-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
То есть, наконец-то попали в цель? Теперь не получится за сброс четверть-треть хп эсму отрывать, за эскадрилью 60-100% хп снимать? Если в дымы не сбежать. Если так, то осталось только проблему света решить.
-
Перечитай свой пост, и мой. Внимательно. Подумай, в каком откровенное нытье. Чуть вашу имбочку в сторону баланса поправили, так сразу вопли "ав убили". И да, лично я действительно считаю, что убрать ав совсем было бы лучше.
-
Самая здравая идея, из всех, какие в этой теме (и в соседних) я видел. ИМХО.
-
Прекрасная новость. Все бы ваши коллеги так. Делитесь примером. Я поддерживаю вас в этом начинании, целиком и полностью.
-
Должно помочь. Оба Альта пробовали, и правый, и левый?
-
Ну вот мне, как какому-то странному человеку, совершенно невозможно понять, что может нравиться, когда за 6 боев 1 победа. И урон 6к средний за бой. То есть 36к урона суммарно за 6 боев. Просветите, что тут нравится и приносит удовольствие?
-
Мне кажется более простым вариант "вообще без модификаторов". Но, вообще, проще отказаться от этой системы. Я еще могу понять маскировку, но по какому принципу оценивать, например, артиллерию? Это ж треш. Учесть урон, шанс пожара, пробитие фугаса, пробитие бб, скорострельность, калибр, рикошетные углы и нормализацию, поворот башен, баллистику и изменение пробития из-за веса снаряда и начальной скорости, эллипс разброса, сигму... Наверняка еще упустил что-то. Как это можно усреднить в простые рейтинги от 1 до 100, я не понимаю. С живучестью не лучше, есть не только хп и птз, но и схема бронирования, и маневренность с маскировкой и с пво на нее влияют... Возможно, когда в игре были 2 нации, эти цифры можно было как-то привязать. Когда напрямую сравниваешь 8лк амеров с 8 лк япов и т.п. Но в нынешних реалиях мне это кажется ненужным рудиментом, вводящим в заблуждение плохо разбирающихся игроков.
-
Чтобы уйти в минус раньше 9 лвл, нужно в бою ничего не делать. Насколько я помню. С прем акком и десятки играются в небольшой плюс в большинстве случаев. Без према на 10 минус будет случаться, иногда и на 9.
-
Никаких глюков нет. Засветы нужно знать в километрах и метрах. То, что на экране до боя - чушь, на которую не надо смотреть вообще. Зачем эти цифры нужны в клиенте - тайна, покрытая мраком. Они совершенно ни о чем не говорят. Насколько мне известно.
-
Что раньше - 10.5 или купоны? Осталось 9 дней...
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не смогли в сарказм)) Очевидно, Ася уникальный, и весьма эффективный корабль. Там вся статистика неплохая. -
Что раньше - 10.5 или купоны? Осталось 9 дней...
Astrictt ответил в тему cr4zyr0m в Обсуждение Мира Кораблей
Да, корабль ерундовый, правда, из всех эсмов в игре самый дамажный, ну Сомерс (выведенная из продажи ранее десятка) рядом еще. -
На это есть, что возразить. Песок сейчас пролетается очень быстро, да и свободка весьма доступна. Плюс ранний доступ к некоторым новым веткам. В общем, что касается песка, тут вопрос не онлайна, а отсутствия необходимости в нем играть. И, у многих, желания. Как у меня, например. Тут вроде бы и правда, но если оставлять фидбэк, то конструктивный. Четко давать понять, что не нравится, и почему. И если есть идеи, как и что поменять, то и их. А в большинстве случаев видно только откровенную бомбежку и поливание помоями. Вот про такое и говорят - если настолько все не нравится, то что тут делать? Мне тоже нравится далеко не все, но это не повод просто кричать "игра *нехорошее слово*". Лучше она от этого не станет. А вот какие-то идеи высказать, направленные на улучшение, это можно, и, порой, эффективно. П.С. Чаще всего бомбятся те, кто не хотят учиться. Зачем разбираться в рикошетных углах, порогах взведения, еще каких-то деталях, когда можно просто кричать, что все подкручено, куплено, и кругом читеры.
-
Жетоны единства — единая валюта для участников активностей сообщества
Astrictt ответил в тему Morinit_Mate в Новости
А не рассматривался ли вариант с получением этой валюты за индивидуальные достижения, награды за которые отключили? Пусть, как и раньше, только за первое достижение в день. Но чтобы какой-то "материальный" бонус за эти индивидуальные достижения был. И волки сыты, и овцы относительно целы.- 38 ответов
-
- 13
-
-
-
Боюсь даже предположить, каким образом этому утверждению противоречит залп с Ямато. Видимо, Ямато теперь курятник. Или тут все-таки теплое с мягким сравнивают? Хмм...
