Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Так тут в обеих. Не очень достоверно выглядит, на фоне рассказов бесконечно уважаемых, разбирающихся в игре джентльменов, которые ни при каких обстоятельствах не будут приукрашивать свои результаты, и тем более, принижать результаты других.
  2. Тут еще и первые места заняли игроки с лучшей статой. А если верить форуму, то их всегда занимают 45%. Так что, полагаю, фотошоп. Должно быть стыдно.
  3. Это нужно делать еще один режим, отдельный и от рангов, и от кб. Отличаться от кб он будет слабовато. Не знаю, суть понятна, но насколько рационально - большой вопрос. Мне кажется, с учетом того, что в кб уже и так до трех наемников берут, смысла еще и в "тренировочных КБ" маловато.
  4. А если немного подумать? Как раз игра против равных противников интересная. В КБ, например, где и союзники, и противники примерно одинаково умеют играть. А когда предлагают для "баланса" каждому фиолету по определению каждый бой насыпать несколько рыжиков, лишая шанса на нормальных союзников - это не дело. У баланса по скилу есть 2 основных варианта, и оба по-своему плохие: Первый - балансить по принципу "фиолет и пачка рыжиков" против "фиолет и пачка рыжиков". Кому это нужно? Фиолетам так играть будет как раз менее интересно. С одной стороны, у него никогда не будет нормальных союзников, (и это только потому, что он хорошо играет, норм награда, огонь), с другой стороны никакие проблемы не решатся. Рыжики, из-за которых (чаще) происходит всякая дичь, никуда не денутся. Точно так же будут сливаться, провоцировать турбины, делать странные вещи, фиолеты точно так же продолжат их отстреливать, как ни расставляй их. Даже если их распределить по командам равномерно, они не будут косячить столь же равномерно, и бои с радикальным перевесом одной команды никуда не денутся. Зато однообразие станет еще мрачнее. Винрейт у всех поползет к 50%, это да, но если усреднить цифры винрейта не является самоцелью, больше плюсов у такой системы я не вижу. Кроме того, это уменьшит мотивацию слабых игроков думать головой побольше - есть же фиолет, пусть за всех тащит. Второй вариант - делать действительно равные команды, полностью из равных игроков, по аналогии с кб. Либо при помощи лиг, либо при помощи рейтинга. Вот такое фиолетовым-бирюзовым зайдет на ура, в большинстве своем. Когда у тебя и союзники, и противники понимают, на чем и зачем они вышли в бой - игра становится вдвое интереснее. Но тут начинаются проблемы. Во-первых, у игроков послабее не будет примеров, не будет, опять же, мотивации развиваться. Зачем? Можно же делать бездумное пиу-пиу, все равно напротив такой же подход. Это приведет к еще большему падению среднего скила аудитории. Это будет просто ужас, что начнет твориться в низших лигах... Во-вторых, критерии отбора становятся совсем размытыми. Винрейты у всех будут 50%, с минимальными отклонениями, средухи и прочее тоже, хп ведь у кораблей не поменяется от скила игрока. По какому принципу распределять игроков - загадка. В-третьих, онлайн не настолько большой, чтобы его так подробно дробить. Это будет игра с одними и теми же людьми раз за разом, у нас ведь еще и разбитие по уровням никуда не денется. Долгие подборы, одни и те же игроки, и так далее. Это элементарно уменьшит интерес, будет навевать скуку. Конечно, написанное выше - больше про рандом. Что же касается рангов - лично мне больше понравился бы принцип кб, никаких там несгораемых рангов, пачка лиг, можно скатываться вниз хоть до самого дна... Но и тут найдутся свои подводные камни. Какой вариант баланса по скилу ни выбери - окажется или нереализуемо на практике, или просто бесполезно.
  5. Не нравятся - не играй. Онлайн будет лучшим фидбэком в подобной ситуации. Если никому не будет интересно, что-то изменят. Если ничего не меняют - значит, достаточное количество игроков играет и не жалуется. Лично мне не понравился новый формат рангов, и я в них почти не играю. В старые играл бы с удовольствием.
  6. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Очень интересный момент. Так кто же такие статисты? Те, кто применяют тактику, которая ведет к поражениям? То есть, статисты - это 45% и т.п? Или у этих "играющих на дамажку вместо победы" винрейты откуда-то берутся намного лучше, чем у здешних адептов "игры на команду"?
  7. Astrictt

    10К с пробития?

