Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Ее можно передавать по радиосвязи. Но вы углубляетесь в реализм в игре, где подлодки стреляют акустическими импульсами, а ремонтные команды на кораблях их отменяют.
  2. Astrictt

    "скакуны" по кланам

    И как успехи в клановых без голосовой связи? До бури добираетесь? Все равно я не вижу проблемы. Висят хоть три десятка, хоть восемь. Набираешь из сокланов, добираешь наемников. Как это мешает набирать игроков в клан? "Могло быть" - аргумент мощный, но недоказуемый. А вот возможность добрать, когда не хватает 1-2 человек - это факт, она есть, и это хорошо.
  3. Astrictt

    Внутриигровая биржа

    И кидалово десятикратное... Можно сделать доступными строго определенный список лотов. Например, запретить выставлять выведенные из продажи корабли. Это решит значительную часть проблемы. Правда, и смысла станет резко меньше, ну да ладно. В любом случае, сама идея мне не очень нравится.
  4. Astrictt

    Авианосцы

    Изрядная лесть себе. Без обид, ничего там нет такого, чтоб по ластомеру фокусить. Как и у меня, например. Кстати, ластомеры же не работают уже пару-тройку патчей как. Правда, всегда могут починить.
  5. Astrictt

    Внутриигровая биржа

    Если реализовать не прямой обмен между двумя, а открытый для всех аукцион, то слишком остро такая проблема не возникнет. Но зачем это разработчикам - вопрос открытый.
  6. Astrictt

    Внутриигровая биржа

    Тема различных способов обмена между игроками или трейд-ин мусолится бесконечно. Пока на все это ответ был "нет". Никаких предпосылок для реализации такого не появилось, да и для конторы одни убытки. Потратить силы, сделать новый механизм, благодаря которому игроки будут меньше покупать дублоны на интересующие их корабли? Это какой-то выстрел себе в ногу.
  7. Astrictt

    Новички. Вопросы - Ответы

    Упоминать стату бесполезно, если говорить о винрейте. Фарм серебра не зависит от побед-поражений. Только от личного результата. Чтобы на десятке быть в плюсе без премиум акка и без постоянного камуфляжа - нужно играть хорошо. Насколько - тут только опытным путем можно будет вычислить. Но легко не будет, судя по успехам на Лайтнинге и Джервисе. Кроме того, на хайлвл больше рлс, и всяких Марсо, которых сложновато перестрелять с брита.
  8. Что за бред? Какая еще цель? Фугасы не рикошетят. Не важно, кто стрелял, и какая цель.
  9. Пеленг не работает по пл, только когда она на максимальной глубине, если правильно помню. Когда она на рабочей, перископной и в надводном положении, пеленг работает.
  10. Подтверждений в виде скринов или реплеев, конечно, не будет? Потому что сочинение чистой воды. Не бывает рикошетов фугасами.
  11. Astrictt

