-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Следующий пост мой прочитайте) я говорил про старые премы. Рузвельт, видимо, все-таки перегибает по урону, раз нерфят. Хотя, кто его знает.
-
Хотя, некоторые действующие контрибы вызывают эмоций еще больше. Ладно хоть, на форуме поспокойнее стало...
-
А если в клане какого-нибудь известного хейтера играть, будешь ненависть притягивать?))
-
Улучшение монетизации и сбалансированности игры.
Astrictt ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Упаси Леста от таких троллей в модераторах или гайдоделах))) Дальность хода торпед - единственный параметр, по которому можно сравнить функционал эсминцев? -
Я бы даже поверил, если бы не 60% соло винрейт в этом году, да и в месяце почти так же) На самом деле, просто сливы врезаются в память сильнее, победы же принимаются как должное, когда стараешься тащить. Отсюда и такие ощущения. Черные полосы, наверно, у всех бывают, но статистика - вещь упрямая.
-
Улучшение монетизации и сбалансированности игры.
Astrictt ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Постарайтесь себя в этом убедить))) Что скил не влияет ни на что, ага. Хотим палки-нагибалки, не хотим проявлять скил, не хотим стараться, хотим, чтоб корабль сам за нас нагибал. Впрочем, ничего нового. -
Улучшение монетизации и сбалансированности игры.
Astrictt ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Отличный пункт. Только я предлагаю, не просто выкачал, а показал отличные результаты на всех кораблях в ветке. С одной стороны, стимул хорошо играть, с другой - возможность взять рарный корабль. Разработчикам прибыль, игрокам челлендж и награда. Все счастливы. Мне нравится, в таком варианте. -
Я не знаю, о каком баге речь, но зависимость тарана от скорости точно им не является. И да, если сдавать задним, а на тебя идут тараном на невысокой скорости, результирующая будет минимальной, и урон будет наноситься относительно понемногу, тиками, пока один из кораблей не закончится. Не знаю, что тут не так.
-
Что именно забавно и нуждается в фиксе? Нормальная механика, урон зависит от результирующей скорости. Суммарной, с которой сближаются 2 корабля.
-
Сразу видно, что на Мусе человек не играл. Присмотритесь, какую часть корпуса прикрывает эта ПТЗ. Подсказка - около трети. Это плюс, я правильно понял? Получать цитадели в довольно острый ромб - просто броня мечты. А еще Муся горит. Прям очень хорошо горит. ПВО, в основном, выполняет декоративную функцию. Скорости нет. Маскировки нет. Нет, Муся годный корабль, но кроме гк, понерфленного, по сравнению с Ямой, ничего там прям крутого нет. Ну хп еще, да. В любом случае, это не тот вариант, когда корабль нагибает вместо игрока. Даже Мусю нужно еще применять с головой, чтобы был нагиб. А если применять корабль с головой, будет и прокачиваемый гнуть.
-
Жаль, что в реальности игроки на линкорах такое почти не видят, более стандартная картина - 10-20к за 1 сброс бб бомб.
-
Особенно в сочетании с советом выше. На ремке и хилке, на малой скорости.
-
Присоединяюсь к вопросу выше. Какие именно голдовые, а не ресурсные премы, доступные к покупке, сейчас нагибают? Что самое смешное, я-то смогу пару примеров привести, и то с кучей оговорок и поправкой на скил, а вот вы сможете?
-
Это лирика. Непосредственно в бою все равны, хоть лимон вдонать, хоть ни копейки. А ускоренная прокачка, экономический комфорт - вполне разумные вещи за реальные деньги.
-
В каком месте тут пэй-ту-вин? Как раз отсутствие такового - один из главных плюсов проекта.
-
Дичь. От победы/поражения зависит опыт, но не серебро.
-
Если для меня что-то и очевидно, то это то, что изменения перков командира и отпиливание Тундре дальности стрельбы - не одно и то же.
-
В нашей игре она элементарная - длительность пожара) Ну и калибр от 280, наверно.
-
Там про большой кр, как Кроны-Азумы. Но вот где связь с пмк Наполи, я не понял.
-
В этом есть рациональное зерно. Мб не буквально так, но я бы задумался подробнее.
-
Ну, будем считать, что это вкусовщина. Хотя какие расходники советских лк нужно делать дольше, для меня загадка. Подойти ближе, учитывая их нюансы точности, для меня польза очевиднее, чем пара секунд хилки. Если исходить из принципа "потратить купон каждый раз, как дают", со временем наберется нормальная коллекция таких модерок, и не очень накладно. Кроме того, емнип, за кампании можно получить некоторое их количество.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Здрасте приехали. Лк, которым выгодно подобраться поближе, не нужен инвиз? У меня диаметрально противоположное мнение. Не, если танковку ставить самоцелью, тогда понятно, но для нормальной игры мне он кажется необходимым.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ну да. Попробовать можно, и оно даже будет жизнеспособно, но едва ли лучше. У инвиза больше шансов спасти шкуру.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Я бы порекомендовал набраться опыта и информации, прежде чем делать подобные предложения. Кстати, 5 слот - не ласт. Их 6, вкачайте девятку какую-нибудь. Насчет выбора в 5 слоте - есть один игрок, который там ставит не инвиз. @artemon749, настало твое время)))
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Astrictt ответил в тему Kirito______ в Фидбек
То есть, когда любой крейсер может выстрелить по эсму или лк, это норма, а тут особый случай? Я тоже в недоумении, если честно. С тем же успехом можно выпустить хайлвл корабль совсем без пво. Или я что-то упускаю.