-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
как узнать какие корабли в порту не провели ни одного боя.
Astrictt ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Флудилка
А еще могут быть проданные без единого боя, в теории. Какой вопрос - такой ответ -
как узнать какие корабли в порту не провели ни одного боя.
Astrictt ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Флудилка
Это практически применимый способ, придумаете что-то лучше - публикуйте. -
как узнать какие корабли в порту не провели ни одного боя.
Astrictt ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Флудилка
Отвечая на заголовок - скучным перебором кораблей из порта и наличием/отсутствием их в прошипсе (или внутриигровой стате). -
Я начинаю восхищаться скилом ТСа, потому что играть с таким билдом, и иметь результативность, отличную от нуля - не каждый сможет. На Поммерне не взять ни пмк, ни противопожарку, ни новый перк на кд - это за гранью добра и зла...
-
Да, ряд участков брони потолще, но не настолько, чтобы прям меняло геймплей. На практике разница заметна невооруженным глазом едва ли будет. Ну, где-то изредка бОльшая приведенка будет спасать, наверно. Но это не точно.
-
Серу можно фармить на другом 9 преме. Ну пусть вывезешь ты ту же сумму не за 5 боев, а за 7-8 (и то, я не уверен, что и это не преувеличение), это не так фатально. Сам корабль умеренно интересен. Айова с рлс, для коллекции, за уголь или свободку взял бы. За дублоны/сталь/ои - только если девать некуда. ИМХО
-
Если это намек, что старая Миссури фармит именно так, то я что-то сомневаюсь. Миски у меня нет, но, говорят, Крон фармит так же, и это фантастические цифры, для Крона или Муси.
-
Ну пару моментов сразу можно объяснить. Во-первых, балансировщик вообще не заморачивается, из каких там кланов отряды. Он выполняет условие по количеству отрядов в командах, и только. Попадают они в одни бои потому, что находятся в голосовой связи дискорд или аналогичной, договариваются там, и нажимают кнопку "в бой" одновременно. Это же объясняет наличие связи между отрядами, не усложняя мобильной. Предвосхищая логичный вопрос - это легальная практика, ничего страшного в этом нет. Так, чтоб одна из команд именно из-за такого получила лютый перевес - получается очень редко. Насчет семерок к десяткам - такое вполне возможно и относительно часто встречается. Но для этого семерка должна быть в отряде с восьмеркой. В таком случае балансировщик рассматривает эти 7+8, как две восьмерки. А восьмерки к десяткам, как известно - вполне стандартная картина.
-
Есть такие нюансы, что от рлсников можно защищаться дистанцией и рельефом, от авика нельзя. РЛСник сам подходит на 10-12км минимум, и сильно рискует и торпед поесть, и лещей от красных лк получить, и так далее. Авик же не рискует ничем сопоставимым. Но не учитывать же такие мелочи, правда? Одно светит, и другое светит, значит, никакой разницы.
-
Даже в дым можно закинуть в ответ, что торпед, что снарядов по трассерам, что рлс высветить... Да, дымы - дело хорошее, но, все-таки, не прямо неуязвимость. И от авиков это очень условная неуязвимость, даже если он действительно так косит самолеты в тепличных условиях, в реальном бою все сложнее, пво ломают, маневрировать не всегда возможно, по засвету могут накидать. Плюс авик откидаться вполне может успевать, ауры короткие. Вот от этого всего крейсер не просит же полную неуязвимость. А в том посте, на который я отвечал, предлагали именно ее. А иначе, видите ли, на команду не поиграть. Как тут всплыл такой жаркий диалог, я не знаю.
-
С чего? Можно вернуться выше, внимательно прочитать исходный пост этого диалога, и понять, насколько данное предложение не в тему.
-
Что именно тут тестить? Для меня-то в чём интерес?
-
Треня 1х1 радикально отличается от боя двух команд, в плане опасности авиации. Но я еще раз попробую донести мысль, уже в третий. Речь шла о полной неуязвимости, не именно от авиации.
-
Я бы не назвал. Но речь выше шла о полной неуязвимости.
-
Осваивал потихоньку Оланд, и внезапно поставил личный рекорд по чистому опыту)
-
Не надо мелочиться, кнопку "убить всех" прикрутить, можно даже с лимитом всего раз за бой)) Почему крейсеры не просят несколько раз за бой неуязвимость? Или эсмы? Остальные играют же как-то, иногда даже командно, рискуя шкурой. А тут, чтоб рискнуть самолетами, такие условия? Да, это мощь...
-
ИМХО, в противном случае, уложить их в баланс к-н-б не получится, потому что он должен быть закольцован. Либо авики занимаются своим делом, либо плюют на экосистему и творят, что хотят, со всеми классами. Я утрирую, конечно, но мысль, думаю, понятна.
