-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Не совсем. Во-первых, можно и обратное счесть более верным. Во-вторых, дело тут не в самой альфе. Нужно смотреть более подробно. Ну каким образом схожей, если за месяц там 56%, а в году в целом 55?.. В октябре даже на копейки лучше, чем средняя по акку. И это при том, что личные результаты чуть хуже прошлых лет. Открою секрет - такой стабильности ни у кого не бывает, это практически невозможно просто из теории вероятностей. Всегда будут более и менее удачные отрезки, потому что разные команды, разные корабли, разное психофизическое состояние, и прочее. И это все перемешивается. Смотреть есть смысл только на среднее, в целом. И оно нормальное, никуда оно не проваливается. Не буду больше доказывать что-либо на эту тему, потому что рассудить нас смогут только десятки и сотни реплеев, которых нет. "Понимание, что слив неизбежен" - очень растяжимое понятие. Не раз доводилось переворачивать бои. В обе стороны, кстати) ну и что? 48% сильно поменяет картину?) Дело не в этом, дело в том, что корабль применяется не совсем верно, насколько я вижу. Урон есть, а вот с остальным все так себе. Айова при худшей броне и большей уязвимости перед Эм живет лучше. Все эти рассказы про заведомо какие-то команды разбиваются, как только человек пробует вести реально подробную статистику. Тут же выясняется, что средний уровень команд на дистанции выравнивается, а более сильная "на бумаге" команда далеко не всегда побеждает. Что мешает попробовать, если уж надо убедиться, и желательно других убедить?
-
Покупка камуфляжей, более недоступных в игре.
Astrictt ответил в тему Tyler_Durden_163 в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, и корабли так же, и флаги из адмиральских наборов... Только кто ж тогда будет при релизе покупать наборы эти адмиральские, лутбоксы всякие, с уникальными камуфляжами, если потом вот так можно будет? Смысл теряется. -
Как там с мотивацией? Для чего разработчикам угнетать отдельных игроков? Ну и да, в ноябре винрейт лишь немного не дотягивает до среднего по акку, при просадке и личной результативности. Ну не видно ничего нелогичного, если объективно смотреть. Если хотеть видеть угнетение - его можно в каждом пне найти, конечно. Кстати, по поводу лк, и в частности, Миски. Ты слишком часто бежишь вперед реализовать рлс/пмк/etc. Это заметно по стате. Очень хорошая точность и приличный урон при очень слабой выживаемости. То есть, картина такая - человек умеет наносить урон, находится близко к противнику, делает это достаточно эффективно, (то есть, потом может сказать "моя результативность-то норм") но сравнительно быстро тает под фокусом, и команда получает потерю линкора, которую часто не может компенсировать. Следствием такого является неважный У/У, что сильно влияет на винрейт. (см своих Гинду, Ленина, Зао, Клемсона там, Репу)
-
Мысли и предложения после многих лет в игре.
Astrictt ответил в тему anonym_ORW4fJ1a05vk в Предложения по игре
Скриншот-то зачем? Анонс же был на форуме) И это реально существовавший корабль, а не салфетка или выдумка, к чему он тут? -
Можно выбрать корабль, и нажать кнопку "вернуть". Но да, менеджмент кэпов развивать нужно.
-
Отображать траектрии торпед на миникарте
Astrictt ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Чтобы их увидеть вовремя, нужно вылезти из прицела и оглядеться. Правую кнопку мыши там зажать. Видимо, некоторым за время перезарядки совершить такой мув очень сложно, и они просят добавить на миникарту. Можно даже на секунду подумать, что те, кто не вылезают из прицела, на нее смотрят. -
То есть, вы утверждаете, что играете, в основном, против ботов? И при этом имеете такую личную результативность, в плане урона, фрагов, точности и прочего? Мне было бы неудобно делать такие предположения. Даже если не вникать в достоверность остального написанного.
-
Переобучение на прем корабль не имеет смысла. Все равно можно свободно пересаживаться, это одна из фишек прем кораблей. Поэтому и функционала нет. А оставить кэпа и так ничего не мешает.
-
Лично я бы не скучал. И да, давать такую пушку, как в этом описании, с учетом того, что авик летает куда хочет, дамажит под любым углом, за любым укрытием - вернуть путь сделать имбовую имбу. Учитывая, что еще и сам стоит в сейве большую часть боя.
