Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Для начала, разверните немного, что за однообразие имеется в виду. Типа настрелять 500к урона с крейсеров/попасть 50 раз торпедами на эсмах? Подобные задачи? Предложить можно и без всяких конкурсов, дерзайте, если есть идеи. Мы же в разделе предложения по игре. Просто пример приведите, хотя бы. Про обновление задач дня, которые всегда одинаковые и обновляются раз в день, совсем не понял.
  2. Astrictt

    прошипс

    Она совсем не зависит от него. Я о другом - так называемая "игра на стату", как правило, приносит куда больше пользы, чем "нормальная" игра "обычных" игроков (ну так порой формулируют бездумные врывы-сливы). Даже если брать именно игру на средуху, если игрок наносит много урона, это часто помогает команде побеждать. Но вообще, конечно, самый важный параметр статы - соло винрейт, и играть надо, в первую очередь, на него, а не на урон/альфу/пройденную дистанцию...
  3. Учитывает. Базовая - та, что написана в порту в момент нажатия кнопки "в боль". От нее и работают "засветные" эльфоперки. Перк, модерка и камо учитываются, изменения в бою от выстрела-пожара-дыма - нет. Это вроде есть в ответе Седого в теме про перки, и на стриме говорили.
  4. Astrictt

    Как играть???

    Попробуйте реально вести непредвзятую статистику, хотя бы несколько десятков боев. Увидите, все будет примерно одинаково в среднем. То зеленая команда посильнее по цифрам, то красная.
  5. Astrictt

    21 очко навыков к 2050 году?

    К обнове было 7 лимонов элитки, прокачал 5 кэпов, которые садятся на основные премы/акционки с 18-19 очков до 21, фармлю элитку этими кораблями и капитанами. Лишняя муть, конечно, на мой взгляд, но не самый страшный момент обновы, фармится довольно быстро. Отпиливание навыков на живучесть у кр, снижение точности пмк и эльфоперки, динамически изменяющие характеристики, "в зависимости от миникарты и засветов" покритичнее будут.
  6. Да, но она меняется, в зависимости от наличия/отсутствия флажка того же, верно?
  7. А что не так с сигналом? Я про то и говорю, что "максимальная" скорость - понятие растяжимое. Если взять перк, максимально достижимая скорость одна, если не взять - другая. Сигнал должен работать по-разному, что ли? Чтобы не было таких разночтений, либо все коэффициенты должны перемножаться, как в моей формуле выше, либо все бонусы должны считаться по отдельности, без учета друг друга, как ТС про форсаж написал. А тут получается мешанина, одно перемножается, другое прибавляется.
  8. Вот если прям на это ответить, пожалуй, французы. И про маневренность-динамику тоже к ним. За этим к японцам и к амерам, если про стрельбу на дистанцию. Тут советские и, отчасти, немецкие А это к американцам, отчасти к французам и советам. П.С. На самом деле, все ветки неплохи. По личным ощущениям человека, только что перепрошедшего три сброшенных ветки лк, немецкие проседают немного. У британцев своеобразная игра от фугасов и без брони. Так что эти две советовал бы в последнюю очередь. Остальные все хороши, можно смело качать. Советы больше про ближний бой, амеры и япы про дальний-средний, французы по ситуации в любой умеренно могут. Веток лк всего 6 штук, если класс интересен, не так сложно вкачать все.
  9. Если верить описаниям различных коэффициентов, должно быть так: 43,5*1,05*1,08*1,25=61,66 Если правильно помню, была информация от разработчиков, что все подобные коэффициенты перемножаются. Однако, насчет формулировки "максимальная скорость" придирка спорная, 43,5 действительно его максимальная скорость, если нет флажка и перка, базовая скорость - такого понятия нет (или она равна нулю). Можно, конечно принять понятия "базовая максимальная" и "максимальная максимальная" (она же "в полном фарше"), но таких деталей в описании снаряжения точно нет. То есть, по существу недоумение правильное, но упирать надо на формулы расчета, а не термин "максимальная". Весьма интересно было бы получить комментарий разработчиков, в каких случаях все коэффициенты просто перемножаются, а в каких нужно учитывать что-то еще.
  10. Astrictt

    "ваш подарок не доставлен"

    Не так давно, перед НГ, была акция, привяжи телефон и получи бонус код. Может, это от этой акции напоминание? Она еще продолжается?
  11. Не, ну а что, сделать из игры про морские сражения survival horror - это тоже своеобразный талант)) Уверен, найдутся те, кто даже развитием и "новыми возможностями" это назовут.
  12. Astrictt

    Новички. Вопросы - Ответы

    В самом-самом низу страницы, не забудьте авторизоваться на сайте. https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/
  13. Astrictt

    [0.10.0] Производительность

    Баг был в 0,9,10, если не путаю, потом исправили, видимо, опять проявился.
  14. Astrictt

