Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Никогда не понимал этот момент. Как можно "своровать" дамаг или фраги? Есть возможность сделать минус - делай минус. Есть возможность нанести урон - наноси урон. С учетом ситуации, конечно, но если команде не навредишь, отдавшись при этом, например, то наноси урон и особенно минусуй.
  2. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Там еще интереснее получается. Он согласен на 50%, но чтоб никаких серий, строго, каждые 4 боя - 2 победы и 2 поражения. Кто и как должен контролировать такую равномерность, история умалчивает.
  3. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Это говорит о том, что его А1 не очень. Как в примере с канатом, если ты очень слаб, твоя команда будет в невыгодном положении по-любому. Но, в принципе, серии случаются у всех. Напомню еще один момент. В каждом отдельно взятом бою может налажать фиолет или хорошо откидать торпеды рыжик. У меня лично за последние несколько дней были бои, когда я был первым и последним по опыту. И в последних случаях никакого влияния нечистой силы я не ощутил, только фейспалм от собственных ошибок. То есть, заранее закладывать победу или поражение, в надежде, что все игроки отыграют так, как они обычно играют, тоже практически бесполезная вещь. Потратить кучу ресурсов на такой масштабный обман, чтобы получить пшик, потому что Вася кинул торпеды от балды так, что Петя на них убился, хотя вообще-то злобные подкрутки должны были присудить победу Пете... Главное, чего нет в этих теориях - достаточной мотивации. Для чего внедрять подобное влияние, усложняя работу себе самим? Напомню, это нужно не противоречить опубликованным правилам, не противоречить личным показателям игроков, и мутить это все одновременно для всех тысяч игроков, с учетом ограничений по онлайну в отдельных режимах и на классах и уровнях, чтобы... Чтобы что? Зачем все эти очень большие сложности? Ведь абсолютный рандом даст тот же результат.
  4. Astrictt

    Дисбаланс команд

    А где начало объяснений? Я ничего, кроме домыслов, не увидел. Если исходить из неверных предпосылок, (типа того, что о победах и поражениях можно говорить, как о бросках монетки, с точки зрения вероятностей), то и выводы верными не получатся. Про полную бесполезность подкруток для тех, кто должен был бы их организовать, еще и так тщательно замаскировать, и говорить уже скучно.
  5. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Все остальные мысли в том моем посте были проигнорированы, как неудобные для позиции, от которой отступать не хочется?
  6. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Лично меня часто забавляет аргументация таковых. Относительно интересное и ненапряжное занятие. Ну и да, должен же звучать голос разума посреди всех этих ужасов мракобесия. Луч света в темном царстве. Путеводная звезда для сомневающихся.
  7. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Да почему? Вот откуда берется этот вывод? Нет, на самом деле, серия в 7+ сливов, если не играть целенаправленно в минус своей команде, явление нечастое. Но нет никаких искусственных ограничителей, которые запрещали бы подобные серии. Вот их запрет наводил бы на мысли гораздо интереснее, ведь разработчикам было бы выгоднее заинтересовать игрока пряником, а не угнетать его, чтобы он с психами удалял игру. Еще стоит учитывать, что в этих самых боях есть разные игроки. И для каждого из многих тысяч нужно строить сложные схемы из серий поражений и побед, причем таким образом, чтобы наглядное влияние личного скила легко прослеживалось? Да еще и с соблюдением всех опубликованных правил матчмейкинга... Не проще просто позволить влиять личному скилу, и не усложнять себе работу? Для чего такие извращения нужны? Вы тоже упорно игнорируете аргумент про личное влияние. Стоит о нем немного подумать. Если постоянно тянуть канат слабо, вероятность сливов выше. Если сильно - ниже. В том числе и если говорить о сериях.
  8. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Вот тут и кроется ошибка. Балансер (если мы о рандоме) не должен ничего и никому, кроме отправки в бой по его правилам, касающимся классов и уровней кораблей. Он не учитывает победы и поражения, которые были в предыдущих боях, это просто никого не интересует, кроме самого игрока. Балансер не учитывает скил. У него есть пачка опубликованных правил, он собирает команды по этим правилам, не учитывая скилы, результаты предыдущих боев, фазу луны и направление ветра. Если честно, уже наскучивают эти типичные ошибки. Опять "серии" из случаев, не являющихся повторениями а-ля броски монетки, опять игрок считает, что его винрейт интересен разработчикам, и имеет для них значение (какой эгоцентризм, если подумать, учитывая сколько тысяч игроков играют ежемесячно)... Возвращаясь к примеру с канатом - в игре есть масса личных параметров, позволяющих оценить, насколько сильно тот или иной игрок тянет канат. И, как ни странно, чем сильнее тянет - тем чаще побеждает.
  9. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Если охота и дальше плыть по течению, а не развиваться и учиться влиять на бой так, чтобы быть больше, чем 1/12, дело вкуса. Вот как бы привести пример. Перетягивание каната, 12х12. Со случайным распределением участников по командам каждое соревнование. Можно ныть, что тут все решают команды, мой личный вклад слишком мал, а можно качать мышцы и тренировать выносливость, чтобы чаще помогать своей команде победить, сделать разницу. Ведь напротив тоже большинство не тренируется...
  10. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Неужели действительно непонятна разница между повторениями и не повторениями? Бои не являются повторениями один другого, как броски монетки, там каждый раз куча самых разных меняющихся условий, нельзя применять теорвер в таком виде. Сливы или победы не решаются одним броском монеты.
  11. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Речь об этом небесспорном заявлении.
  12. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Нет, там с пунктуацией беда, только и всего.
  13. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Ага, а свободка сама сваливалась на голову в любых нужных количествах. В любом случае, количество боёв там такое, что позволяет все оценить. Если же хотеть найти отмазки, найти их можно в чем угодно.
  14. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Сравнение ваших винрейтов немного намекает, кто разбирается в вопросе получше. Сравнение ваших винрейтов немного намекает, кто разбирается в вопросе получше.
  15. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    А что тут нужно говорить? Сортируем по количеству боев, смотрим, что более 80% боёв проведено на первом уровне, смеемся, закрываем, забываем.
  16. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Если честно - предлагаю человеку с винрейтом 66% и средухой в 95к за прошлый год перестать жаловаться на редкие неудачи, которые системными явно не являются)))
  17. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Не знаю, я лично не сказал бы, что их какое-то там особое количество. Всякое бывает, но чтоб вот прям ничего не сделать - очень редко. Если у человека серия боев без нормальных личных результатов, это говорит о том, что и он делает что-то не то.
  18. Astrictt

