-
Публикации
3 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11021
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Astrictt
-
Есть простое наблюдение. Разумеется, его можно оспорить сотнями способов, но статистике большинства игроков это соответствует. Грубо говоря, треть боев проигрышная, и тебе никак не повлиять на результат. Треть победная, и тебе никак не слить бой, при всем желании. И последняя треть - та, в которой результат в той или иной степени зависит от твоих действий. Как раз получаем, что худшие соло винрейты находятся на уровне 33%, лучшие около 66%. Это если отбросить совсем уж исключения. И вот как раз та треть, в которой ты можешь повлиять на результат, определяет, 33 у тебя, 66, или 50. Все это очень условно, но вполне складывается с эмпирическими наблюдениями. Разумеется, работает только на длинной серии боев, когда боев всех трех категорий набирается достаточное количество для адекватной статистики. Насчет зависимости винрейта от индивидуального скила говорилось очень много. Все просто - у кого выше соло винрейт, у тех выше индивидуальные параметры типа урона/точности/выживаемости/потенциалки и т.д. Особенно если отбросить накрутки на низких уровнях. Хотя это и там работает, наверно. Не уверен.
-
Наверно, дело в сочетании масштаба, до которого можно разогнать дпм у репы, в сочетании с ее динамикой, позволяющей диктовать дистанцию. Но, в принципе, да, это жизнеспособно на многих кораблях должно быть. Просто не до такой степени эффективно. Ну и да, дальность пмк еще максимальная, тоже влияет на эффективность сборки.
-
Ох, как это скучно. Какие мои доказательства? Вы пытаетесь опровергнуть официальную информацию от разработчиков. Вы обвиняете, вам и доказывать, и приводить какие-то факты, подтверждающие обвинения. Голословные обвинения никто не обязан всерьез воспринимать, и, тем более, как-то опровергать. Единственное, на что делается упор, это то, что дамаг в оконечки или надстройки продолжает проходить до самой смерти корабля. Да, эта механика менялась, это как бы давно известный факт. Почему в том старом видео этот момент до сих пор не переделали - вопрос в соответствующий отдел разработки. Да, тот старый видос надо поправить. Но это никаким образом не отменяет всю остальную информацию от разработчиков, тем более свежайшее видео про матчмейкер. И да, насчет не ответов на что-то там. Кто-то соскочил с темы про вот эти 2 фразы: Будет адекватное признание собственной непоследовательности - будет дальнейший диалог. Пока записываю в тролли, и временно прощаюсь. Подумайте, насколько глупо вы выглядите, игнорируя этот момент, когда вас прямо ткнули носом.
-
Собственно, хочется открыть для себя какие-нибудь новые имена в симфо метале, или смежных жанрах, типа пауэр/готик/с большой натяжкой фолк/мб еще какой))) Принципиально с основным женским вокалом, максимум смесь с мужским, как у Therion или Lacuna Coil. Знаком с большой частью, скажем так, мейнстрима в рамках жанра, так что интересуют, в основном, малоизвестные группы, но мог и что-то известное упустить, это запросто. Перечислю тех, кто есть/были в моем плейлисте, если придет в голову кто-то, кого в списке нет, пишите, буду благодарен. Особенно интересно было бы что-то подобное русскоязычное увидеть, а то только Witchcraft приходит в голову, если фолк метал откинуть. Nightwish, Therion, Within Temptation, Delain, After Forever, Epica, Xandria, Lacuna Coil, Tristania, Sirenia, Revamp, Leaves Eyes, Edenbridge, The Dark Element, Imperia. Это так, навскидку накидал, что уже точно знаю, и в каком духе хотелось бы узнать что-то еще.
-
Доказательства в студию.
-
По вашей логике, Ямато +- близок к Кинг Джорджу. Не, знаете, лучше как есть, чем такой баланс.
-
Не вижу никаких препятствий в балансе кораблей разных эпох, если мы говорим об аркаде с циферками хп и урона, а не о хардкорном симуляторе. Утверждение, что уровень был примерно одинаков, еще надо доказать. Я не особо спец, спорить на эту тему не буду, но очевидным это не выглядит.