    прошипс

    Интересные заявления, конечно, но сейчас подкатит шок контент. Статисты всегда стараются победить в бою, чтобы увеличивать свой винрейт. Они стараются нанести как можно больше урона противнику, чтобы поднять средуху. Они стараются сделать как можно больше фрагов, чтобы поднять значения фрагов и У/У. Они учатся точно стрелять, чтобы поднимать средуху и фраги. Они стараются прожить как можно дольше, чтобы дольше поднимать средуху и делать фраги, либо разменяться как можно более выгодно для своей команды, для увеличения процента побед. И так далее. Так вот, если вы разделяете людей на "игроков" и "статистов", то чем же занимаются "игроки", пока "статисты" занимаются вышеперечисленным? Большинство претензий к всяким фиолетам, которые я видел в боях, связаны с ситуацией из разряда "гражданин попер без разведки на превосходящие силы, слился, и назначил в виноватые фиолета, который не пошел сливаться вместе с ним, и теперь за двоих отдувается на фланге". Если говорить именно о проальфе, во-первых, в игре такого понятия нет. Оно есть на частном сайте, созданном конкретным человеком, который и параметр этот придумал. Скиловость по ней оценивать действительно можно, но с определенной осторожностью. На нее в первую очередь влияют урон и фраги. Если по урону всякое бывает, то фраги действительно для побед важны. Во-вторых, есть возможность посмотреть остальные параметры, и там уже для себя сделать выводы, объективно ли, что у игрока Х проальфа выше, чем у меня, на 500? Смотрю, фрагов больше в 1,3 раза, урон в 1,4, выживаемость на 7%, и так далее (цифры от балды). Наверно, более-менее объективно. Но соло винрейт важнее, имхо.
  15. Это замечательно, конечно, но японцы куда чаще играются на фугасах. Как и легкие советы. Вот на немцах и тяжелой советской подветке нужно стараться реализовать бб. Впрочем, упарываться в такие утверждения не надо, надо учиться вовремя выбирать нужный тип снаряда.
  16. Перечитал еще два раза, для лучшего усвоения. Как выглядела смешной версия с работой "баланса", так и выглядит до сих пор. И да, сейчас уже вы просто баги описываете, с темы "баланса" соскочили, потому что очевидно все?)
  17. В таком случае, я бы посоветовал вам создать заявку в ЦПП, пусть проверят, действительно ли это массовый баг. А в этой теме, надеюсь, кто-то из разработчиков отреагирует. Правда, сейчас выходные, так что КМы, в отличие от ЦПП, могут только в понедельник посмотреть, вроде бы.
  18. Astrictt

    Новички. Вопросы - Ответы

    Не совсем. Есть же на сайте кнопка сброса абсолютно всех навыков у всех командиров, даже тех, кого не посмотреть. Рискну предположить, что именно в данном случае недоработка без задней мысли.
  19. Судя по названию темы, ждете персональный анонс на форуме?)) Я такого еще не видел) Вроде бы ничего еще не появлялось, кроме демонстрации бомб как таковых.
  20. Так я насчет Гинды пеленг не предлагал, это уже было про кр в целом. Еще на легкие кр есть вариант его брать, на японцев на сдачу.
  21. Подорожник к экрану - это пво перки в бою без авика. А тут хоть что-то.
  22. Astrictt

    Новички. Вопросы - Ответы

    "Благодаря" недавним изменениям, такого сейчас нет. Только список по нации, и для его просмотра нужен хотя бы один корабль этой нации. Остается надеяться, что добавят в ближайших обновлениях, этот момент крайне неудобный. Прочитал, так и не понял, в чем проблема? Было распределено на 17 очков, взяли навык еще на 2. Вот 19 получается. Или я вообще вопрос не понял, попробуйте перефразировать.
  23. Astrictt

    Контейнеры

    Посмотрите табличку, там все довольно подробно. Выбор контейнера определяет содержимое первого слота, для остальных там вероятность. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Контейнеры
  24. Ну такое. Конкретно для Гинды еще туда-сюда, и то, на мой вкус, пиротехник, мастер снаряжения и урон бб выглядят, как минимум, не менее вкусно, да еще и используются в каждом бою, а не только там, где авики. Но для легких кр, например, это неприменимо. Если мы хотим уложиться именно в 12 перков, кроме пво, то, очевидно, либо маскировка, либо инерционка; либо интендатнт, либо отчаянный. А еще есть пеленг. И напомню, это все, в отличие от пво, работает в каждом бою. Про новые эльфоперки молчу, вот они, как и пво, у меня особо не помещаются, мб за исключением минотвари. Дымной. В принципе, итальянцев еще можно, если отказаться от сомнительной идеи апать им торпеды. В общем, не для каждого кр билд, и отказываться приходится от вкусных вещей.
  25. А командир закончил переобучение на корабль? Если да, то если перк выучен, должен работать. Я бы попросил реплей, но билд там не показывает, к сожалению.
×