-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Это фантастика. Не будет настолько ровной картины за адекватные сроки подбора. Нам ведь все еще надо по классам и уровням балансить. И даже это не даст никакой гарантии. В отдельно взятом бою может быть что угодно
-
У него средства противодействия эм и кр отсутствуют, из-за чего приближаться к утопке - дорога в порт, если она не одна на фланге. Но я еще раз повторяю, я не считаю, что у Аси проблемы.
-
Рыться я сейчас тоже не хочу, но как минимум мягкие ограничения были, кажется, на все классы. Но дело не только в этом, сам факт наличия еще одного класса в боях уже уменьшает потенциальное количество целей. Если раньше было (условно) 4 лк на бой в среднем, то сейчас, из-за вклада пл в общую статистику, допустим, 3.5 лк на бой. Количество мест-то в команде не изменилось, а число конкурентов выросло.
-
Я о последних 30. Оценим количество турбин вообще, и без вины игрока в частности. Прямо сейчас, папку с реплеями, прямо сюда. Вы же не обманываете, турбины постоянно, и один игрок не виноват. Очень сложно и очень мало толку. В отдельно взятом бою может случиться что угодно. На то он и рандом...
-
Очень зря. Очень-очень зря не верите. Нет, есть люди, которые абсолютно на всем играют плохо, или абсолютно на всем хорошо. Но у большинства явно есть те, на которых получается лучше, и те, на которых хуже. И разница сильно удивляет порой. Я сам пример выше приводил. Есть два лк9, Изюм и Миннесота. Разница радикальная. То настреливают они в турбопобеды, то они скучные, и ничего настрелять не успевают, определитесь уже... Прям как у меня? То Лаир сегодня в противниках попался, то отряд неслабый. Одних одноклеточных отстреливаю, ага. Что там с реплеями-то?
-
Это же не всерьез? Хоть 15 веток линкоров вводи, все равно их количество будет ограничено в бою. Другой вопрос, что утопка не обязательно займет место именно линкора. Но может. Мы ж не в порту, а в бою количество целей определяем. П.С. Не считаю, что у Аси особые проблемы, это с космическим запасом самый дамажный эм8, уступающий чутка лишь трем десяткам среди всех эм вообще.
-
Нет, принцип-то я понял. Я говорю о том, что его реализация будет слишком муторной, и чтобы с нее был толк, она должна быть излишне подробной. Например, я очень по-разному играю на Миннесоте, на которой у меня ничего не получается, и на Изюме, на котором наоборот, часто получается лица отрывать. В качестве какого игрока, сильного или слабого меня балансить, когда я на Гробе? И так далее. Играть учитесь, короче, а не балансировщики правьте. Тогда вам любой расклад будет более или менее играбелен. Вы себе льстите. Уж простите, но... Ну блин, это очень слабо. Единственное, где есть просвет - пара 6 АВ. Но там, о чудо, и винрейт нормальный... Тут правда, но вот если, скажем, тройка игроков наберется, уже могут. Изюминка знаете в чем? Что сегодня они превратят бой в турбину, завтра нет. И балансить, НЕ ЗНАЯ, как отыграют данный конкретный бой, смысла нет. И самые фиолеты-то могут торпед нахаваться, или еще что-то в этом духе, что уж от остальных ждать? Поведение в каждом отдельно взятом бою непредсказуемо, поэтому и не имеет смысла такое распределение. Или просто есть те, кто своими действиями увеличивают вероятность турбин. А еще они могут запоминаться слишком сильно, а 4 норм боя на 1 турбину забываются. Но если вы утверждаете, что у вас турбины без вашей особой вины частые, скиньте папку с реплеями. Посмотрим и убедимся, сколько боев были турбинами из 30 последних. Они равны. Ничто не заставляет идти и играть криво в данном конкретном бою. Все в наших руках.
-
Не нужен, случайное должно быть случайным, на дистанции все попадают во все виды ситуаций. Максимальное разнообразие при минимуме искусственного влияния.
-
Если это единственный критерий, то, безусловно, Йошино. Москва один аутсайдеров на сегодня, если брать чисто дамажку. Поло в целом по урону с Йосей сопоставим, но судя по серверной стате, в умелых руках Йошино настреливает поболее.
