Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Это работает не совсем так. Просто средние показатели на Грузии по серверу намного выше, чем на Изюме, и нужно показывать куда более сильные результаты. Проальфа же работает в сравнении со средними показателями по серверу. Урон (в сравнении со средним по серваку на корабле), фраги (в таком же сравнении), и это 2 главных показателя, судя по всему. То есть, 75к на Грузии - это слабо, и по фрагам слабо, 0,84, это 900 альфы. 75к на Изюме - неплохой результат, как и 0.94 фрага, это 2100. Тут все логично.
  2. Astrictt

    авики отрядом

    Да ну смысл запрещать? Можно и в чате договориться. Чат тоже авиководам отключим?)) Это уже перебор.
  3. Astrictt

    авики отрядом

    С вероятностью 99,9% отряд был собран уже в бою. Такое не запрещено.
  4. 1) Матчасть. Знание ттх и фишек веток и кораблей, механик, билдов. 2) Тренировки. Просто игра, в которой применяя знания из пункта 1 будете выбирать цель, боеприпас, брать упреждение, уворачиваться от торпед, располагать корабль по отношению к противнику. 3) Тактика и анализ ситуации. Выбор оптимальных моментов для использования расходников, анализ миникарты, выбор моментов и направлений, чтобы давить/отступать. Далее уже совсем нюансы типа знаний карт, позиций, прострелов
  5. Astrictt

    перки капитана

    Было такое регулярно, когда сезоны без авиков были.
  6. Так любят говорить многие, кто не смог в игру. Типа стата не показатель, ага.
  7. Только что сочинил, или пруфы есть?))
  8. Astrictt

    Новички. Вопросы - Ответы

    Не уверен, что это подходящий вопрос для данного раздела. В любом случае, убедиться, насколько отличается игра на американских крейсерах от игры на японских, или советских линкоров от британских, можно только с опытом. Никаких проблем с разнообразием веток я не вижу. Стоит учитывать, однако, что многие ветки раскрывают свои наиболее интересные особенности, и показывают сильные стороны, с 7-8 уровня, не раньше.
  9. Astrictt

    Баги в игре

    Реплей в студию. Вообще, нужно учитывать, что на таран сильно влияет результирующая скорость. Если столкновение произойдет на очень низких скоростях, урон будет минимальный.
  10. Astrictt

    ПВО vs авиация

    Я бы посоветовал глянуть серверную статистику, и убедиться, что эсмов в среднем 3 на команду. 4 бывает, 5 редко. 6 и более - можно пруф в студию? Ни разу не видел за 10к боев.
  11. Astrictt

    Чёрная пятница 2021: самое важное

    Оба хороши, и стоят покупки, Жан чуточку получше будет, особенно после переперков. Но вообще, посоветовал бы на средних уровнях поучиться играть немного, сразу на хайлвл будет грустно на любом корабле.
  12. Чего ради их тогда выводить?
  13. Astrictt

    Обделили Мусаши

    Обычно кричат, что имба из-за гк. А тут, получается, дело только в жире? Так пожары в процентах снимают. Плюс цитаделится легко.
  14. Astrictt

    Обделили Мусаши

    Не увидел ответ на сравнение с Ямой. Почему Мусю надо нерфить, а Яму не надо, хотя плюсы те же, а минусов у Ямы меньше. Сравнивая обоих с одноуровневыми.
  15. Astrictt

    Обделили Мусаши

    Скучноват - это да. Тоже играю только ради фарма. А нерфить - ну что там нерфить? Пусть башни не 70 секунд крутятся, а 120? Или птз пусть прикрывает 10% корпуса, не более? Ямато среди десяток имеет те же плюсы, что Муся среди девяток, если мы о гк. Точно так же только Яма шатает 32мм. Только Яму это имбой почему-то не делает.
  16. Astrictt

    Клятый остров

    Посильная помощь страждущим в борьбе с фиолетовыми отрядами, тема актуальная)
  17. Astrictt

