Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не только импульс. Глубинки, например, тоже мутная вещь. У всех кораблей по-разному сбрасываются. Не поймешь, как целиться. И очень большое время перезарядки у гб. Минуту-полторы может запросто светить почти безнаказанно. Уход на глубину от гапа - тоже странно. То есть на глубине 20 метров и расстоянии 4км ее видно, а на глубине 40 (или сколько там) и расстоянии 100м не видно. Потому что логика. Не, я понимаю, допущения, но... Оно же потом всплывает и светит, а у тебя уже другие заботы. Это еще ладно, подпилили наведение... Не знаю, у меня чем дальше, тем только сильнее ощущение, что неприятно будет одновременно играть и на этом классе, и против него. Поэтому я против его введения в общий рандом в принципе. Либо будет токсичное нечто, либо занерфленное до полной неиграбельности нечто. Не вижу третьего. И не вижу, зачем оно нужно, с чем таким оно будет справляться, что не могут эсмы, авики, дымные/заостровные кр, и так далее.
  2. Astrictt

    КБ 5х5

    Лично я не вижу никакого смысла. Если не собрать 7 человек, даже имея возможность пригласить знакомых не из клана, или вообще случайных людей, то тут проблема не в кб, а в клане. ИМХО. Уж задумываться, зачем все это организовывать разработчикам, когда есть еще и ранги, и блицы периодические, я совсем боюсь.
  3. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Совсем бесполезными я их не называл. Тут, скорее, что-то напоминающее Смолу, что ли. Дико токсичные при чужом засвете, мешающие противодействовать всему остальному, но мало что могут самостоятельно, и слабо влияют на бой в большинстве случаев. Очередной зависимый от команды дд, от которого в реальных условиях мало что помогает. А раздражение от пачки отдельных механик, которые непонятно зачем нужны. Нам точно нужно еще раз пройтись по этому кругу, или просто вспомним предыдущие диалоги?
  4. Astrictt

    КБ 5х5

    Так можно до 1х1 дойти, чтобы точно все учесть. По-моему, кб - как раз тот момент, про который говорят "работает - не трогай"))) Особенно текущий сезон, без классов с отдельными механиками, и без сетапов по 5 Клеберов.
  5. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ну все же, по мне, настолько жесткий баланс по всем деталям сделает игру скучнее. Да и подборы сильно усложнит.
  6. Astrictt

