Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Все, как я и говорил. 2 раза фугасы ГК падали рядом с Кагеро, в воду, не попадая в него. Но облаком осколков прилетал крит, двигла в одном случае, и рулей в другом. Никаких лент "попал с пмк" в этот момент не появлялось, только ленты критов. Попадания пмк были гораздо раньше.
  2. Давайте уже реплей в студию, а то так и будем вопросы задавать по кругу.
  3. Astrictt

    Баланс по сквадам

    Да никто ничего не принижает. Привожу аналогию - если не играть на эсминцах 10 уровня, будешь чуть реже встречать эсминцы 10 уровня, чем если играть на них регулярно.
  4. Astrictt

    Баланс по сквадам

    Ну как бы логично, что если ты сам играешь в отряде, вероятность, что в твоей команде будет отряд, несколько выше... Речь, собственно, о твоем отряде. В свою очередь, он будет баланситься отрядом в красной команде, если подходящий попадет под руку матчмейкеру. Так что и встреча с красными отрядами чуть более вероятна для любителей отрядной игры.
  5. Очень спорно. Лично по моим ощущениям, минимум вдвое чаще падают СК, чем если выбирать конты с углем. Впрочем, если правильно понял, разработчики планируют раскрыть все вероятности, касающиеся контейнеров, возможно, и этот момент опубликуют.
  6. И серебро. Но я, естественно, о ресурсах, за которые можно брать и корабли, и еще что-либо. Серебро и командирский опыт слишком узконаправленные, чтобы их учитывать в подобном обсуждении.
  7. Если глянуть серверную, с ним не так все плохо. Вот Удалой и Флетч проседают по комбинации урона и винрейта сильнее всех. Апните Флетч, пожалуйста)))
  8. Почему не очень? Учитывая, сколько нужно ОИ, чтобы выгрести все из бюро, и сколько нынче стоит фулл кэп, слить можно почти любые избытки. Нужно ли все это - вопрос отдельный, но в контексте данной темы, способов израсходовать тонны свободки предостаточно. Ну и да, свободка - самый простой в накоплении ресурс, все упирается только в наличие свободного времени. Было бы слишком жирно раздавать за него все и сразу.
  9. Либо я что-то не понял, либо вы не туда смотрите. Выстрелы фугасами из ГК есть в послебоевой. Попаданий нет, это да. Они точно были? Я просто напомню, что критануть двигло и/или рули, или даже детонацию вызвать, можно и без попадания в цель, при взрыве снаряда рядом об воду, если модуль не прикрыт броней от 76мм.
  10. Интересно, какая будет у автора этой идеи результативность на эсмах, если введут такой нерф? А то смотрю кошмарит-то из инвиза мастерски, и дамажку набивает слишком зверскую, надо что-то делать...
  11. Astrictt

    Баланс по сквадам

    Настало время удивительных историй? Если бы все действительно работало именно так, у всяких смайлов отрядный винрейт был бы 30%, а у рыжиков 80%.
  12. Astrictt

    Баланс по сквадам

    Не надо врать. Разница не может быть больше, чем в 1 отряд. Уже в бою могут собрать еще, да, но не надо говорить, что отряды совсем не балансятся. Вообще, обычно отряд из трех игроков 50- совершенно не вдохновляет. Три случайных игрока без отряда, но с такой статой (~60) в соло в разы опаснее. По сабжу - проблемы не вижу. Даже как-то кринжово видеть жалобы на "нагибающие отряды желтых" от игрока с 2к альфы.
  13. Astrictt

    ПВО vs авиация

    На 6 ситуация идентична с десятками. Лк лидируют, АВ вклиниваются первыми. Кстати, стоит помнить еще про один момент - у АВ на всех уровнях лучшая выживаемость, и лучший урон по засвету. Это неизбежно должно накладывать отпечаток на возможность дамажить. Но и то, при всех нерфах, они или лидеры, или сразу после лидирующих лк. Эм и кр уступают больше.
  14. Astrictt

    ПВО vs авиация

    Кага - вполне стандартный всем доступный прем, как и Чкалов. Энтер выведен, но и их ближайшие конкуренты лк выведены из продажи. Про десятки уже написал выше. Четверки играют совсем в тир, ПВО видят очень мало. Ну с 6 не знаю, надо будет посмотреть позже, сейчас с телефона неудобно.
  15. Astrictt

    ПВО vs авиация

    8 уровень. На десятках преимущество больше за лк, но первые, кто вклиниваются - авики. Потом немного кр. И только в четвертом десятке начинаются "всемогущие неуязвимые треугольные имбы". По такой логике, срочный ап нужен эсмам.
  16. Astrictt