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
Astrictt ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Насчет статьи - это сфера деятельности волонтеров вики. Думаю, нужно в их профильный раздел написать, поправят, по мере возможности. Насчет урона - 5000/3=1666 5000/3,03=1650. Думаю, тут просто для более красивых циферок сделана поправка. Реально повлиять на геймплей это едва ли может.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
Astrictt ответил в тему Arwiden в Новичкам
У всех есть свое мнение, у каждого игрока и блогера оно может отличаться. Лично я советовал бы новичку качать советские, немецкие, потом японские крейсеры. Уже потом остальные. По линкорам японцы наиболее подходят для обучения классу, эсминцы японские тоже нормальный вариант. Главное, не стоит начинать с веток с сильно выделяющимися особенностями, типа британских легких кр, или итальянцев. Там уже желательно знать механики немного. Амеры, наверно, будут сложны из-за баллистики, касается всех их классов. -
Новый режим боев - без токсичности и подгораний
Astrictt ответил в тему anonym_85B1NTBSTsJx в Предложения по игре
Странный вопрос от человека, у которого за 3 дня 19 боев 12 побед. Да, иногда побеждают. Иногда даже чаще, чем должны бы. -
Это как? Залипать в прицеле, не оглядываясь вокруг? Тут рубрика "вредные советы"?))
-
Не думаю, что это как-то зависит от доната или напрямую зависит от количества боев. Ну у меня 8к боев в рандоме, 3 корабля падали из СК. Шестерка и две семерки. Так что не миражи, могут там корабли упасть. Если вам не везет, это не значит, что никому не везет. Или что вам так и не повезет.
-
У меня там был еще +-, зависит от конкретного авика. А последнее предложение совсем не понял, что за вывод.
-
Ну, общаться с людьми нормально никто не запрещает. Целый раздел флудильни есть) ИМХО, один из главных показателей скила, если не главный - верный баланс между риском и осторожностью.
-
Есть. Шима делает пуски реже. И только с направления, где он находится, а не с любого, какое понравится. И с расстояния, а не под борт. И рискуя шкурой, а не критом башни. Шиме достаточно допустить одну ошибку, чтобы уйти в порт. Авику нужно +-9 раз слить 2/3 группы, чтобы... Подождать чутка, пока отрегенятся самолеты, и продолжить. Есть небольшая разница?
-
Пожрать не весь урон от эскадрильи, по мнению авиководов - вполне себе контра. Сбить 2 самолета из 10 - непоправимый ущерб. Какие-то двойные стандарты подъехали. Кроме красных эсмов, кораблей с рлс, ряда кораблей с гапами, людей, умеющих в пеленг, ну и авиков, регулярно отрывающих треть лица за сброс штурмов, и дающих свет всей команде. Больше да, особо ничего не мешает.
-
Попытка №2. Урон по засвету. Как это работает?
Astrictt ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
Есть зеленый корабль А. Есть зеленый корабль Б. Есть зеленый корабль В. Есть красный корабль Х. Сценарий 1: А и Б видят Х, независимо друг от друга, просто подошли ближе, чем у Х маскировка, стреляют по нему, наносят урон. Урон по засвету никому не начисляется. Сценарий 2: А стоит в дымах (ну или за островом). А не видит Х самостоятельно. Б подходит ближе к Х и последний засвечивается. А стреляет, наносит 10к урона. Корабль Б получает 10к урона по засвету. Сценарий 3: А и Б стоят близко к Х, видят его самостоятельно. В стоит в дымах (ну или за островом), самостоятельно не видит Х. Видит только благодаря подсвету от А и Б. В стреляет, наносит 10к урона. Кораблям А и Б начисляется по 10к урона по засвету. Дополнение к сценариям 2 и 3. Если красный корабль Х выстрелил, и корабли в дымах видят его из-за увеличения засвета после выстрела, урон по засвету начисляться перестает. В последнем сценарии, не имеет значения, кто стоит ближе, или что-то еще такое. Вижу корабль противника без помощи союзников - по нему стреляет тот, кто не видит без помощи союзников - начисляется урон по засвету. Всем, кто светил. Не важно, прямой засвет, или рлс, или гапом подсветил. По ситуации с Джорджией - да, если его видели вне зависимости от вашего положения, стоило просто пострелять. -
Нет, не так. Критиковать можно, пожалуйста, сколько угодно, но в нормальной, аргументированной форме. А вот такие набросы, в которых критикуется абсолютно все, от и до, в стиле "все плохо, геймплея нет, баланса нет, все на бабло, леста нехорошие люди"... Вот это вот я не понимаю. Если в игре что-то нравится, что-то нет, пиши, что не нравится, вдруг услышат, что-то поменяют. Но до такой степени поливать овном, как тот оратор, и при этом продолжать жевать кактус - это какой-то дикий мазохизм. Можно объяснить, в чем конкретно она не в балансе? В чем именно она скатывается? Что за "бредовая реализация кораблей"? Ну и остальное. Может, у вас там полно рациональных замечаний, какие-то из которых учтут. Не молчите, выражайте, но так, чтобы всем было понятно, о чем конкретно речь.