-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Изменение механики универсального вооружения
Astrictt ответил в тему V_viper_R в Предложения по игре
А еще лучше оставить, как есть сейчас, и не изобретать велосипед, который мало кому интересен, судя по этому обсуждению. -
Изменение механики универсального вооружения
Astrictt ответил в тему V_viper_R в Предложения по игре
Для того, чтобы не заниматься ерундой, достаточно вспомнить, что мы не воюем в реальности, а играем в аркадную игру с массой допущений. -
Опять все упрется в кадры. Один товарищ с респа будет тыкать эти кнопки, еще пара индивидов сразу же и последует такому совету. Людям, которые понимают, что и когда использовать, такие команды не нужны. Кто не понимает - тем не помогут. ИМХО. П.С. Против самих команд ничего не имею, и иногда даже будет полезно, но на общую картину не повлияет.
-
Все очень просто - игра не виновата, что у каких-либо игроков не хватает ума/желания взаимодействовать. Возможности для этого есть, все решают кадры.
-
Не стоит шокировать людей столь явной зависимостью винрейта от скила, у некоторых критическая ошибка в голове может произойти)))
-
Вот уж от кого не ожидал настолько дельную (по моему мнению) мысль. Рад видеть.
-
Ни урона, ни захвата, думаю, место девятое.
-
И какое отношение это имеет к кораблям, учитывая всю специфику? Время полета снарядов, разброс, рикошеты, сквозняки?
-
Наверняка есть и такие, но если это намек лично на меня, пруф в студию.
-
Ну, я хоть какой-то ап кр предлагаю, как мне кажется, на пользу балансу в целом, на популярность класса должно повлиять, а больше кр - меньше эсмов, да и места лк будут частично занимать. Кстати, если верить форуму, лк играют на огромной дистанции, и за островами, так что для кр не особо опасны.
-
Появилась у меня идея, связанная с эсминцами и с пво. Основной контркласс эсмов - кр. Чтобы стало немного меньше эсмов, и их было кому контрить, нужно увеличить количество кр в боях. Для чего я бы просто усилил им пво. Возможно, радиус бы увеличил. А то сейчас авики в основном летают на лк и кр, вот, надо апнуть пво, будет стимул на кр играть. Пво зонтики для команды, все такое. Попутно будет контрой эсмов.
-
Не влияет винрейт, что легко проверяется любым поражением с нормальной личной результативностью. Смысл проальфы именно в том, что влияют только индивидуальные показатели, а влияние команды минимально. Влияют урон (без разбора по классу или уровню, как я понимаю), фраги, самолеты, точки.
-
Прочитайте внимательно пост, на который я начал отвечать про черный рынок.
-
Потому что условный Вася имеет излишки стали, увидев такую систему, захочет продать ее за рубли. Ему деньги на карту, а в клиенте он якобы за серу продаст. Вот что такое черный рынок. Это крайне негативная вещь, особенно для разработки. Плюс попрет мошенничество. Но мы уходим от темы.
-
Черный - это втихаря на карту переводить, а не дублоны в клиенте.
-
После ввода такой системы черный рынок валют за реальные деньги откроется через 3-2-1... Еще и мотивация взламывать акки и потрошить их появится.
-
Тогда для игроков смысла не так много. Суть моих сомнений в том, что свободка фармится быстрее и проще остальных ресурсов, при условии очень активной игры, так намного быстрее. Это едва ли не единственный ресурс, который можно фармить 24 часа в сутки, без остановки. Ну, опосредованно можно и ОИ отнести сюда, но там уже опять встает вопрос конского ценника.
-
Идея норм, правда, слишком вкусно для игроков, и не совсем понятно, зачем разработчикам. Мне кажется, проще ввести корабль-другой за свободку.
-
Баланс команд в Случайных боях
Astrictt ответил в тему anonym_XankKS0oqBbw в Обсуждение Мира Кораблей
То, что отряд и так дает преимущество, если уметь им пользоваться, а в таком варианте оно будет слишком жирным. Я обеими руками за то, чтобы ввели правило "разноуровневый отряд всегда к +3". -
Для подобных случаев есть отличный вариант. Посмеяться над таким наивным человеком и забыть. Уж темы на форуме создавать из-за каждой ереси в игровом чате точно смысла нет.
-
Ноль смертей приравнивается к одной, для таких расчетов. Спорно, но лучшей идеи сходу не приходит. Ну а по сабжу - ничего особенного) Огромная доля везения. Говорить о каких-то умениях можно на уровнях повыше.
-
Хочешь играть абы как - играй абы как. Хочешь играть хорошо - собирай информацию, тренируйся, учись играть хорошо. Что не так? Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Благо, что никого не заставляют ее тянуть. Можно играть абы как, и прокачать все ветки, играть в ранги, и так далее. Тут не игра виновата, а игрок. Информации море, надо просто ознакомиться с ней. Сама мысль добавить непосредственно в клиент всю эту инфу неплохая, но тот, кому оно надо, ознакомится с ней на сайте/форуме/канале ютуба/вики/etc. Кому не надо - будет уходить пить чай, даже если просмотр видеогайдов принудительным сделать.
-
Пойдешь на реальный флот в реале - там и рассказывай, что линкоры никому не нужны. Там даже согласятся, полагаю. У нас тут игра. Важен в ней, в первую очередь, геймплей, а не историчная достоверность. И хейт такой именно по поводу ав. Про остальные классы пытались защитники авиации что-то такое писать, но популярности этой темы достичь и близко не вышло. А ведь авиков куда меньше, чем эсмов, например. Так что, стоит задуматься.
-
Если правильно понимаю, ТС предлагает сделать фильтры. Типа как сейчас есть зеленая лента "назначить основным". Для каждого типа боя чтоб была своя. Проще будет просто добавить еще несколько таких цветных лент, красную, синюю, желтую, условно. И переключайся между разными выборками, сделанными самостоятельно. К режимам это привязывать не обязательно, у кого-то критерием будет режим, у кого-то уровень, и так далее.
- 7 ответов
-
- 11
-
-
Мне кажется, мы играем в разные игры. Какие конкретно перки повлияли на живучесть лк против кр? Вот у кр забрали возможность взять ряд перков на живучесть, это правда. У лк что забрали?