-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Все публикации пользователя Astrictt
-
Соглашусь с этим, как только команда 46% игроков выиграет Котс. Ну в ураган хоть пусть выйдет, ладно, упростим задачу.
-
Пример с детским садом и школой мне показался достаточно удачным. Ну или даже так: 1 уровень - 1 класс, 10 уровень - 10 класс. Если умеешь решать задачи 10 класса, решишь и задачи для первого. Обратное верным не является, думаю, очевидно.
-
Сказал величайший мыслитель нашего времени, который не может ошибаться. После таких безапелляционных заявлений продолжать диалог смысла не вижу. Продолжайте хотеть, чтобы кто-то тащил за вас, вместо того, чтобы развиваться. Кстати, это будет именно вместо. Зачем стараться, в команде есть фиолет, который вам всем обязан тащить бой. Не считаю это сколь-либо массовой проблемой. Реально эффективные отряды редки. Играть против них интересно. Если получается - вроде как превозмог, молодец. Скорее, порой может быть скучновато их союзникам... Но это если говорить об отрядах троих прям ультрафиолетов.
-
А теперь выключаем желание, чтобы кто-то тащил за тебя бой, и включаем мозг. Во-первых, то, что вы тут предлагаете, это не Реал против Манчестера, это обмен частью игроков между Реалом и Шинником. Это офигеть какие разные вещи, прям радикально разные. Во-вторых, если у всех будет по 50%, как балансить-то будем, по какому показателю? Где расположат мерило скила мудрейшие адепты баланса по этому самому скилу? В-третьих, в чем виноват тот, кто хорошо играет? Почему его нужно лишать даже минимального шанса на нормальных союзников, хоть иногда? Ну это так, для затравки, подумать немного.
-
Наверно, речь о том, что их ПУКомер не учитывает. Для опыта, конечно, пожары в счет идут.
-
По моим подсчётам, в начале осени лидировали кр, с небольшим преимуществом над лк. Эсмы сильно отставали. Регулярно такие подсчёты не провожу))) так, как левая пятка подскажет.
-
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
Astrictt ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Не сгорает, а переносится на корабль 1 уровня, если быть точным. С неэлитного невозможно перевести опыт, так что его не будет в этом окне. -
Как посмотреть, количество опыта, на проданном корабле ?
Astrictt ответил в тему Shadowtranse в Механики игры
Важный нюанс забыли. Это работает для элитного корабля, если все модули были исследованы. Я про просмотр в окне перевода опыта. -
Да, но, как говорится, есть нюанс. Если альфа по акку высокая, значит, игрок на многих кораблях играет результативнее большинства. Что, в свою очередь, должно приносить плоды в достижении цели игры - победы. Возможно, тут нет чисто логической связи с винрейтом, но эмпирическая - определенно. Сложно сказать. Если нужен однозначный ответ, скорее нет, не соглашусь. Но тут все зависит от ситуации. Когда ты нажигаешь пожары по Коню, вместо того, чтобы минусануть эсм, конечно, это урон не в том месте. Но вот не всегда есть эта самая альтернатива в виде эсма, который просит плюшку.
-
Я не уверен, что такой вопрос ставить вообще имеет смысл. Скорее, в таких случаях нужно оценивать, на каких именно кораблях играют, количества боев учесть, в общем, вдаваться в гораздо большее количество деталей, чем эти два числа.
-
Если мы говорим о настреле урона с третьей линии, из-за спин, то альфу таким образом сделать, действительно, можно, если попадать уверенно. Для влияния на винрейт нужно делать это действительно круто, и то, большой вопрос, насколько это будет продуктивно. Потому что по точкам, скорее всего, у красной команды будет преимущество, и чтобы его компенсировать, отстреливать нужно ой как хорошо. И да, можно настреливать пожары по Коню, грубо говоря. Урона много, толку мало. Если подытожить, делать урон без нормального влияния на винрейт можно. На винрейт больше будут влиять ПУКи, которые альфа как раз не учиывает. Поэтому я всегда с некоторой осторожностью смотрю на этот параметр. Просто есть факты - у кого хороший винрейт (соло, на хайлвл), там и альфа неплохая. Так что некоторая корреляция есть. Но нужно разбирать детали. Опять читаешь то, что хочешь прочитать, а не то, что написано? "Должна быть" и "является во всех случаях" - в твоем воспаленном мозгу синонимы? Альфа ниже средней по акку, фраги ниже среднего по акку, винрейт ниже среднего по акку. Тенденция очевидная. Вообще да, для такой результативности побед маловато. Нет. Винрейт я считаю более определяющим показателем, в частности, в начале этого поста частично объясняется, почему. Цель игры - победа зеленой команды. Чаще помогаешь добиться цели игры - играешь лучше. Умеешь помогать команде добиваться цели - разбираешься в игре. Разбираешься в игре - умеешь наносить урон, и т.д. Это так, мой личный взгляд. Альфа не игровая механика, не цель игры, это лишь один из способов оценить результативность. Он не учитывает очень и очень многое. Даже статистическое, не говоря о тактических моментах, которые могут влиять на победу. Так, дает представление, насколько игрок способен к настрелу. Просто на практике, как правило, умеющий побеждать умеет и настреливать. Так что они часто идут рука об руку. Но обратное верным я не считаю. По крайней мере, не системно.
