-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
А вас не смущает, что эти мои слова были ответом именно на предположение, что средуха была набита давно, до всех нерфов, чуть ли не сразу после релиза ав 2.0?
-
Имеет смысл качать обе, но предпочтение я бы отдал Демону. Проще билд (не требует инерционку), злые бб снаряды, броня получше.
-
Об изменении условий супер финала будущего KOTS XIV
Astrictt ответил в тему Murashow в Предложения по игре
Те, кому не нравятся правила КОТСа, вполне могут взять и запилить свой турнир, по упоротым правилам. И посмотреть, каким популярным это действо будет. -
А о чем спорить-то? "Серьезность" того поста не очевидна?) Просто такое противоречие многостраничным страданиям авиководов, а также тех, у кого не очень получается, что выглядит почти незаконно))
-
Сказки какие-то. В любой теме про сливы быстро объяснят, что один игрок не может сделать решающий вклад в победу. А в любой авиатеме авиководы расскажут, что авики на бой не влияют и вообще перенерфлены так, что ничего сделать нельзя на них.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Я бы дал математическое объяснение, но судя по тому, что ты не можешь даже осознать, что на 1 бой на авике в серверную стату попадают 11 боев на других кораблях, математика - это тоже не к тебе.
-
Легче - безусловно. Но про пару лет не надо, пожалуйста. В зависимости от различных обстоятельств, угольный корабль можно взять за 3 месяца, +-. За свободку - тут вообще руки развязаны, все упирается в свободное время. Ну и флажки с камуфляжами, желательно.
-
Он искренне верит, что не стата улучшается благодаря игре, а игра каким-то мистическим образом подгоняется под стату, которая появляется из вакуума.
-
Все уже сказано, наверно, 300 раз. Ничего принципиально нового не добавлю. Просто выскажу пространную мысль, которую очень прошу разработчиков обдумать. Есть ощущение, что подавляющему большинству игроков подлодки не приносят ничего, кроме раздражения. Единственная видимая игрокам причина, по которой их так настойчиво вводят - чтобы игра "не стояла на месте". Вот только скатываться в пропасть - это тоже "не стоять на месте". Но точно ли это лучше, чем "стоять на месте"? Оставьте игрокам игру, которую они полюбили. Не надо этих революций с новыми классами, 11 уровнями, эльфорежимами боя в рандоме... Да еще и таким потоком. Ну или хотя бы оставьте возможность поставить галочку "играть без этого вот всего".
- 4 953 ответа
-
- 18
-
-
За дублоны тоже нужно что-то продавать. Тут стоит за девятки спасибо сказать, что они доступны без доната.
-
Альфа не связана с опытом никак. От слова совсем. Это вроде сам Зло говорил. И да, я сейчас активно катаю Веник, с большой долей урона по эсмам. По опыту все нормально, в тройке, благодаря пукам по эсмам, а проальфа совсем унылая, из-за низкого общего урона, ну и с фрагами не сложилось. Глянь мою сегодняшнюю сессию на Венеции.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
-
Впервые слышу. Альфа не учитывает пуки, насколько я знаю. Тупо урон, без разбора, по какому классу и уровню. Место в команде, разница по опыту... Это вообще откуда информация? Я читал, что влияют только 4 параметра. Урон, фраги, самолеты, захват. Все. Вот насколько лучше/хуже средней по серверу на корабле, столько и альфы выдадут. Кто-то из вододелов, кстати, не так давно видос пилил. Джедай46, что ли? Не помню уже.
-
Нет, не так. Если на большой дистанции, в куче различных ситуаций, игрок чаще других своими действиями помогал победить зеленой команде, то вот тогда да, правильно. Я сразу говорил, что речь не об одном случае, а о длинной выборке, в которой будет масса возможностей проявить лично себя. Естественно, есть бои, в которых и без тебя победят, и есть такие ситуации, которые не вытащить. Но на длинной дистанции набирается множество ситуаций, где от действий игрока зависит исход. Вот они уже решают. Разумеется, это помимо очевидного, типа стреляй точнее, и прочего, что я перечислял ранее. Ну и да, беседу мы закончим, потому что за скучными попытками умничать и проводить слабенькие лекции по логике и риторике не заметно ровным счетом ничего. Одна вода.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Возразить на последнее уже нечего, так и скажите. Но ладно, пусть у нас команды. Переформулируем. Цель игры - победа зеленой команды. Чаще получается добиться этой цели - значит, играешь лучше. Это и есть винрейт...