-
Что можно было не так понять в этих фразах? В первой особенно, все очень прямо сказано. Нет, если охота и дальше просто отпираться, вместо того, чтобы признать очевидное, что себе же запротиворечили, и признать, что либо первое, либо второе было сказано не подумав, то пожалуйста. Но очевидно, что всерьез такого человека воспринимать уже вряд ли получится, это чистой воды троллинг, причем довольно скучный. Если действительно хотите разобраться, "как так", то попробуйте писать с основного аккаунта, с открытой статой, где можно будет сделать хотя бы минимальные выводы о вашей игре, и дать какие-то советы. Какие материалы вам нужны? Это ролик с официального канала, источник его - разработчики. Нужно то же самое, от них же, только текстом?))
-
Что-то еще надо добавить по этому моменту? Я не знаю, какие еще нужны доказательства, кроме того, что русским языком описаны преимущества премиум аккаунта и той же премиум техники. Если вы считаете, что разработчики что-то недоговаривают, такие обвинения надо чем-то подтверждать. Иначе получается поиск заговора без опоры на факты. То есть просто домыслы. Именно за это вы платите деньги, о чем говорится прямым текстом. Если наиграли на 1000 опыта, при наличии корабельного прем аккаунта получите 1650. И так далее.
-
Вот совсем не очевидно. Очевидно, что над игрой надо работать в плане игрового баланса, и игрового же контента, а не хронологии кораблестроения.
-
Что именно является оценочным суждением? Что попытки балансить команды настолько зеркально увеличат время подбора в бой? Это как раз факт, если отключить эмоции и включить логику. Игра должна приносить деньги - полностью согласен, иначе ее не будет. Но вот ваши "продолжительные наблюдения" как раз являются оценочным суждением. И "очевидно" это только для вас, ну и еще нескольких любителей искать заговор просто ради поиска заговора. Покажите основной аккаунт, и как вы нагибаете с премом, а без него не тащите. Влияния према на бой нет, иначе доказали бы это давно и легко. А тут одни голословные обвинения. Опыта действительно начисляют больше, именно поэтому никто не предлагает рассматривать опыт в статистике как объективный показатель. Только скриншот после боя, где опыт до модификаторов прем акка, о чем-то говорит. И то, далеко не всегда в полной мере отражает пользу для команды.
-
Слишком дум, на мой вкус, хотя звучат, конечно, красиво. На полочку положим, на случай настроения подходящего. Японцы оригинальны, но что-то не мое. Мб позже переслушаю, с первого раза совсем не зацепило. Флорида годная штука, но к металу их ни с какой натяжкой не отнесешь. Впрочем, галочку я насчет них поставил)) А вот ютубера данного кое-что видел, в основном он просто заливает списки хитов групп, о которых я в стартовом посте писал. Не говоря уже о том, что после заявления, что Bring me to life от Evanescence является одной из величайших симфоник метал песен, можно ожидать визит Ордо Еретикус)))) Провалы в памяти у меня, видать, не вспомнил их для стартового поста) Не знал только Snow White Blood. Ну, теперь знаю) Театр знал, остальные да, весьма любопытные товарищи. Eilera - огонь, на досуге послушаю больше песен. Euzen - что-то не заинтересовало. Beseech - фиг знает, не мое, опять же, но звучат-то интересно. Оставлю отметочку на потом, вдруг настроение будет. Flowing Tears - вот это ближе к делу, буду знакомиться подробнее. Lyriel - тоже дело хорошее, будем вникать In this moment - ооо, Мария Бринк. Это как если бы Леди Гага ушла рубить металкор, добавив хрипы и гитары, но не меняя имидж)) В принципе, заходит неплохо, временами, под настроение. Очень своеобразная группа, второй такой нет. Dark Princess - вроде можно ознакомиться, хотя как-то простенько чересчур, что ли... Vicious Crusade - пока на ту же полочку, что Beseech. Послушать, наверно, стоит, но не сейчас) Catharsis - ну этих я лет 15 слушаю, их даже моя бабушка любит (на полном серьезе). Один из самых качественных музыкальных русскоязычных проектов. Вообще, без уточнений жанров. На мой взгляд, конечно. Но под сабж не катит, так как нынче пунктик на женском вокале. Coronatus - вот это то, что надо. Голова пухнет, правда, вычислять, где у них с какой комбинацией вокалисток альбомы и выступления, текучка была лютая. Но это кайфовая вещь, понятно по первым нескольким песням.
