-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Да, на коротких сериях всякое бывает. Меня вот тоже удивляет моя результативность на 9 эсмах японии и евро после вполне хороших результатов на 8. И это у меня еще картина налаживается, сначала вообще мрак был. Можешь глянуть, если хочешь, с телефона скрины не кину.
-
Тут все именно рандомно. Как и должно быть в командной игре. С поправкой на то, насколько ты сам влияешь на победу или поражение. Вот ваша серия с винрейтом в 30% вполне подтверждает эту мысль. А перестать выдумывать всякую ересь и научиться играть вы не пробовали? Поверьте, это интересно и полезно, стимулирует немного мозговую деятельность. Хотя, согласен, выдумывать теории заговора проще, усилий меньше уходит. Надеюсь, это все просто троллинг, потому что если это на серьезных щах, то это очень грустно.
-
Я не наивно полагаю, я регулярно имею опыт как плохой, так и хорошей игры, и представляю, какое влияние может оказать даже один игрок. Разумеется, не абсолютно в каждом бою, но очень часто. Ну ладно, перейдем к любимой части. Два вопроса, на которые дают самые интересные ответы. Ну, или сливаются, потому что ответить нечего. Вопрос первый. Если допустить, что такие подкрутки существуют, то разработчики должны были сделать их сознательно. Вопрос - зачем? Зачем им тратить силы на такую работу, от которой им никакой пользы? Вопрос второй. Почему у всех игроков прослеживается прямая связь между винрейтом и личной статистикой, типа урона-фрагов-выживаемости? Никогда не найдется 60% игрок со слабыми личными показателями, как и 44% игрок с сильными.
-
Удивительно, я то же самое говорил.
-
Так она еще не была в релизе, вроде. Их выпустили уже с учетом этих изменений.
-
Ну, там был нерф бронебойных бомб, как таковых. Не конкретно этих кораблей. Если я правильно понял, о чем речь. Изменение сопоставимое с переперками, которые много на что повлияли, например, или ап всего немецкого пмк. Помнится, в стародавние времена, навык командира, увеличивающий дальность стрельбы, работал на калибрах 152мм+-. Потом перки поменяли, возможность пропала. Считается ли это нерфом Мурманска? Вроде и да, но вроде и персонально корабль не гнобили. Или засвет после выстрела в дымах, известная история. Короче, изменение масштабнее, чем нерф 1 лодки, сложно назвать прямым нерфом одного корабля.
-
Это самое грустное. Нет, не пмк. Пмк йошино не настреляет 18к в обычных условиях. См рекорд урона.
-
Как плохо завуалированное обвинение. Гораздо проще верить, что вокруг одни заговоры и подкрутки, чем начать с себя, и научиться играть, правда? Как быть с большим количеством сильных игроков, которых не видно на форумах и т.д.? Это не является игрой, которую можно или нужно анализировать. Это просто выкатывание и смерть без всякой полезной деятельности. Суммарно игра на победу красной команды дала 70% эффективность. Вполне неплохо. В каких именно боях команда сумела вытащить бой, имея минус 1 - не так важно, жаба там была, или йося.
-
Ну, связь, конечно, есть, но так можно очень многое привязать, если захотеть. На что-то прям запрещенное сам термин "ликтор" явно не тянет.
-
И правда, азурка именно такая. Хотя, если его используют в азуре, значит, ничего криминального в названии нет. Ну и да, оно не политическое, так-то. Ликтор и ликтор, ну палач древний.
-
Ну, он и не прошел, у нас тут Рома и Венето.
-
Не меняли конкретно Померани ничего. Если меняют ВСЕ немецкие лк, например, механики там игровые, это не апы одного корабля
-
Эмм, сам корабль-то никто не трогал. Это как с изменением дымов, например, Кутузова же не изменяли. Или изменение живучести больших кр из-за переперков. Так что пример жиденький, очень. Вот отпилить рлс Сталику или дальность Тундре - это нерф. Но они за реал не продавались. Другой вопрос, что теперь ко всей (или почти ко всей) премиум технике делают приписку при продаже, что при необходимости могут нерфить/апать. Но те, которые продавались без этой приписки, вроде не трогали.
