Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Тема о системной ошибке в другом месте. Не уверен, что правила форума позволяют указать прямо, в каком именно... Не выдумывайте правила под себя. Учитесь играть в то, во что играют все.
  2. Считаю необходимым перестать привязывать игру к реальности, и отправить ТСа поиграть на лк в нынешних реалиях побольше.
  3. И к чему эта цитата? В ней говорится: Первое - баланс по скилу в блицах есть. Я это знал. Второе - проальфа не является официальным рейтингом. Балансит в блицах не по ней. Это я тоже знал. Скорее всего, критерий - винрейт. Про альфу в контексте блица я ничего не говорил.
  4. Когда и где я говорил о моем непревзойденном классе? Цитату в студию. Где я поучал, как играть и чему учиться? Цитату в студию. Это же очень просто. Я говорил и продолжаю говорить одно и то же. Не надо фантазий, надо реально смотреть на вещи. Не умеешь, не хочешь учиться - так и скажи. Не надо ничего выдумывать. Свой скил я не считаю каким-то особо высоким. Чуть выше среднего. Так может научиться играть абсолютно любой человек, если захочет и приложит усилия. Ну, мб за редкими исключениями. А кто-то без усилий. А кому-то этот уровень вообще детский лепет. Но большинство, почему-то не хочет/не может выдавливать даже такое... Если ну очень хочется персонально мой бой, вот, пожалуйста.
  5. Во-первых, 15 лет назад соцсети уже были, но судя по некоторым признакам в общении, изучал ты эти методы в другом месте. Во-вторых, левые методы я вижу исключительно в твоем исполнении, где ты игнорируешь неудобные части сообщений, цепляясь к тем, на которые хватит фантазии что-то ответить. Ссылка на какой бой? На блиц, в который я в этом сезоне вообще не играю, ибо не до того? Могу дать пару ссылок на бои в рандоме, но какой смысл? В чем именно должна убедить ссылка-то? Более того, один бой, что в моем, что в твоем исполнении, ни о чем особо не говорит. У каждого может быть удачный или неудачный бой. А вот статистика, собранная на основании сотен и тысяч боев - это уже гораздо более весомый аргумент. Впрочем, я понимаю, согласиться с этим религия не позволит.
  6. Остановите это кто-нибудь... В рандоме по скилу не балансит. В блицах по скилу балансит. Это официальная информация от разработчиков. Где это было в моем исполнении? Я говорил о том, что не надо фантазировать.
  7. Еще раз, для закрепления. Речь именно про блиц. Там работает баланс по скилу. (это от разработчиков информация, в правилах указано) Противники настолько же умелые, как ты. То есть... Правда - дело такое, приходится повторять много раз, она не меняется... Это если мы говорим о влиянии скила, как таковом. Насчет того, что обязаны или не обязаны игроки, я свой взгляд выше расписал:
  8. Так рлсники, вроде как, в первую очередь. Которые старички, почти все. Если особо не вникать в дробление советов, где много кача не надо было. Ну и да, Венеция, это что, в новинках до сих пор числится? На мой взгляд, наоборот, чем дальше в лес, тем скучнее ветки. Возможно, немецкие линейные кр немного поменяют картину, 8-9-10 смотрятся интересно. Но опять же, больше интересно, чем эффективно, имхо.
  9. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Видимо, вы не поняли, о чем речь. Гражданин утверждает, что у него ВСЕ бои с противниками +2 уровня. Я утверждаю, что такого быть не может, и предлагаю ему скинуть свои последние 30 реплеев, чтобы мы все вместе убедились, говорит ли он правду. Эти данные есть у него на компе) Но вместо их предоставления он поставил злобный смайлик и пропал. Думаю, это очень красноречиво говорит о том, насколько достоверным было то заявление. По поводу патента уже 100500 раз мусолилось, даже лениво снова заводить пластинку. Первое - и главное - он про танки. Нигде нет пруфов, что он распространяется на корабли в идентичном виде. Второе - он говорит только об уровнях боев. Не о силе команд, не об подкрутках характеристик в бою, и прочем. Только об уровнях боев. Третье - в кораблях есть опубликованные правила матчмейкинга.