    Сливы,сливы,сливы

    Хватит говорить о себе во множественном числе.
  19. Это перегиб, но ход мыслей мне нравится. Ужесточить награды за афк не мешало бы.
  20. Я конкретно про урон на этом корабле. В среднем на нем настреливают около 75. Так что 38 - это или фатальное невезение, или неправильное применение, которое стоит обдумать. Новичок, который прокачает 6 веток по два раза - это уже не новичок. Это как 12 только прокачиваемых десяток в порту иметь. П.С. Но зачем брать Гибралтар, при наличии в игре бесплатного Минотавра, который лучше практически во всем, да еще и имеет 2 сильно разных варианта геймплея, я в принципе не понимаю.
  21. Даже если предположить, что все написанное - истина от и до, зачем создавать новую тему, не совсем понятно. Ну и да, в принципе, сразу видно, что корабль, мягко говоря, ситуативный. Минусов многовато. Но по серверной статке чувствует себя неплохо, может, стоит успокоиться и попробовать еще позже, с холодной головой? Можно иначе сказать - проблема была бы в корабле, если бы 38к на нем был бы бирюзовый урон, а не красный.
  22. Astrictt

    Подводные пробития

    И продолжает существовать. А что именно интересно? При попадании в воду снаряд взводится. Точный график изменения бронепробиваемости и дистанции, которую снаряд может преодолеть, для всех кораблей вряд ли дадут, да и на практике слабо поможет.
  23. Думаю, проблема в том, что это стоит денег, а очевидных преимуществ или прибыли, по сравнению с браузерной мобильной версией, не видно.
  24. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Очевидно же, ждать до завтра второго фиолетового авиковода. Можно попробовать под угрозой бана заставить их искать себе пару, чтобы заходили в очередь только вдвоем...
  25. Astrictt

    Дисбаланс команд

    Так, кажется, мы друг друга не поняли. В последнее время мне проповедовали другой вариант баланса по скилу. Типа 1 сильный 3 средних 8 слабых в каждой. А тут, как я понимаю, предлагается поделить игроков на лиги? Типа команда фиолетов против команды фиолетов чтоб подбиралась, команда рыжих против рыжих? Весь фиолетово-бирюзовый сегмент будет в восторге от такой идеи. Ну, мб за некоторыми исключениями. А вот остальным это едва ли будет полезно. Сейчас некогда, могу позже подробно расписать, почему.
×