    КБ 5х5

    Можно брать до трех наемников. Если вас в клане менее 4 человек, стоит заняться набором, или рассмотреть вариант вдвоем-втроем вступить в другой клан.
  7. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Так и у другого авика самолеты регенятся. А линкор не отрегенится, как и очки. Конечно, норм противодействие торпедам 11-12км. Тут даже сомнений быть не может. Правда, есть еще наведение, но это, конечно, мелочи. Это до кого же великие и ужасные эсминцы не могут добраться? Защитники ав и пл, в большинстве своем, только и говорят, какие эсмы имбы безальтернативные. Не знаю, я не вижу задач, которые решали бы лодки. Они просто есть, они раздражают, будучи сомнительно эффективными. Польза же от них мне непонятна, от слова совсем.
  8. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А я предлагаю немного повнимательнее читать то, на что отвечаете. Я сразу сказал, что по цифрам урона ничего особенного нет. Он не такой большой. Проблема в том, что избежать этого не такого большого урона практически невозможно, в огромном количестве ситуаций. Торпы - под борт, бомбы и штурмы - и так понятно, думаю, там только рандом иногда помочь может. Чаще всего все в руках авиковода. Если он умеет, то скил цели роли не играет.
  9. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не факт, ситуация может быть любой. А вот размен корабль-самолеты явно выгоден только одной стороне, при прочих равных. Утешает, но не очень. И да, 6 у десяток. Глянем на семерки? Они засвечиваются уже очень близко, и быстрые, так что дистанция не особо помогает. А зачем в другом, например, в таком, как описано выше? Вот для чего они, какая ниша, какие задачи?
  10. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    Соскакивает сразу, конечно. Потому что подтвердить свои обвинения ничем не может. Ч.т.д.
  11. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Британские тяжелые кр чекни, например. Десятка выделяется, на целых 6км пуляет. Остальные меньше. А, ну это же стандартная дальность у кр. Это очень мало. А еще можно вспомнить немцев и итальянцев, у которых ни удара, ни инвиза. Мы, опять же, о реальной картине. Симулировать исключения можно бесконечно, смысла только нет. Нет, потому что у противника минус линкор, и противник не давит. И авик далеко, в безопасности, по большей части. Чтобы светить пл, нужно пройти над ней (ну почти). Это близковато к красным, не? Я про свет, а не про то, что лодка укатывает эсминца 1х1. Что можно таким образом потестить, я слабо представляю. На самом деле, проблема, на мой взгляд, гораздо глубже. Концептуальная. Непонятно, зачем они вообще нужны, особенно в таком виде. Какая у них ниша. Они уже почти доведены до состояния "ничего не могу в одиночку", но при этом все еще "всех бешу отдельными механиками". Мало влиять и много бесить. Ниша для целого класса?
  12. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Так чтобы случайные бои были случайными. Чтобы оказываться на самых разных кораблях в разных ситуациях и сетапах. Больше разнообразия. И, главное, меньше стороннего влияния.
  13. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Все, кроме потери дпм на большой дистанции вылетов, сказки или ощущения. Так может не повезти в отдельных эпизодах кому угодно. А вот тот факт, что пусть с потерей дпм, но и за 35км за скалой, без помощи в засвете, тебя достанут и почти наверняка нанесут урон - от этого никуда не деться. Есть еще куча кораблей с очень малой дистанцией авиаудара, а также авики, гибриды, голландцы, у которых вообще пусто. На предельную нужно уходить только от гапа. Да и тот, кто подойдет к пл на гап, почти наверняка будет думать, каким чудом выжить от других красных кораблей, а не лодкой заниматься. Авик долбит линкор, убивает его, и теряет самолеты. Надо рассказывать, сколько очков получит команда авика за лк, и сколько команда лк за самолеты? И отправляются в порт, потому что слишком близко подходят для этого к красному ордеру. Ну да, никаких проблем, особенно когда речь о десятках. Ждем еще занимательные истории.
  14. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Дистанция не имеет значения, укрытие не имеет значения, инвиз не имеет значения, маневр минимально помогает, но только от торпед, и только на эсмах и некоторых кр. И это если есть возможность маневрировать. Рандом может спасти от бомб. Может не спасти. Все. Дальше все в руках авиковода, скил цели не играет роли, помимо нюанса с торпедами, указанного выше. Эффективнее, чем выпускать это по пл на глубине. Если смогут. Механики позволяют их дамажить при этом, движок там критануть. Которые огромная доля кораблей может скинуть только вплотную, за чем следует отправка этого корабля в порт красным ордером. А вот в лодку сколько бомб нужно закинуть порой - это прям ух. Нет, это не способ противодействия. Авики играют в тир с препятствиями в виде тучек. Сам авик урон не получает, даже если грубо сольет самолеты. И авики не контрят друг друга толком, что могут те же эсмы. Наиболее адекватные шаги, на мой взгляд, чтобы хоть как-то привести в чувство этот класс. Но вот когда ей светят другие... Мы же не про 1х1? По той же причине лодке достаточно не отпускать эсм из засвета, его разберут без ее помощи в плане урона. А она пару бомб схавает, и ничего, не подавится.
  15. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    Обвинениями кидается? Пусть подтверждает, не мои проблемы, как именно.
  16. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    Поправил цитату. Не благодари. Кстати, пруфов, конечно, нет. Просто чтобы мы помнили, какой вес у твоих слов))
  17. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ох, опять эти занимательные истории, что больше всех страдают линкороводы. Шок контент - хуже всего приходится эсмам и кр, первым из-за засветов, когда неуязвимая к обычным боеприпасам лодка крутится под ногами, и ничего с ней не сделать, вторым хуже всего приходится от наводящихся торпед. На линкоре как раз уворачиваться можно, если не стоять, да и подойти к нему занимает больше времени. Вот интересно, это только у завистников привычка записывать любого владельца Муси в заднеприводные носостояльцы? Если ты не смог в лк, это не значит, что никто не смог. Можно сделать что-то токсичное в рамках имеющихся механик. Вспомним Смолу, к примеру. Но с этим и бороться можно в рамках тех же механик. С эсмами в том числе. А вот новые классы, типа ав 2.0 или пл, у которых столь много отличающегося - это другая картина. Они изначально действуют в своей плоскости, по своим законам. Авик токсичные не потому, что инвизный, это не показатель. Дело в отсутствии противодействия, и в безальтернативности нанесения урона. С пл детали немного другие, но общее направление схожее. Свой мир, свои правила.
  18. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    С плюшками, думаю, да. А вот если прочитать, на что именно я задал этот вопрос, тут уже интереснее.
  19. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    Пруф или балабол?))
  20. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    Серьезно? И как у людей сотни кармы? Может, не надо по себе всех судить, лучше играть получше?))
  21. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    А если подумать? Очевидно же, что это просто не имеет смысла. Чтобы разработчики что-то сделали, они должны какую-то выгоду с этого получать. Финансовую, репутационную, еще какую-то. Вводить же непонятно зачем угнетения отдельных игроков - ну уйдет этот игрок, потому что его угнетают. Будет плохо (если таковых будет много). Всплывут доказательства такой системы - будет вообще абзац. А выгоды от нее - абсолютно никакой. Это реально пилить сук, на котором сидишь.
  22. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Сейчас? Пока что возможно. Я о том, о чем уже как-то писал выше в этой (или еще какой-то подводной) теме. Что с ав, что с пл, отдельные механики и сомнительные способы противодействия будут бесить остальных, постоянные нерфы - их самих. Это если коротко. И вот это, я считаю, путь в никуда.
  23. Astrictt

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Лучше 3 играбельных класса, чем 6 неиграбельных.
  24. Astrictt

    Ополезнивание кармы.

    Чтобы какие-нибудь завистники и умелые ребята, сливающиеся за 2 минуты, и потом обвиняющие окружающих, влияли на количество моих скидок? Это сделает просто малополезный функционал еще и токсичным. Нет, если с кармой что-то и делать, то что-то другое.
  25. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ну зачем угнетать отдельно взятого игрока? Вот для чего это разработчикам? UPD Реакция есть, а ответа на вопрос нет, как никогда и не было. Потому что его нет. Угнетение не имеет смысла. У разработчиков нет цели поиздеваться над игроками, у них совсем другие задачи. Для решения которых различные угнетения нужны, как корове пятая нога.
×