  10. Не будем путать. Если человек не хочет учиться, или не может - это его дело. Субъективно, я могу осуждать и это, но логически я понимаю - никто не обязан учиться играть хорошо. Однозначно я осуждаю другое - когда человек не хочет/не может учиться, но ищет левые оправдания, отличные от лени и/или необучаемости. Могут быть объективные причины, типа медицинских ограничений, но я уверен, что это редкие исключения. В общем, можно играть и плохо. Не надо только искать этому лишние объяснения, типа подкруток, или фантазий, как тут в стартовом посте на тему ботов.
  11. Это на каких? Голландские кр? Амер утюги? Немецкие эсмы новые? Не вижу там гнущих имб с преимуществами. Или что там еще недавнего было? Разве что советские АВ перегибают, по ощущениям.
  12. Да я уже посмотрел, постом выше отписался)
  13. Забыл совсем, елки, это же блиц. Тут же соперники по уровню навыка подбираются. А то я сначала и не понял, что там за суицидный подход у всех. Итак, доказательством скила должно было являться то, что первым действием в бою было упирание в остров почти бортом к противнику? То, что они этим не воспользовались, объясняется как раз балансом по скилу. Бургонь, которая лезет в такой клинч на торпеды, красный Йошино, пытающийся превзойти в бортоходстве зеленого... Серьезно, вот такое вот видео боя, когда напротив игроки c 43%, должно что-то доказывать? Ладно, логика тут бессильна. Хватит врать. Доказательство рикошета фугасом в студию.
  14. Сходи и ты... Не могу сейчас видосы смотреть, сразу уточню - там человек, не умеющий играть, придумывает сложные объяснения своей слабой игре?
  15. И не надо. Надо прямо сказать - я не умею и учиться не хочу/не могу, потому что ленивый и/или необучаемый. А не придумывать отмазки, будь то философского характера, или про подкрутки и читы.
  16. В моем посте не было ни одного вопросительного знака. Вопросов нет, для меня все очевидно. Насчет добродетели - я имею в виду, что не стоит гордиться тем, что нашел оправдание слабой игре, вместо того, чтобы чему-то научиться, только и всего.
  17. Разные я видел выдумки, чтобы оправдать собственный уровень игры и отсутствие желания учиться. В принципе, ничего нового, сойдет и такая отмаза. За добродетель только не надо ее выдавать.
  18. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    А слабо прямо сейчас залить сюда папку replays, чтобы мы убедились, что эти слова - не вранье, и соперники +2 действительно всегда? А то вообще-то у матчмейкера немного другие настройки, по официальным данным.
  19. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Тут пишется с учетом кооператива, и вообще суммарно всех режимов, типа рангов и прочего, если правильно помню. Поэтому боев больше. Сливные серии бывают у всех. Можно монетку подбросить 50 раз, и там уже будут серии. Это даже без учета скила, влияния кидающего. Сливные команды, "сбрасывание показателей"... Вот подумайте логически, зачем такие механизмы разработчикам? Что они получат? Это ведь нужно время и силы потратить, деньги людям заплатить, за все эти усложненные подкрутками матчмейкеры... Тут должна быть конкретная цель. По какому принципу определяют, кому даровать сливные, а кому халявно победные серии? Как определить, какая команда сольется, если действия игроков в конкретном бою предсказать невозможно, может и ультрафиолет накосячить, и слабый игрок удачно отыграть? Прогресс у вас есть, меньше паранойи, больше сбора полезной информации, винрейт никуда не денется, если стараться. В качестве эксперимента могу предложить вести статистику, средний винрейт зеленой и красной команды, на протяжении большого количества боев. Убедитесь лично, что там все выравнивается очень быстро, на сколь-либо длинной серии. И заодно посмотрите, что не всегда побеждает команда, которая сильнее "на бумаге". Я пробовал, но меня не хватило на большую серию.
  20. В моих глазах однозначный выбор №1 - Наполи. Корабль не сказать, чтоб нагибучий, но играть на нем действительно интересно. Удовольствие от игры в чистом виде. Вторым 100% вариантом является Марсо, но только для тех, кто любит и умеет в такой геймплей. Остальные все так себе, на мой взгляд. Слишком проседают на фоне старых ресурсных кораблей, а некоторые и на фоне прокачиваемых не блещут. Голос тыкнул за Картон, настреливать уроний хоть вроде можно без особых сложностей.