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Просто вы занимаетесь словоблудием там, где все укладывается в два коротких предложения. Цель игры - победить. Чаще побеждаешь - добиваешься цели - играешь лучше. Остальные параметры уже детали, говорящие только о способах достижения цели.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
От большего количества умных слов мысль вернее не становится. Вы пытаетесь всеми правдами и неправдами опровергнуть очевидное. Чем лучше ты играешь - тем чаще побеждаешь.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Нет, это вы не слышите, и не хотите учитывать, что остальные игроки меняются, а один остается. Побеждает не какая-то абстрактная команда, а каждый раз разный набор игроков, и только одно звено делает относительно стабильный вклад в достижение цели. Именно влияние данного звена в разных условиях и дает понять, насколько человек умеет добиваться цели, и отражается винрейтом. Далеко не все влияние можно измерить цифрами. Например, не светиться, чтобы не потерять очки, или выбрать цель, по которой наносить урон. Заблокировать точку. Прикрыть союзника дымом. Есть куча нюансов. Удивительно, что приходится все это рассказывать человеку, который в игре, вроде бы, должен разбираться, плюс-минус.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Вот только остальные сокомандники меняются, а один остается. И именно его влияние при разных комбинациях сокомандников и противников отражает винрейт на длинной дистанции. Ваша логика работала бы, если бы команда была постоянной. По вашей же логике, что у меня, что у условных ромохомы и Полазны одинаковое влияние на бой, и все зависит только от сокомандников. Только вот у кого-то винрейт 43, у кого-то 57, у кого-то 64. Просто с командами кому как везет?
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Об изменении условий супер финала будущего KOTS XIV
Astrictt ответил в тему Murashow в Предложения по игре
В юмор хоть перенесите, а то тут веществами непонятными понесло.- 134 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Активируются сразу, от прокачки не зависит. Немецкий, наверное, свой ценник оправдывает, но лично меня жаба душит пока)
-
А с проальфой-то что непонятно? В этих боях разница в проальфе в 2 раза? Так и в уроне в 2 раза. Все логично. Там уже детали. Скриншот можно делать кнопкой Print Screen (Prt Sc), потом они будут в папке с игрой, там папка screenshot есть. Качество получше и мороки поменьше :)
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Победа или поражение - конечная цель игры. Винрейт показывает, насколько хорошо игрок умеет добиваться цели. Все остальные параметры - лишь отражение способов добиваться этой цели.
- 81 ответ
-
- 5
-
-
Невозможно дать ответ без конкретных примеров.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Советую глянуть серверную статистику, среди прокачиваемых лк10. Там, как ни странно, однозначно худшие по урону Курф и Кремль имеют лучший винрейт среди прокачиваемых лк. Наряду с имеющим максимальный урон Конем. Танковка и продавливание тоже дают результат. Набор стандартен только в теории. На практике может быть куча вариантов. Где-то лучше засейвить линкор, чтобы не потерять очки, а где-то имеет смысл отчаянная пикировка на крейсере, чтобы успеть кого-то добрать, и так далее. Это можно мусолить бесконечно. Что значит "это почти всегда статистика/это не статистика"? Я не понимаю это утверждение. Вы точно смысл слова статистика понимаете?
- 81 ответ
-
- 4
-
-
Какой смысл писать простыни текста из очевидных утверждений, типа "делай минусы", "захватывай точки", "не умирай зря", "стреляй точно", "смотри на миникарту", "следи за очками и временем"... Еще и для каждого класса/подкласса и в каждой ситуации? Все мы и так знаем, какие случаи приводят к победе. Уничтожение всех противников, набор 1000 очков, втаптывание красной команды в ноль, победа по времени с бОльшим количеством очков. Конкретные действия, которые приблизят один из этих вариантов, зависят от 1001 фактора в отдельно взятом бою. Прочитать их, и выполнить эти самые действия - это и есть скил. Который прямо влияет на винрейт.
- 81 ответ
-
- 5
-