-
А можно поточнее? Какие корабли, продававшиеся за реал, нерфанули или апнули?
-
Ваше сообщение - непонятный набор слов. Сформулируйте иначе, переводчик не справился.
-
глобальные изменения по визуальному кораблей в порту и логики в игре в целом!!!
Astrictt ответил в тему Giulio_Cesare в Предложения по игре
Не только лишь все понимают, насколько порт грузит железо. Еще и усложнения к этому всему прикрутить пытаются. Зачем? С чего вы взяли, что это интересно больше, чем полутора землекопам? С какого перепугу я не могу поставить порт, какой захочу, для всех кораблей? Зачем они мне все сразу на глазах? Максимум, мне кажется, вам к мододелам, пусть придумают автопереключатель портов под каждый корабль. Если такое вообще возможно, конечно. -
Ранги которые невозможно пройти
Astrictt ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, формально, наличие технической возможности лучше, чем ее отсутствие. А уж на практике нужно просто разумно на вещи смотреть, не упарываться. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
Astrictt ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Дамы и господа, очень прошу вас не флудить в теме, в которой, кажется, пошел наиболее активный диалог с разработчиками, и обсуждение относительно острых вопросов. Не спугните, выясните отношения и пофлудите где-то еще. Пожалуйста. -
А зачем им кого-то угнетать? Вот смысл? Цель?
-
Это не так важно. Вот формулировка "вы еще не реализовали проблему" заставляет меня сломать мозг... Как ее нужно реализовать? Нужно ли?..
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
Astrictt ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых, речь там вроде в основном шла о защите прав именно СНГ форумчан, а не всия реалма. На других площадках можно организовать аналогичную систему, там, где в этом есть смысл. Ну и да, 5,5-6млн зарегистрированных за все время акков - это не 6млн активных игроков с интересами. Если я правильно понял, откуда взялось такое число. С другой стороны, да, форумчане - лишь часть сообщества, и избыточно перетягивать одеяло тоже не стоит. -
Может, не надо стоять? А то я как-то раз видел, как Акизуки или Кита, уже не помню, сжег стоящий за островом фулловый Ришелье. Тот с места так и не двинулся, стоял под дождем, пусть и без света, больше минуты. В чат кричал про читеров, которые в инвиз попадают) Еще ни одна конспирологическая теория за годы не подтвердилась. А им как раз столько же лет, сколько и игре. Наводит на мысли, что все это придумано, чтобы объяснить собственное неумение и/или невезение каким-то злым умыслом третьих лиц. Так проще воспринимать негативные происшествия. Ну да ладно, не вижу смысла дальше это мусолить. Мое мнение простое - больше проверенной информации, больше тренировок, меньше домыслов. Вот ключ к успеху. Как-то пафосно получилось, ну как есть))
-
Ну почему же. У всех игроков есть сильные и слабые личные моменты. Например, кто-то категорически не умеет попадать на дальние дистанции с лк, но хорош в клинче эсминцев. Или от торпед не умеет уворачиваться, но хорошо прокидывает дымы. У меня вот нет особых проблем с блайндами в дымы, попадаю относительно уверенно, а вот с рядом других моментов - есть.
-
Вероятность того, что вы просто не умеете стрелять в дымы, вы не рассматриваете категорически? Дело не только в ттх кораблей, целиться тоже надо. Если горизонтально прицелиться, в общем, несложно, то вот вертикальное упреждение без захвата цели - уже достаточно тонкий процесс, в который могут не только лишь все. Не, можно выдумывать различные подкрутки, вместо того, чтобы учиться, это проще. Но развиваться самому все-таки лучше.
-
Зачем? Пойдете в реальном мире служить на артиллерийский корабль - вам там расскажут, как работает СУО. А тут игровые законы работают. Условностей пруд пруди, чего цепляться к отдельной?