  21. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Мудрая мысль, я с ней согласен, и даже на заметку бы предложил. Правда, причина может быть и не в лени. Просто бывает, что одно нравится, а другое - нет. Кому-то вишня нравится, кому-то крыжовник. Это нормально. Если ты 5 лет с удовольствием угощался вишней, а тебе ее внезапно и не спрашивая заменили крыжовником, который не нравится, пойти искать другой куст - это не проявление лени.
  22. Я что-то такое катал в последний раз. Если совсем аллергия на пмк, можно вместо дальности пмк взять отчаянного. Вместо пары перков на второй полке - лишнюю хилку. Или вместо них отчаянного.
  23. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Я не просто так в кавычках это написал. Разумеется, настолько напрямую это не работает. Но некоторое рациональное зерно есть - не останется тех, кто приносит прибыль, так и остальным играть будет не во что, так как игры не будет. Ну не происходит. Можно скинуть перки за элитный опыт командира, а на модерки потратить серебро. Это очень далеко от понятия "отсутствие возможности". Наоборот, это выбор) Но мы идем по кругу, думаю, ничего нового уже не скажем. Вы, конечно, можете оставаться при своем мнении, как и любой другой человек, но не надо путать понятия "нет возможности" и "альтернатива мне не нравится, хотя она есть, и ей активно пользуются другие игроки". За сим, думаю, этот диалог можно закончить.
  24. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    О, так вам в клановые бои. Покажите там, как нужно работать командой, все будут только рады, если получится. Без сарказма. В любом случае, это деталь экономики. Или игрок платит, или играет и фармит внутриигровую валюту. И то, и другое хорошо для компании. А для игрока хорошо, что этот выбор есть. Есть игры, где его фактически нет, нужно либо платить самому, либо покупать у других игроков донат валюту, которую они купили за реал. Мне тоже есть, с чем сравнивать.)) Монетизация тут мягонькая. Обратная сторона медали, если удариться в другую крайность - тащишь, тащишь, а фарма нет, потому что с командой не повезло. Напомню, стараться начнет и красная команда... А если фарм не будет зависеть от личных достижений, только от команды, тогда привлекательность премиум техники станет куда менее очевидной, дальше понятно, полагаю. Я согласен, что проблема есть, но тут нужен более тонкий подход.
  25. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Я говорю о том, что вы убедили себя, что тут кругом донат, и нормально играть без него невозможно, донат нагибает, и прочее на эту тему. Хотя экономика игры очень мягкая, и почти все, что можно сделать с помощью доната, можно сделать и без него. Кстати, напомню, совсем без монетизации тоже нельзя, игра закроется, если не будет прибыльной. Если все перечисленные возможности и примеры, ну, скажем, про уголь и свободный опыт, и про ранги и клановые, и про возможность на прокачиваемой технике эффективно противостоять дублонной, это предположения(?), а не аргументы и факты, то это говорит о моей правоте. У вас очень сильное самовнушение, прислушаться и непредвзято посмотреть вы не можете. Или не хотите. Скил - понятие растяжимое, тут можно лить воду часами. Но есть несколько ключевых показателей. Наиболее важный - процент побед в соло (без отряда). Это демонстрирует, насколько часто вы помогаете побеждать красной или зеленой команде, что, в свою очередь, говорит о том, насколько хорошо вы разбираетесь в игре, умеете добиваться результата. Дальнейшие (индивидуальные) параметры нужно рассматривать уже на конкретных классах или кораблях. В зависимости от того, о ком говорим, наиболее важные показатели после винрейта - урон, фраги, выживаемость, соотношение последних двух (убил/убит), потенциалка, точность, захват-защита. Мб что-то упустил, но вряд ли. Если у игрока хорошие показатели нескольких индивидуальных параметров (подчеркну - нескольких, в какой-то один упарываться сложно и/или малоэффективно), то и винрейт будет хорошим. Или наоборот, у игрока с хорошим соло винрейтом всегда будут неплохими несколько индивидуальных показателей. Или даже все.
×