-
Я не про какой-то искусственный разгон в тот момент говорил, а про умение делать урон-фраги, в первую очередь влияющие на альфу. В целом. Нельзя много побеждать, ничего не делая. А давай цитаты не коверкать, если уж приводишь? Я говорил так - "хороший винрейт должен быть целью сильной игры, а проальфа - следствием". И продолжаю так считать. Они не всегда совпадают (не во всех отдельно взятых случаях), но статистически, обычно, соответствие прямое. По крайней мере, в одну сторону. Делать хорошую альфу самоцелью при неважном винрейте можно. Делать винрейт без личных результатов - едва ли.
-
Альфа зависит от того, на каких кораблях играешь. Например, 100к на Демоне или 100к на Сталине дадут сильно разную альфу, при прочих равных. А урон для альфы - ключевой параметр. Винрейт, по тем расчетам, которые я видел, лучше всего коррелирует с фрагами, и/или с убил/убит. Это тоже влияет на альфу, но не настолько мощно, как сама дамажка. Но, главное здесь то, что если человек умеет добиваться цели в игре - побеждать, значит, в игре он разбирается. Если разбирается - разбирается и как урон наносить, как альфу разгонять. А вот дальше уже детали, о которых я говорил выше. Кто-то ставит целью настреливать как можно больше, кто-то самой по себе дамажке столько внимания не уделяет. Манера игры, выбранные корабли, личные приоритеты.
-
Когда речь идет о том, что у кого-то 63% побед и 2300 альфы, а у другого 61% и 2500 альфы, это уже начинаются частности. Выше указано, как можно целенаправленно подразогнать альфу. В любом случае, оба играть умеют. Вот если бы у человека в соло 60+% на хайлвл, а альфа при этом 800 - на такое я бы посмотрел.
-
Считать средний винрейт красной и зеленой команды на серии боев. Ну и заодно поглядывать, всегда ли побеждает та, у которой в этом плане преимущество.
-
Потому, что речь зашла именно о моих боях. Я пытался донести мысль, что любой человек может взять свои реплеи и посчитать, ну или стримы, тоже вариант, но слишком сложно оказалось. Или просто неадекват искал, до чего докопаться, читая не то, что написано, а то, что ему хотелось прочитать. Свои бои считать проще, тут не отмажешься, что кто-то обманывает, удобные выборки делает, или, как некоторые утверждают, что стримерам подкручивают что-то там.
-
Ладно, я вижу, что тут говорить не о чем. Оставим твои набросы на твоей.. Хм... Ну, пусть, совести. Ну а циферки я все-таки выложу, как бои наберутся.
-
Так я и предлагаю, чтобы не задаваться вопросом, верить ли мне, взять и посчитать самостоятельно. Мы точно на одном языке говорим? Вопрос тот же, язык точно один? Я не отказываюсь выложить свои результаты, но сейчас будут сложности с подсчетом винрейта красной команды. Кооператив - дело такое...
-
И при этом не хватает скила посчитать средний винрейт в красной и зеленой команде на протяжении пары десятков боев, нужно кого-то другого призывать это делать? Могу даже объяснить, почему не вижу смысла сохранять такую статистику. Все очень просто - я выкладываю цифры, мне говорят - это ты подогнал, выбирал бои с нужными составами, и т.д. и т.п. Поэтому я и предлагаю самостоятельно, любому человеку, умеющему пользоваться калькулятором, взять и посчитать. Ничего сложного в этом нет, тем более, для такого профессионала) Повторюсь, я не отказываюсь и свои результаты выложить, когда они наберутся. Но ведь ответом на мой пост будет "А чем докажешь, что это ты не навыдергивал нужные тебе бои?"
-
Нет, пуководствоваться - не мой метод. Оставлю его адептам подкруток. Расчетов, действительно, сейчас нет, но ничего не мешает их сделать абсолютно любому человеку, например, по своей папке реплеев. У меня сейчас в ней кооп. Если вот прям именно от меня очень нужно, через пару-тройку дней (мб и только к след выходным) наберутся бои в рандоме, выложу свой результат. Но, чтобы не думать, что я что-то подгоняю под "свои ощущения", лучше самому взять и посчитать, по своим боям.
-
На дистанции - абсолютно равномерная, можно взять и посчитать самому. Пробовал. Очень быстро все выравнивается, да еще и не всегда побеждает та команда, которая сильнее "на бумаге".
-
Обычно на прошипсе смотрят, да. А откуда убрали-то? Свой профиль открывается на сайте, как и раньше. Прошипс так-то берет инфу с оф сайта, если я правильно понимаю.
-
О вероятностях можно говорить, когда мы имеем дело с повторениями. Бросок монетки - повторение. Нет влияния скила, нет кучи промежуточных подбрасываний. Бой в игре - нет. Тут есть влияние на исход от массы различных действий, причем не одного игрока, а целой кучи, из двух команд. Чтобы применять теорвер в таком виде, нужно чтобы все бои между одними и теми же людьми, на одних и тех же кораблях, на одной и той же карте, при одной и той же базовой расстановке... И то человеческого фактора будет столько, что повторениями можно будет считать с большой натяжкой.
-
Мне казалось, что кое-какие изменения в этой системе взаимного обнаружения были. Но, копаться лень, и я не уверен, что были изменения именно касаемо рентгена, а не пеленгов-рлс-гап.
-
Я так понял, что механика рентгена работает в одностороннем порядке, когда пл на предельной. Лодку видят, она не видит. Так как сам пл в нынешней итерации не трогал, подтвердить или опровергнуть не могу.