-
Ну с мужским есть, и Эпи, и Рапсодия, и Сабатон в плейлисте имеются. Но сейчас прет именно на женский, в основном. Кстати, по моим наблюдениям, за симфо как раз в Голландию, в первую очередь. Если с женским вокалом, по крайней мере))
-
За ссылки спасибо, первая весьма даже в тему, кажется, надо будет покопаться подробно. Но вот подписываться на несколько, и потом пытаться что-то вычленять у меня терпения не хватает, да и времени не всегда достаточно( Потому тут и закинул удочку, вдруг есть те, кто этим уже позанимался, и даст мне все готовенькое)))
-
Гугл это круто, но я по большей части спрашиваю о группах, которых нет в википедии, из того, что там есть, большую часть я слышал. А вот мало ли что-то еще не раскрученное какой-нибудь хардкорный металюга знает. П.С. Лакуна готик метал, говорят)
-
То есть у команд напротив в таком же сетапе были победы, и получается, скольким игрокам это не понравилось, стольким же понравилось. Хм, и как тут понять, что хорошо, а что плохо?
-
Не бросается в глаза, если честно, мб за парой очень редких исключений, чтоб кто-то что-то такое кричал. Куда смешнее смотрится попытка их унизить, выиграв несколько боев против них.. Из скольки попыток? Полная статистика есть? Или скрины только неожиданных побед, а будничные сливы мы не учитываем? Ну такое. Даже для троллинга слабовато, о чем и пытаются донести тут в половине постов.
-
Механизмы мыслительных процессов - это, конечно, сильно. Вот только что именно веселит в том, что есть игроки, до которых по уровню владения игрой, как до луны? Можно сколько угодно скринов кидать, статистика есть статистика - фиолеты побеждают чаще, приносят команде больше пользы, нанося больше урона, дольше выживая и принося команде очки... Если бы они этого всего не делали, не были бы фиолетами. Что смешного в умении играть-то? Ну а что ошибаться могут, очевидно, такие же люди. Просто делают это реже. П.С. Лично я придаю значение цвету винрейта в большей степени, чем чего-либо еще, и о фиолетах по винрейту, в основном, говорю. Ну и о совсем к ним близких игроках.
-
Жесть, конечно. Фиолеты такие же люди, две руки, две ноги, одна голова. Просто последнюю чаще активно используют в игре, только и всего. А разговоров, как будто рыцарь выводок драконов победил, и вагон принцесс спас...
-
Опыт капитана, маленькое предложение.
Astrictt ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Обсуждение Мира Кораблей
Отдельного кэпа качать надо, если кэпов нации не так много. Можно раскидать под Смолу крейсерскую ветку перков у кэпа с Кремля, или с того же Хабаря. Но настройки эсма уже не будут работать, только крейсерская вкладка. -
Британскому льву не докладывают мяса, или чего не хватает в ветке развития.
Astrictt ответил в тему CbIH_MAMIHOY_PODRyGi в Обсуждение Мира Кораблей
АРП Ямато передает привет. -
Почему у нас в игре нет тяжёлых крейсеры России пятого шестого уровня!?
Astrictt ответил в тему REX78GOD в Обсуждение Мира Кораблей
А смысл какой? Чем это будет лучше нынешних веток? Только натягиванием Микояна и Кирова на 6-7 уровень прокачки вместо 5 премов? Не вижу смысла. -
Реплей не запустился. При условии, что выстрелы гк и торпеды зашли в одну и ту же часть корпуса, такое возможно, но по моим подсчетам, наносилось минимум 46,5% урона от альфы торпеды. То есть три штуки должны были нанести минимум 20000. Правда, мой тест с процентами мог быть не идеальным, и проверялся пусками с минотавра по линкорам. Мб у эсмов какие-то иные коэффициенты, или "мои проценты" вообще касаются только минотавра и лк.
-
А каким образом отряды других игроков должны "портить" условному мне "радость" от игры? "Портят радость" исключительно унылые союзники, с которыми каши не сваришь, вне зависимости от того, в отряде они, или нет. А противники - против сильного отряда суметь эффективно отыграть интересно, против слабого можно настрелять дамажку и почти наверняка победить.
-
Полагаю, речь о понимании задач и возможностей классов, веток и отдельных кораблей, а также их ттх, знании игровых механик, хотя бы минимального тактического понимания происходящего в бою, и умении все это применять на практике (точно стрелять, уворачиваться/танковать, контролировать дистанции, точки захватывать, и т.п.). Что-то наверняка упустил, но основной набор примерно такой.