-
Вы сильно ошибаетесь, в западном отношение сопоставимое. Так же спорят, так же обвиняют в имбовости-токсчиности. На КОТС топ кланы регают команды с ником BanCV, и так далее. Не знаю, откуда информация, что там все гладко. Из головы?
-
Я и не предлагал возврат к старой, вообще не понимаю, как вы умудрились связать старые авики с фразой "ослабить влияние на остальные корабли". Там, наоборот, можно было забрать линкор за зерг налет всеми группами, к примеру, это явно не назовешь слабым влиянием. Да и разница в скиле авиководов, опять же, решала слишком много для остальной команды. Я думал о совсем новой концепции.
-
Можно смело продавать, если не пользуетесь.
-
Я бы предложил идеальное решение, но авиководам оно не нравится)))
-
Так они и есть (в большинстве своем) заведомо неравные. Сильные в одном, слабые в другом. ИМХО, у авиков, до нерфов, было слишком много сильных сторон. Плюс отдельные механики, радикально отличающиеся от других классов, у которых они были, фактически, одинаковыми. Это вместе и дало негатив. Насчет задач я уже приводил пример выше - можно было бы сделать акцент на борьбе красной и зеленой авиаций между собой, а влияние на остальные корабли ослабить. И авики получили бы свою очевидную нишу, и остальных бы не бомбило до такой степени. А вот победа команды в командной игре должна быть ценностью, иначе что-то не так или с игрой, или с игроком. ИМХО.
-
Любить не обязательно, конечно, а вот понимать стоит. Кроме того, о полном равенстве возможностей речь никогда и не шла. О сопоставимом пуле возможностей, ну, типа как в некоторых рпг вам дают условно 20 очков влить в 7 характеристик. Что-то усиливаете, чем-то жертвуете. На мой взгляд, авикам очков изначально сильно пересыпали. Впрочем, судя по вашей позиции - это нормально. Но нужно понимать, что вот это уже личное мнение, с которым очень многие могут не согласиться. О балансе я говорю потому, что это делает игру интересной в долгосрочной перспективе. Постоянно гнуть надоест, постоянно дохнуть без результатов - тоже. Ну, должно, по крайней мере... Это же является ответом, почему нагибающий всех 1 кнопкой авик - это плохо. Одним быстро надоест гнуть, другим - нагибаться. Уже давно и много где обсуждают такой момент, что игра должна выдерживать баланс, не слишком сложно, чтоб не отчаялся игрок, и не слишком просто, чтобы не наскучило. С этим вы тоже не согласны? Это крайне небесспорное утверждение, но не будем тут разводить переходы на личности, ладно? Просто помните, со стороны выглядит все чуть иначе, чем для себя. Вам кажется, что тут объективные факторы мнение сформировали, а мне - что вам просто левая пятка так диктует волю (условно).
-
Тогда мы все-таки от геймплея и баланса движемся в сторону реальности. А тут уже получается, что линкоры гнут все живое без всякой меры, пока не прилетает аэрофлот и не начинает насильственные действия понятно какого характера. А пока нет линкоров гнут большие/линейные кр, без них - тяжелые... Суть понятна, думаю. Представления ваши - это замечательно, и, возможно даже правильно с точки зрения реализма, но у нас тут игра, где должен быть баланс между классами и адекватный геймплей у каждого из них. Про Омаху был просто абсурдный пример, напоминающий, что ваши представления о ролях и функциях не являются истиной в последней инстанции, и вообще, аргументом, когда речь идет об аркаде, в которой важны геймплей и баланс. Вот как эти 2 предложения вообще у вас подряд получились?.. Нет, если для вас, может, есть разница между "у меня сформировалась позиция на основе прочитанных книг" и "я захотел, чтобы баланс в игре был вот таким", то для окружающих этой разницы не видно. Они могли читать другие книги, руководствоваться иными критериями, иметь иные ожидания... Во-первых, не надо выдавать свое личное мнение за культурный контекст. Во-вторых, я перестаю понимать, вам нужна игра, в которой будет баланс между классами, и интересный геймплей на каждом из них, или игра, в которой авики всех гнут одной кнопкой? Пока что, в моих глазах, выглядит, как второе. Если так и есть, просто скажите это прямо, и закончим на этом. Я говорил там о новых ав до всех нерфов и изменений. Разве было не так? Если смотреть в общем и целом. А в остальном - я не знаю, как вы это себе представляете. Например, приходят разработчики, и говорят : Цель ав - дамажить лк. Кому-то станет принципиально легче? Ну или там светить и добивать подранков. Тут нужно что-то глубже.
-
Объединение серверов с разных регионов в 1 бою: такое бывает?
Astrictt ответил в тему anonym_UyvLkvhoCEGW в Обсуждение Мира Кораблей
Игроки из других стран могут играть в нашу версию, создав аккаунт на ру сервере. Так же, как вы можете поиграть на североамериканском. Ну и тут вышли, видимо, на 1-2-3, попали в 1 бой.