-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Да с чего вы взяли, что тут надо что-то сталкивать? Рандом минимум на 50%, по ощущениям, из клановых игроков и состоит. Почему вы "прицепились" именно к кланам в данном режиме? И да, описанная в стартовом посте идея для матчмейкера - фантастика. Просто потому, что потребует недостижимой координации слишком большого количества игроков.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Изменение авиагрупп для авианосцев
Astrictt ответил в тему anonym_mePClWB0pT5Q в Предложения по игре
Как поймешь, о чем я написал, возвращайся. -
Изменение авиагрупп для авианосцев
Astrictt ответил в тему anonym_mePClWB0pT5Q в Предложения по игре
Это другое. И в первую очередь, вопрос про авики. Нужно ли городить что-то в интерфейсе, когда можно сбросить звено после взлета. -
Изменение авиагрупп для авианосцев
Astrictt ответил в тему anonym_mePClWB0pT5Q в Предложения по игре
А артиллерийским кораблям возможность дать залп сначала правыми орудиями в башнях, потом левыми, потом центральными (условно). Возможно, что и можно, но много ли смысла? По мне, так только интерфейс перегружать. -
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
Astrictt ответил в тему rus_Predator в Предложения по игре
Вряд ли. У разработчиков есть статистика популярности режимов, это куда нагляднее, чем любые вопросы от блогеров или форумчан. -
Отсюда и 59% побед, да?)))
-
Тогда почему у тех, у кого лучше точность-урон-фраги-потенциалка-выживаемость и так далее, лучше винрейт? Откуда прямая связь, если решает только рандом? Напротив, встречая соперников сильнее себя, и наблюдая за их действиями, можно многое отрастить. В качестве альтернативы можно привести просмотры стримов и гайдов, только в боях все это интерактивно получается.
-
Можно пару реплеев от этого бога войны? Я готов стать верным последователем, если информация подтвердится.
-
Самое балансное предложение по Ранговым Боям
Astrictt ответил в тему anonym_qQiYU7gtGgOh в Предложения по игре
Наоборот, 1х1 сделать баланс будет почти невозможно, или корабли придется делать одинаковыми. -
Какой регистрации? Аккаунта вообще? Это еще танковые, полагаю.
-
Очередное предложение дробить онлайн на несколько лиг? Это будет очень печально. Подборы в бой по полгода, и т.д.
-
На какой стадии боя? Сколько и каких кораблей живых остается? Какие расклады по очкам и точкам? В вакууме вроде бы удачно, но все зависит от ситуации.
-
Едва ли сброс добавит мотивации, лично у меня бы руки опустились от осознания масштаба предстоящего марафона, если хочется прокачать все. Цифры статы и так неплохие, в этом плане без особого толку. Скорее, присоединюсь к совету не акк, а пару-тройку веток сбросить, посмотреть, насколько это промотивирует на них играть, и так далее.
-
С вероятностью 99% проблема с интернетом. У меня была аналогичная, оказалось, кабель, входящий в квартиру, был плохо закреплен у роутера. После исправления проблема исчезла. Советую копать в эту сторону. Не в сторону именно кабеля, а интернета вообще.
-
Пульки было 2. Одна с гк, одна с пмк. Так что не надо тут вот этого вот.
-
Да ну. Даже в таком раскладе около 40% побед держат граждане.
-
А что поменялось именно в этой обнове в плане интереса? Вроде бы в геймплее ничего нового.
-
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
Astrictt ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Думаю, дело в том, что на 3 уровне мало людей. Наверняка бои еще и с ботами были, там, опять же, не до жиру. Попробуйте проверить на уровне не ниже шестого, по моим наблюдениям, на семерках и выше алгоритм вполне работает. -
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
Astrictt ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Это были бои на кораблях одного уровня, или разного? Алгоритм работает для каждого уровня отдельно. -
Я к тому, что стата говорит - такое не очень часто происходит.
-
Вот интересует одна мысль, как же удается на скринах один нагиб показывать, а в стате 53% и 1200 альфа на эсмах?
-
Микшер громкости в винде проверяли?
-
По моим наблюдениям, не менее трети боев решается подобным образом, вернее, из комбинации подобных ситуаций. Сторона, которая совершит меньше подобных глупостей за бой почти всегда ближе к победе. Это, конечно, далеко не единственное проявление скила, но одно из вполне ярких. Еще можно вспомнить про то, что игрок, знающий ттх, верно выберет, носом или ромбом лучше встать к противнику, возьмет верное упреждение, и прочее. Очень много моментов, где все зависит от игроков. Самое главное - у кого лучше точность-урон-фраги-выживаемость-потенциалка, у того и процент побед выше. Если рассматривать комбинацию этих параметров, конечно, в какой-то один упороться можно и без толку, а вот если несколько хороши - будет и винрейт. Ну, индивидуальные параметры с оглядкой на класс надо применять, конечно, я перечислил для лк и, отчасти, для кр. Есть прямая зависимость между процентом побед в соло и индивидуальными показателями. Какие еще доказательства "честной игры" нужны?
-
Жалкие 4,0 У/У? Балласт для команды видно сразу.
-
Вот в этом вашем предложении кроется ответ. Если бы "некий рак" не приносил бы ни вреда, ни пользы, в таком раскладе у него было бы 50% побед. Если меньше - значит, он вредит команде, недостаточно эффективно применяя свою технику, или откровенно сливаясь и даря очки и тактическое преимущество противнику. К тому же, как показывает практика, не всегда команды статистов тащат. Стараться самому и не опускать руки при виде "страшных" клантегов напротив - тоже важно. Некоторые игроки бои проигрывают еще до их начала, в смысле, руки опускаются, коленки трясутся... Аналогия с казино не работает, потому что в казино от игрока ничего не зависит. Тут от одного игрока, от одной совершенной или не совершенной ошибки, порой зависит исход боя. Пока вспомнил, приведу пример. Был интересный долгий бой, идет последняя минута. По очкам небольшое преимущество нашей команды, до победы по очкам остается условно секунд 40. У противника остался последний корабль, Айова, убегающая в закат от троих наших. Четвертый - Курф, с 2к хп, на дальности 20км от Айовы +- И ему приперло выстрелить. Айова присылает залп фугасов в ответ, Курф помирает, противник побеждает по очкам. Вот какие подкрутки или нечестности баланса виноваты такому Курфу? Нужно всегда думать самому, как повлиять на вероятность победы своей команды, и, главное, как не приблизить победу красных. Разумеется, есть бои, где никакие действия не помогут победить, и есть бои, где команда побеждает, как бы я ни тупил, но как минимум треть боев решается в достаточно равной борьбе, чтобы у игроков была возможность проявить скил и смекалку. Что самое смешное, разработчикам выгоднее, чтобы игроки были счастливы, чтобы им нравилась игра, и они с радостью донатили бы. А устраивать людям какое-то угнетение, выдавливая людей из проекта, портя им настроение, и прочее - это как рубить сук, на котором сидишь. Какой смысл в таком? В смысле заступаются? Типа если не верят в заговоры, и предлагают скил развивать - уже на зарплате у ВГ, все понятно? Проходили уже такие обвинения. Самим не смешно? И о каких очевидных фактах речь? Что конкретно вы терпите? Фактически, вы жалуетесь на отсутствие подкруток в вашу пользу, и требуете именно их. Может, все-таки, над уровнем личного скила лучше поработать, чем требовать непонятно что?