-
Нет, это так работать не будет. Стата у всех пойдет к 50% на длинной дистанции. Я уж промолчу про проальфу, которая точно не может быть критерием, так как не является оф рейтингом ВГ. Самое главное - это будет катастрофически скучно. Баланс по скилу интересен в слаженных командах, в КБ, где есть тактики. А пострелушки в рандоме, где заранее будет известно, что вот те двое норм, те четверо так себе, и те шестеро попасть могут только случайно - это дичь. Это издевательство, а не баланс по скилу - выдать каждому фиолету по пачке никаких игроков, и он будет знать об этом заранее, что нормальных союзников у него точно не будет. Ни один игрок еще не заработал стату на абстрактном отстреле слабых, потому что все игроки бывают во всех ситуациях, и в команде с сильными, и слабыми, и в команде против всех их. Играть лучше большинства возможно, это да. Но это не преступление. И есть же еще 11 союзников, которые могут и сильного поставить в сложное положение, из которого нужно выкручиваться. Скил как определять будете? По положению звезд? Почему у нормальных игроков такая проблема куда реже? Может, не надо своими действиями превращать бой в турбину? Я лично не так уж часто вижу турбины, чтобы это было проблемой. Лютая дичь. Балансировщик с ума сойдет, учитывая, что еще и по классам и уровням все еще нужно будет подбирать. Смысл? Для такого есть КБ. Которые, кстати, большая часть статистов очень даже любит, хотя там ВНЕЗАПНО не пострелушки по слабым игрокам. Не сходится что-то? На самом деле, если смотреть на баланс по скилу именно с точки зрения подбора РОВНЫХ команд, чтобы все игроки в обеих командах были сопоставимы по скилу, в этом был бы смысл. Только едва ли онлайн, с учетом поправок на различные уровни, классы, и режимы игры, позволит это реализовать в такой форме с адекватным временем подбора в бой. И выгода будет только для тех, кто сильнее. Им будет интересно. В низшей лиге будет твориться полный хаос. Никакого развития. Даже ориентиров никаких.
-
Тут согласен, но это уже просто упрощение интерфейса, по сути-то ничего не поменяется.
-
Что ваши успехи, что серверная стата корабля заставляют сильно сомневаться, что этот смертоносный ниндзя так уж эффективен. Клон Даринга, с идентичными Дарингу винрейтом и уроном, только за 55к ОИ и командиром без ветки. Нет, если выбирать эсм, сейчас я уверен, что Паоло - правильный выбор. Но вообще за ОИ линкоры, как мне кажется, выглядят интереснее всего.
-
И прекрасно. В день, когда в рандом введут искусственный баланс по скилу, игра станет намного более скучной и предсказуемой. И подбор усложнится. И стата у всех поползет к 50%. Что, кстати, опять все будет смешивать.
-
Пока не распробовал, времени мало. В выходные только покатаю в свое удовольствие. Штука определенно фановая, но вот прям эффективно ее применять не так просто, надо разбираться.
-
Винрейт более важный показатель в целом. Но нужно наиграть очень много боев, чтобы выборка была более-менее адекватной. На одном корабле погрешности большие, как правило. Поэтому винрейт смотрят в целом по акку. Личная же стата, как и проальфа, по каждому бою видна, или по любому их количеству. Если под крутым игроком подразумевается больше проальфы, то да, нужно выдавать максимум чудес на Изюме, это будет профитнее. Смысла, правда, мало. Личная стата должна быть следствием сильной игры. Целью же - винрейт.
-
Это касается всех классов, которые имеют шанс получить сдачи, а не играют в тир. Лк на синей линии, или кр за островом ничем не лучше, часто даже хуже.
-
Личная результативность тоже не из воздуха берется. Не будет у слабого по винрейту игрока крутая личная, и наоборот.
-
Принципиально не буду ходить на работу, но хочу зарплату. Выглядит идентично.
- 42 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
В чем проблема сбросить ветку, и перепройти за свободку? Повторить N раз, сколько есть свободки, и получить гору ОИ. Ну, серебра еще немного добавить.
-
Вот это правда смешно. Попробуйте на эсмах поиграть. Адреналина и рисков больше, чем на остальных классах вместе взятых.
-
обменник очки исследования на сталь на уголь.
Astrictt ответил в тему anonym_Ltj9jA5Tzu6p в Предложения по игре
Просто свободка нынче уж очень легко фармится. Если ничего не путаю, за 3 недели 600к нафармил. Это без какого-то целенаправленного фарма, просто флажки скатывал, при не самой активной игре. А насчет способов, тут-то что может поменяться особо? Хочешь руками качаешь, хочешь - свободку сливаешь. -
обменник очки исследования на сталь на уголь.
Astrictt ответил в тему anonym_Ltj9jA5Tzu6p в Предложения по игре
Что мешает перепроходить разные ветки, если руками, зачем одну-то? За свободку - это альтернатива, а не обязательный путь, тоже не понимаю претензии. -
Наводите кружок на последнюю отметку (на миникарте). Если цель стреляет, горизонтально прицелиться по трассерам не проблема. А потом еще немного прицел на себя, как будто небольшой недолет хотите. Уж как сильно делать это самое "на себя" - только с опытом придет. Еще можно после выстрела нажать Z и посмотреть, куда именно прилетят снаряды, скорректировать следующий залп.
-
После того, как проспишься сам, перечитай, кому и на что я писал то сообщение. На фарм влияет еще и уровень игры. С прем акком на восьмерке уйти в минус - это нужно совсем ничего не делать. Отличный аргумент, когда мы изначально говорим об фтп игре. Разумеется, есть разные модели. Зато в нашу можно играть, не вкладывая ни копейки. Реально можно, не в теории. Но приходится периодически фармить на полученной без вложений реала прем девятке, какой ужас.
-
обменник очки исследования на сталь на уголь.
Astrictt ответил в тему anonym_Ltj9jA5Tzu6p в Предложения по игре
А что не так? Если просто рассматривать как конвертацию свободки с примесью серебра, конечно, а не ручками качать.