-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
конечный боезапас корабля - хорошо или плохо ?
Astrictt ответил в тему Polazna в Предложения по игре
Вношу - предлагаю не трогать то, что нормально работает.- 51 ответ
-
- 7
-
-
-
Никогда такого не было и вот опять. ПББ снаряды и их урон.
Astrictt ответил в тему anonym_bJhcf3dDDl9e в Обсуждение Мира Кораблей
О да. Бесполезный боеприпас, отрывающий зверские куски в любую проекцию. То-то Венеция среди всех 10 кр уступает по среднему урону только Сталинграду, а Бриндиси среди 9 делит 1-2 место с Дрейком, если не считать большие кр. -
Там про опыт
-
мой обзор игры начиная с бета теста по сегоднишний день.й
Astrictt ответил в тему anonym_HCxkSuY6XEEQ в Обсуждение Мира Кораблей
Так мнение или факт?)) На заре проекта были свои минусы, например, изменение в свое время дымов - явно хорошее дело. -
Козуальность - это не завуалированное оскорбление разработчиков, надеюсь?)) О чем вообще речь в данном случае? Винрейт в соло - самый важный параметр статистики. Он показывает влияние игрока на победу зеленой либо красной команды. Впрочем, если находятся адепты рандома, которые не верят во вклад игрока в винрейт, им сразу можно указать на примерное соответствие винрейта и индивидуальных параметров. Не будет плохо играющего 60+ или хорошо играющего 45-.
-
Часто больше 2000 при поражении набиваете?
-
До перепила перков часть из них работала с эффективностью 50%. Часть не работала. Попробуйте смотреть на игру, как на игру, на игровые механики, не приплетая реализм и логику из реального мира. И сразу меньше дикостей и глупостей будут занимать внимание. А то так далеко можно уйти. Кэпы мне видятся куда более невинным допущением, чем перезарядка торпед каждую минут, но ничего, играем же) Зачем такие сложности? Чем это по факту будет лучше нынешней системы? И да, я взял 6 перков на первой ступени, а Вася 1 на первой 1 на второй 1 на третьей. По вашей схеме, у Васи кэп с таким же количеством перков будет переобучаться дольше.
-
Ага, соотношение лайков и дизлайков такое я припоминаю только на новости про новые перки, так что однозначно надо делать)))
-
Такие настройки есть. Первое - в настройках "управление" - первая же галочка в самом низу, "отображать составы" Второе - там же, альтернативный режим интерфейса, слева внизу. Тоже в управлении, в смысле.
-
Зачем?
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Наше мнение - надо учиться играть в нынешних реалиях игры, а не пытаться изобретать велосипед непонятно зачем.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Потом? 25 защит не помогли ее отстоять?))))
-
Никогда такого не было и вот опять. ПББ снаряды и их урон.
Astrictt ответил в тему anonym_bJhcf3dDDl9e в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, на что это намек? Полагаете, автор руководств - это уже разработчик?))) -
Попробуйте на Кливе жечь Ямато, а на Амаги хлопнуть Вустер, и жизнь заиграет новыми красками. Если на дне списка лезть в открытую на заведомо более сильного противника, то, конечно, шансов мало. Но лично я, например, не припоминаю страданий на условной Норке или Могами, прекрасно они свои функции выполняют против любых противников. Да, где-то надо поосторожнее сыграть, а не с шашкой наголо, такое бывает. Про эсмы молчу, в какой уровень торпеды пускать, вообще без разницы.
-
Так они в нос шьются даже с Бисмарка, о каких Яматах речь? Любой от 380мм. Не, они живут дольше Зао, если играют от дистанции и маневра, но в таком раскладе и Зао живет долго. По нему, кстати, попасть труднее. Впрочем, всякое бывает, кто-то на Азуме в агрессию от носа играет, кто-то на Кремле от максимальной дистанции, вкусовщина все это.
-
А то, что у противника точно так же есть корабли на дне списка, не смущает? Для них сливы не работают? Или если вы в какой-то команде, то слив для нее? Тогда проблема не в балансере...
-
Никогда такого не было и вот опять. ПББ снаряды и их урон.
Astrictt ответил в тему anonym_bJhcf3dDDl9e в Обсуждение Мира Кораблей
На скринах везде ленты "пробитие". Урон в 1/10 проходит при попадании в модуль пмк, например, или в ушатанную оконечку при ушатанном же "всем корпусе". -
У них одинаковая толщина носа, у Зао еще и силуэт ниже, и цитадель глубже, так что наоборот, скорее)) У Йоси и Азумы разве что хп больше, но цели это более вкусные для лк.
-
Подбор более 3 минут - матчмейкер смягчает требования к зеркальности и старается закинуть в любой бой как можно быстрее. Быстрее собралась корзина с десятками. Так сложилось.
-
Я так и сказал, это странно для хорошего онлайна, но если кто-то из игроков подбирался в бой дольше 3 минут, правила никак не нарушены.
-
Да все нормально, все соответствует заявленным правилам. Попробуйте не собирать разноуровневые отряды, не придется играть с +3.
-
А про смягчения требований по зеркальности при ожидании более трех минут менее четко сказано?
-
В правила, заявленные в видео выше это укладывается, хотя и необычно для нормального онлайна. Но, если предположить, что кто-то ждал бой дольше 3 минут, нарушений вроде нет.
-
Потому, что корзина 10 уровня таким образом собиралась, а корзина 7-9 нет.
-
Думаю, в видео исчерпывающая информация о том, что и как может происходить. Конкретно "выкрутасы" начинаются с 6:40