-
Идеальный баланс, который мы потеряли
Astrictt ответил в тему anonym_CB6L3viqVj4X в Обсуждение Мира Кораблей
Из этого стоит сделать один интересный вывод - нерфят не только авики и пл, но и все классы, по мере необходимости =) -
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
Astrictt ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
А насколько я помню, так всегда и было. Хотя утверждать на 100% не возьмусь. По крайней мере, главную мысль я, вроде, уловил - визуальный контакт при выстреле был и не прерывался, остальное пляшет от этого. -
Идеальный баланс, который мы потеряли
Astrictt ответил в тему anonym_CB6L3viqVj4X в Обсуждение Мира Кораблей
Переапанность и имбовость - это кричат про эсмов. Про авики и утопки больше принято кричать, что токсичны, по крайней мере, сейчас, после ряда нерфов тех и других. Не будем путать)) -
Бои без имб для новичков + монетизация
Astrictt ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Пишите в личку разработчикам, не засоряйте форум тем, что не предназначается для сообщества. Умиляют игроки, у которых главная угроза балансу - Камикадзе, потому что выше 5 уровня поиграть не получается, но при этом лезущие со своими гениальными идеями по новым режимам и глобальным изменениям в игре. Не имея ни опыта, ни умения в игре, ни умения подать мысль или общаться с людьми на форуме. При этом токсичные настолько, что даже отвечать неприятно. -
Линкоровод может, а авиковод нет. Это ненормально. Авиковод живет дольше всех (в среднем), с большим запасом, и не имеет особых ограничений кого и когда долбить. Остальные же полагаются на его милость, что он прилетит к кому-то другому. Это единственный реальный способ противодействия для большинства. Впрочем, уверен, такой, как ты, найдет, как поюлить, или внаглую назвать такое положение нормальным.
-
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
Astrictt ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
Штраф был. Как я понимаю, механика такая - момент выстрела видели, полного отсвета не было. Значит, радиус считается увеличенным, если визуальный контакт не прерывался, пусть и с помощью рлс. -
Согласен, много общего, но даже снайпер больше подставляет тушку. А дистанции, направления и углы атаки и обзора у него ограничены куда сильнее. В том, что игрок обречен на поражение, не имея возможности ответить противнику.
-
Изменение интерфейса или добавление недостающих функций
Astrictt ответил в тему RenamedUser_154800540 в Обсуждение Мира Кораблей
Ознакомьтесь с модами, которые уже есть. Большая часть, включая расчеты углов, и тому подобные разрешенные вещи, там уже в наличии. На мой взгляд, самая большая проблема, если не трогать геймплейно-балансные моменты - отсутствие казармы. Недавно на эту тему тоже сделали мод, но лично мне это достаточным не кажется. А в чем смысл темы? Начинающий мододел? -
Во-первых, по эсмам убрали. И не только цитки, вообще оставили 1/10. А если вспомнить про рикошеты, сквозняки, ПТЗ, непробития... Этого всего у пл как не было, так и нет. Во-вторых, что там с цитками у самих пл? Вынимаются? В-третьих, увернуться от залпа лк, или, по крайней мере, минимизировать урон от него, куда проще, чем от наводящихся торпед. Если говорить не о вакууме, а о реальной ситуации, где пл - не единственная забота. В-четвертых, лк не прячутся на глубину в любом месте, становясь неуязвимыми к большинству боеприпасов. В-пятых, лк не разводят всех вокруг на ремки с такой частотой. В-шестых, крайне редко имеют возможность атаковать из инвиза. Можно еще подумать, это то, что сразу в голову пришло.
- 730 ответов
-
- 10
-
-
-
Тот факт, что теперь приходится выбирать, заставляет тех, кто хотел легко и просто гнуть все живое, говорить о том, что пл неиграбельны. Как я это вижу.
-
Теперь приходится выбирать, дамажить легко или много. Самонаводяшки не увеличивают урон при попаданиях импульсом, второй тип торпед урон увеличивает, но не наводится.
-
У меня его нет, может, я о чем-то не знаю, но на бумаге - смысл есть, только если брать УПТ вместо дымов. Иначе он во всем проигрывает тому же Гирингу. А без дымов, и с такими маневренностью, скоростью и засветом, как торпедник он заметно уступит Шиме по комфорту. Чем по 10/иногда по 20, лучше уж пускать по 15, но постоянно, причем имея дымы, и пачку ттх получше.
-
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
Astrictt ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
Фича, насколько я понимаю. По крайней мере, так было всегда, сколько я помню. -
Очень содержательная тема. В профильной такую важную информацию было не написать, тут обязательно нужна отдельная. Ну, я надеюсь, осознание неиграбельности пл подтолкнет вас учиться играть на остальных кораблях, без наводящихся торпед и периодической неуязвимости.
-
Я не вижу этой цепочки. На мой взгляд, это просто класс-паразит. Терпение, возможно, не подходит, как термин, но лучше в голову не пришло. Просто научиться спокойно принимать как есть, что может закинуть в бой такого товарища, который будет делать подобные вещи. Вон, собеседник считает, что наличие авика, изменение из-за него тактики на стадо, постоянный свет в любом укрытии и получение лещей в том числе в этих укрытиях без возможности ответить - нормальное условие. Что тут сказать?.. Некоторые, видимо, правда научились получать от этого удовольствие. В чем оно - я не понимаю. Это реально другое. Тут речь о классе, о механиках, а не о превосходстве по статам в рамках тех же механик (не говорю, что это лучше, но сравнение сомнительное). Вот был бы там класс, который из безопасной зоны долбил по противникам на половине карты - тогда бы да. Но ладно, так можно уйти совсем далеко.
-
Если правильно понял, о каких речь, то... Не припоминаю таких ммошек, где есть класс, который стоит в сейвовой зоне, и долбит по любым противникам, никак не подставляясь, на любой дистанции, и так далее.