    ПВО vs авиация

    Ну открыл я прошипс, нажал 8 уровень, отсортировал по урону. Из первых четырех мест три авика. Конечно, если отбросить пару кораблей, на которых очень мало боев. Дальше что?
  17. Баланс по скилу не решит проблему турбин. Как ни расставляй рыжиков, дичь творить они будут в любом случае. И в любом случае не одновременно-равномерно. Турбины останутся, а вот всегда одинаковые команды, отсутствие шанса на норм союзников у сильных игроков... Надоело уже мусолить, если честно, как минимум в трёх темах.
  18. На самом деле, мы оооочень плавно, но подходим к старой модели рангов. Там почти так все и работало. И вершина была, ради чего стараться, и плюшки того стоили, но усилия были нужны. Это было справедливо. На примере КБ будет понятно, насколько идея здравая. Нынешние фиолет кланы будут играть между собой, нажимая быстро в бой, а нынешние кланы Шторма-Бури будут готовы на долгий подбор таких же, как они, но многие из них выйдут в итоге в такой же по цвету и плюшкам Ураган. Это нормально?
  19. Я сразу говорил, что клановая модель с 5 лигами и возможностью скатиться в дно мне нравится больше. И она решит проблему, о которой тут говорят. Не нужен для этого искусственный баланс по скилу внутри команд. Но тогда ВНЕЗАПНО выяснится, что во-первых, не только лишь все смогут нафармить плюшки в нормальном количестве, не говоря о полном наборе (что хм, скажем помячге, вызовет резкую критику, в первую очередь от большинства тех самых, кто хотят этот баланс по скилу), во-вторых, те, кто подключатся к сезону не сразу, попадут в еще больший ад, чем сейчас. Ну да, чтобы никто не ждал полчаса 2 полных команды фиолетов, например. И просто, чтобы все были в равных условиях. В случайных. А не устраивали тут сегрегацию. Опять же, условия для всех одни. Но, возвращаясь выше, большее количество лиг и скатывание в дно решили бы эту проблему, без всяких искусственно-подкруточных балансов по скилу.
  20. То есть, речь все-таки о втором варианте баланса? Когда все игроки в обеих командах примерно одинаково играют? И при этом все время балансить по скилу? (Наброса не было, речь о том, что по факту команды примерно равные, в среднем.) Тогда что это за ранги такие будут, где один и тот же первый ранг берут рыжики, вплоть до первого ранга золота, играя с рыжиками, а фиолеты - играя с фиолетами? Ладно блиц, где это работает из-за краткости и отсутствия собственно рангов. Но в такой модели это будут очень неравноценные первые ранги.
  21. То есть, баланс по скилу уже и так есть? И как, нравится?.. Мне кажется, в таком виде это точно сработать не может.
  22. Поддерживает это все дело одна и та же небольшая группа лиц. По моим наблюдениям. 15, конечно, условное число, но и массовой поддержку не назовешь, на фоне сотен, если не тысяч, более-менее активных форумчан. Эта проблема решалась бы пунктом ниже, если бы было скатывание на дно. И уж точно никак не решается балансом по скилу, потому что и самые рыжики не будут косячить равномерно. Даже если их равномерно в команды распихать. Не все же столь безнадежны. Но вот если создать такое болото, то игрокам развивающимся вылезти из него будет очень маловероятно. А еще опять встает вопрос критериев, большая часть параметров статистики у всех будет одинаковая. Винрейт около 50, средухи примерно одинаковые, потому что хп одинаковые... Блин, даже та же условная проальфа будет почти одинаковой... А вот тут, на мой взгляд, совсем мимо. По крайней мере, если не раскрыть в деталях, и возможно, в чем-то изменить получение опыта. Потому что можно принести пользу, не набив дамажку по эсминцам, такое тоже бывает. Ну и так далее. Настолько подробная завязка на опыт приведет к еще более упорантской игре "на сохранение звезды".
  23. Невнимательно читали, или плохо поняли прочитанное. Дело не в винрейте. Дело как раз в интересной игре. Прочитайте внимательно хотя бы этот мой пост. Результат у предлагаемых тут вариантов баланса по скилу будет крайне печальный. "Значительная часть" - это сколько? Человек 15? И подавляющее большинство из них просто не хочет ничему учиться, хочет, чтобы за них бои тащили фиолеты, которых по определению при такой системе будет насыпать им в команду, и чтобы стата была у всех одинаковая не потому, что все играть умеют, а просто, чтобы это искусственно сделали.
  24. Что сложного взять и сравнить альфу при победе и поражении, при равной результативности? Альфа именно инструмент, позволяющий оценить личную результативность в отрыве от результата команды. Влияют там урон (главным образом), фраги, сбитые самолеты, захват. UPD Разумеется, речь идет о результатах на одном и том же корабле.
  25. А что, если прочитать тот мой пост целиком? Вот после этой фразы сразу понятно, что предложения делать пока рано, нужно разбираться в матчасти. Альфа не учитывает ПП.
×