    Итак карма

    Когда отыграл хорошо, и противники в бессильной злобе тыкают минусы, это даже приятнее плюсов, имхо.
  18. Справедливости ради, отсутствие знаний эффективность тоже не повысит. Система была бы удобной, на самом деле, но я согласен, что только для тех, кто и так шарит, что важно учитывать.
  19. А если меня раздражают встречи с игроками из какого-нибудь города, а Васю - встречи с игроками на Могами, такие галочки тоже прикрутим? Желание у каждого свое может быть.
  20. Почему? Тут самое место. Квинтэссенция паникерства и уныния. Противостоять им. Помешать им в полной мере реализовать потенциал этого отряда. Это если в целом. Непосредственно у них - там уже по ситуации, это не является обязательным в каждом случае. Нет, не забыл, и как не был согласен с такой постановкой вопроса, так и до сих пор остаюсь при своем мнении, ничего не изменилось. Не искажается баланс так, как это там расписано. А уж насчет навыков совсем противоречие. Чем сильнее оппонент - тем большему научишься в итоге, если обучаем. И я напоминаю, что мы тут весь этот холивар устроили из-за очень маленькой доли отрядных игроков. Основная масса отрядов никак не отличается от тех, кто соло.
  21. Ладно, господа, я явно играю в какую-то другую игру. У вас большая часть боев турбины, и фиолетовые отряды бороздят просторы рандома с такой частотой, что не понимаешь, откуда их столько берется. У меня все несколько иначе, мягко говоря.
  22. Ага, а еще такие предсказатели по ластомеру есть, без учета отрядов. Только вот на практике каждый бой начинается при равном количестве очков. Оно возникает только от того, что игроки не хотят учиться противостоять, им проще поныть, заранее проиграть и найти виноватых. Еще во время отсчета в бой. Это единственная причина таких впечатлений еще до боя. Вы сами убиваете интригу в бою своим настроем. Путаете причину и следствие. Переоцениваете их, недооцениваете себя, прилагаете минимум усилий, после чего проигрываете, и убеждаете себя, что другого пути не было. Почему мне в такой ситуации только интереснее? Учиться у лучших, тренироваться, противостоя лучшим. И какое удовольствие, когда получается победить не 45% друзей, с трудом берущих упреждение по лк, а тех, кто реально что-то умеет.
  23. В нашей игре подобная система неприменима, сессии другие, распределение другое. Сформулировано убойно. Но единственный момент, который я понял, сразу хочется опровергнуть. Не все тут завязано на удаче. Можно еще уметь играть и влиять на бой. В зависимости от комбинаций таких "влиятелей" получаться могут самые разные расклады, как при наличии отрядов, так и без таковых. Это и интересно. У вас свой сервер, где можно пять боев подряд встретить фиолетовый отряд? Или кто у вас относится к фиолетам, тогда уж надо начать с этого. Слиться или победить серией можно и вообще без отрядов. Отмазки и виноватые найдутся в любом случае. Отряды/фиолеты/системы угнетения/читеры/проявляем фантазию. Суть претензий проста, и я ее понимаю. Хочется всегда побеждать, и не напрягаться. Я тоже хочу получать зарплату, не ходя на работу. Является ли мое желание понятным? Конечно, да. А адекватным, обоснованным? Хочешь результат - работай над ним. Или плыви по течению, и там уже жалуйся, или не жалуйся, не суть. Третьего пути нет. Можно выдергивать из общей картины что угодно, непонятно, зачем. Во-первых, эти бои разбавлены кучей других, во-вторых, в части отряды уравновешены такими же, в-третьих, даже если нет, все равно ничего не мешает отыграть нормально. 75-80% это далеко не 100. Все сводится к тому же самому, о чем длиннющая тема про сливы - не хотят люди учиться, и не хотят понимать, что те, кто учатся, имеют преимущество. В отрядах они или нет. Ныть и искать виноватых в отрядах/читерах/подкрутках куда проще.
  24. Попробуй прочитать пост целиком, не выдергивая ничего. Подумай, об отряде каких ребят речь. И сколько таких отрядов наберется на просторах сервера. И даже в этом случае ничего не определено. Даже они сливаются. Я доступно объясняю адепту системы угнетения со скрытой статкой?
  25. Astrictt

    ПВО vs авиация

    Отличный совет. Да от кого угодно уйди на 20, и на тебя перестанут обращать внимание. А можно контрить так, чтоб не убегать из боя на соседнюю карту?
×