    Лента пробития и урон сквозняка - скорее всего, не баг, а попадание в башню гк. Еще возможен относительно редкий случай, когда хп выбито, например, из носовой части корабля, и из части "весь корпус". Ну и в эсминцы крупнокалиберные бб и пбб заходят с уроном сквозняков. Так что тут вариантов хватает. А вот обратное - лента сквозняка и урон пробития - почти наверняка баг.
  8. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ни разу не видел своими глазами, хотя допускаю, конечно, что такое могло быть. И да, за такое запросто покарают. Не за отсчет, он разрешен, а за преднамеренную отдачу. Обычно утопить соклана - долг и честь))
  9. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Что мешает взять эти корабли и проверить? Или поискать пачку обратных примеров среди не особо сильных игроков? А что такое "подставные бои", можно подробнее?
  10. Astrictt

    10К с пробития?

    Если правильно понимаю, баг. Показывает ленту сквозняка, а урон идет, как с пробития. Встречал что-то подобное, если память не изменяет.
  11. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Вполне возможно, что 70 и будет. Но это очень притянуто. В боях команда на команду нужно учитывать куда больше факторов, чем 1х1. И понимание происходящего на миникарте - очень важная часть. И позиционирование по отношению к нескольким кораблям не то же, что к одному. Очки, точки... И так далее. 1х1 же все часто сводится к торпедному размену, или к тому, у кого пожары прокнут лучше.
  12. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Не совсем верно. 1х1 - лишь один из элементов. Умение играть складывается далеко не только из этого.
  13. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Красная - сильная, зеленая - слабая. Слился - подстроили, победил - превозмог угнетение. Все же просто и очевидно.
  14. Не, 10 акционники не премы. У них нет повышенного дохода, только сниженная стоимость обслуживания.
  15. Напомню, что на звёздах можно встретить соперников из двух лиг.
  16. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Результаты в плане побед соответствуют личной результативности.
  17. Astrictt

    508-мм - топовый калибр игры

    На тысячу стали ошибочка. 31к он стоит. Ну и вообще, лично у меня некоторые впечатления сильно раходятся. Во-первых, не вижу смысла ставить модуль на дальность. Да, 17км у лк10 - это забавно, но с учетом топ инвиза, плохой баллистики и наличия корректировщика, для особой надобности пострелять подальше, вполне хватает. А вот 3.5 сек перезарядки жалко отдавать за возможность стрелять на дистанцию, на которой сложно попасть. Во-вторых, картонность его несколько преувеличена. Да, борт ставить нельзя, но на ком можно-то? А острым ромбом танкует очень и очень многое, палуба и обшивка каземата неплохие, на носу бронеплиты спасают часто.
  18. Astrictt

    [0.11.0] Добавление и изменение контента

    Они не будут заменены в портах. Их сделают особыми, угольными. А чтобы получить новые веточные десятки, нужно будет их прокачать, играя на девятках, ну или за свободку. Вспоминаем Москву и ее замену Невским.
  19. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Чукча не читатель, чукча писатель... Речь шла о прогрузе вовремя, просто не за 35 секунд до начала, а за 15.
  20. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Я видел очень много различных креативных версий подобных прогнозов. Это одна из самых креативных. Ещё не подкрутки, работающие от кармы, но уже хороший уровень.
  21. Еще в режиме "Стандартный бой" захват базы приносит победу захватившим. Возможно, это один из вариантов набора 1000 очков, не помню точную механику. Насчет доведения до нуля - да, это оно и есть, если не захват базы, не 1000 очков, не уничтожение всех в одной из команд и не истечение времени. Уничтожение корабля отнимает очки у команды, которая теряет корабль.
  22. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Есть ограничения на количества кораблей одного класса. Мягкие и жесткие. Если правильно помню, мягкое - 4 эсма, жесткое - 5, но тут не уверен точно. Лодки не более 2, не более трех лодки+ав.
  23. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Нет, в чем тут проблема? В смысле, субъективно мне тоже не очень нравятся такие сетапы, но где тут какие-то проблемы балансировщика? В ограничения матчмейкинга по классам все укладывается, команды по уровням и классам зеркальны.
  24. Не читал все комменты, не обессудьте, если повторяю что-то. Мое мнение - нужно было просто выживать, и по возможности оттягивать противников. Не нужно было особо пытаться никого убивать, нужно было не упасть, продолжать кидать торпы, и дождаться, когда союзники разберут Полтаву. Ситуация превратилась бы выигрышную. Времени был вагон. Фактически, подвело желание активно зарешать там, где можно было выждать более выгодную для себя ситуацию. ИМХО.
×