как минимум в 3 вида боев - 10-9-8, 9, 9-8-7. Если верить утверждению про "кидает на их уровень в 50%" как в моноуровень, то твои слова про 50% боев с семерками 100% балаболия. То есть, 50% среди девяток, 50% 9-8-7, а с десятками девятки совсем не играют. Ага. Угу. Рассмотрим иначе. Пусть речь шла о 50% процентах боев 9+9-8-7. Тогда все равно балаболия, ведь половина боев, получается, с десятками, а чтобы в 50% боев видеть семерки, боев строго 9 уровня быть не должно. А они не редкость. Вот почему это я считаю заведомо ложной. И почему это не исправили, когда вернули пост - вопрос отдельный, не буду вдаваться в обсуждение деятельности модераторов. Почему ты решил, что я на тебя жаловался модераторам, когда я тебе прямо в теме написал, что не так, для меня загадка. Твои дальнейшие абсолютно безосновательные обвинения со святой уверенностью в собственной правоте - чистой воды балаболия без всяких пруфов.
  19. Вот бы ты при всяких лживых обвинениях на своей правоте так не настаивал. Держи свой пруф. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Контейнеры
  20. С точностью до наоборот все написал. Понимаю, проверять информацию у тебя не входит в привычку.
  21. А вот и нет, мне за КОТС выпал Лазо. Понерфленный Щорс - это еще "круче" Ашитаки) Так что хоть и показалось, что дно достигнуто, но снизу постучали... Мне с контейнера ЧП выпал черный Граф. На авиках я не играю. Конечно, я бы тоже не отказался поменять его на, скажем, Массу. Но так не бывает, увы. Тем более, речь почти полной халяве.
  22. Astrictt

    Почему эсминцев так много. Тайна раскрыта.

    Лучше бы учебник по русскому языку почитал, чем эсминцы пересчитывать.
  23. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Это бы работало, если бы принцип был, как в кб. С вылетами обратно вплоть до полного дна. А с такой системой, не мытьем, так катаньем... Слабовато лиги разделены, на мой взгляд.
  24. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ха! Только хуже будет, пойдут жалобы, что режим угнетения добрался до коопа, и у ботов незаконное преимущество, им подкручивают торпеды.
×