    "скакуны" по кланам

    И в чем "проблема"? Конкретно сталь да, могут пофармить, не вступая в кланы. Но, во-первых, остальные плюшки не получают, а их немало, во-вторых, за редкими исключениями, приоритет будет у сокланов, а не у наемников. Зато в день, когда в клане 12 человек готовы играть в кб, можно покатать 2 команды, взяв по наемнику в каждую, а не одну, продинамив пятерых.
  12. С одной стороны, мысль нормальная. С другой - будет какая-то ерунда типа сохранения звезды еще и в рандоме. Не уверен, что это пойдет на пользу, хотя, конечно, этим задачам столько внимания не уделяют, как звездам.
  13. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Флажок от детонации, говорят, помогает от такого страшного заговора.
  14. Нажать 2 кнопки и потом приложить готовый файл? Морока дальше некуда.
  15. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    Да это я понял, просто проальфа может быть одного цвета, винрейт другого, фраги третьего... Какой параметр определяет, считается ли игрок фиолетом? Вероятность, что это могут быть одни и те же игроки, которые понимают, в какой момент нужно пострелять из сейва, а в какой - сделать рисковый врыв, не рассматриваете?)
  16. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    Нет, нисколько) Как отличить фиолета от квази-фиолета? Только по его эмоциям, что ли? И по какому параметру вообще рассматривается цвет? По альфе? Винрейту? Чему-то еще?
  17. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    Даже если только часть аудитории удастся спровоцировать учиться чему-то - это будет уже хорошо. Вот насчет способов - тут да, главная загадка. Просто выставить в аренду палку-нагибалку, для шанса получения которой (на время) нужно будет набрать, скажем, 65 побед в последних 100 боях на 8 уровне или выше, или что-то в таком духе... Так, мысли вслух. Обучение, как мне кажется, можно было бы в большей степени вшить в клиент. Чтоб прямо в нем были постоянные ссылки на видео "как это работает", возможно, какой-то тренировочный сценарий... Еще мысль вслух - внутриигровая викторина по знанию игровых механик или основных ТТХ. Прямо в клиенте. Ответил на вопросы верно - дали немного флажков. Естественно, с ограничением, чтоб не увлекались. Но все это, скорее всего, опять же будет нужно только небольшому пласту игроков.
  18. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    А можно уточнить разницу и границу между этими понятиями?
  19. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    А давайте передергивать не будем? Я как раз и говорю, что перегнуть с контентом только для скиловых игроков будет тоже неправильно. И не жалко стали самой по себе, или Сталекрада, который так напильником начали обрабатывать, плюс переперки - знал бы - не покупал бы, скорее всего. Просто нужна какая-то цель, планка. Не для понтов, а для себя, в первую очередь. Идея мне нравится именно двумя моментами - мотивация играть для тех, у кого и так все хорошо, и мотивация развиваться для тех, у кого не очень. Вопрос только в том, как это реализовать так, чтобы игрокам захотелось играть лучше, а не на форуме кричать громче. Плюс ТС предлагал плюшки не только за скил, но и за усидчивость. Скажем, особо скиловому товарищу по достижении некой планки давать возможность взять условный Блэк, а усидчивому, наигравшему энную гору боев в целом/на классе/корабле - условный Сомерс. Это так, для примера, не придирайтесь.) Насмешки (если речь о том, что я в кавычках назвал читерством) вызваны исключительно тем, что мы все постоянно видим в боях. Очень низкий средний скил. И обвинения в читах в ситуации типа "ты попал в меня на эсме с 10 км с лк, значит, ты читер". Самым эпичным случаем припоминаю такую заяву от рельсоходившего перед моим Миоко(!) в 7(!)км Махана. Без читов в такого не попасть, ага... Ну и так далее. В общем, не в понтах дело. Боев интересных хочется больше. А для этого нужно, чтобы и в зеленой, и в красной команде люди о чем-то догадывались.
  20. В таком случае это просто сильно устаревшая информация. Нынешняя система ранговых боев, которой около года(?), не делит игроков настолько явно, как это делали старые ранги, потому что опуститься в лигу ниже, как в клановых, нельзя. Подробности правил расписывать лень, уж извиняйте, гляньте инфу где-то еще. Именно из-за количества игроков рандомность рандома лучше искусственного баланса по скилу. Бои более непредсказуемые, случаи эпичных сливов или превозмоганий более вероятные. Уравниловка до добра не доведет, даже если предположить, что техническая реализация и онлайн не станут проблемой (а они станут, скорее всего). Это просто добавит скуки, времени подбора, и сгребет всех игроков к 50%.
  21. Так кидает любых игроков из лиги, никто не смотрит, какой именно ранг там. Остальное ну очень притянуто за уши, как мне кажется. Не вижу ничего, что заставляло бы именно нести деньги. П.с. Я сам против баланса по скилу в рандоме, если что, это сделает игру скучнее. Вот переделать ранги по аналогии с кб - было бы интересно. Вопрос, достаточно ли режим популярен, чтобы так его дробить.
  22. Очень интересная логика. Во-первых, в рангах, в плане "баланса по скилу", нет никаких отличий от рандома. С этой точки зрения "приколы" матчмейкера, вернее, их отсутствие, никак не изменяются. Во-вторых, как именно ранги должны принуждать донатить? В чем это выражается-то?
  23. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    Поясняйте) Различать давайте. Есть те, кто не могут, есть те, кто не хотят. Первых, у которых есть объективные причины, не дающие нормально играть, типа проблем со здоровьем, несопоставимо меньше. Большинство не хочет напрягаться. Не хочешь напрягаться - не получаешь плюшку. Напрягаешься - получаешь плюшку. Что не так?
  24. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    Ответ на вопрос "Где контент для более-менее скиловых игроков?". Как минимум. Это будет куда лучше, чем 4200))))
  25. Astrictt

    Дифференцацая игроков

    Для вторых какая разница, будет он или нет? Если им плевать на свой скил, почему не плевать на его отражение в цифрах?
×