Перейти к содержимому

Astrictt

Участник
  • Публикации

    3 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11021

Все публикации пользователя Astrictt

  1. Astrictt

    Детонация

    Точно? Мне казалось, за некоторые достижения более 1 раза давали.
  2. Если речь о наиболее токсичных фугасоплюях, в народе Конь Тундра Репа, то эти дострелят 100%.
  3. А еще в башни теперь урон заходит же. У Зао нос 25мм, там и 380мм может циту вытащить, если залетит удачно.
  4. В нос Сталик наносит урон только в башни и надстройки. 406мм наносят урон в башни, надстройки, и собственно, сам нос. И циту могут вынуть через траверс. (Это все если мы о Зао говорим). Утверждать обратное - заведомо ложная информация, сколько эмоций к этому ни прикладывай.
  5. То есть в нос Зао 406мм не могут закинуть 6к? Я правильно сложил 2 Ваши поста? Это не ложь?
  6. Конкретно в такой формулировке это заведомо ложная информация. Он лучше обычного пробивает в ромб из-за льготных рикошетных углов, но и они не бесконечны. 25 градусов и острее он не пробивает. Только если башни и надстройки.
  7. Потерпи 1,5 недельки +-, сделают тыкву из Сталинграда в ближайшей обнове с перками. Гореть будет так, как никакой линкор не будет.
  8. Ну да, я о том и писал, что еще больше месяца)) Что не в обнове с перками.
  9. А это к чему? Их не в ближайшей обнове выводят, а в февральской.
  10. А так была бы компенсация в дублонах все эти лишние разы. Речь именно об этом.
  11. Кому надо - установят мод. Остальным только тормоза в дереве развития это добавит. Смысл нагромождать это для всех, если больше половины игроков ни разу схемы бронирования не открывало, судя по всему?
  12. Добавьте еще и ВГчек к реплею, все равно попросят.
  13. Если человек хочет побеждать в боях в игре, где цель - победить в бою, в его голове не надо ничего менять. Надо товарищей без камуфляжей в кооператив отправлять, пусть там развлекаются часик в две недели. Победы и никакого негатива от сокомандников.
  14. Извините уж, но конкретно вот это утверждение ложное. А вслед за ним и весь посыл Вашего поста. В любой аркаде допущения и упрощения разработчиками делаются ровно до такой степени, какая им нужна, чтобы сделать нужные им геймплей и баланс. Именно эти 2 момента. Если для получения такого геймплея, какой хотят видеть разработчики, необходимо, чтобы корабли видели друг друга через 1,5км скалы, значит, будут видеть друг друга через 1,5км скалы. Да, нереально. Но, с точки зрения геймплея, приемлемо, все к такой механике привыкли и живут с ней годами. И с перезарядкой торпед у эсминцев так же, и не умирают они от каждого чиха лк, как в должны бы, и инвиз существует, и рлс действует не постоянно. И так далее по списку. Нужно играть в игру исходя из имеющихся механик, а не пытаться призывать реализм туда, где его никогда не было. Нервы поберегите, изучите имеющееся, играйте исходя из этого. Не надо задумываться о том, насколько механики реалистичны, просто научитесь их применять/противодействовать. П.С. Написанное выше не значит, что я считаю геймплей и баланс идеальными, но жертвовать ими в еще большей степени ради реализма нужно в историческом симуляторе. Не в аркадной сессионной стрелялке.
  15. Тоже сам не припоминаю, но ругаются довольно массово, что-то явно есть. А разработчики что-то где-то говорили по этому поводу? Наличие бага признавали, или что там вообще такое?
  16. Все или почти все из них можно было либо при релизе за дублоны взять, либо в прем шопе за 3к. Ничего принципиально не поменялось для девяток. Сталь каким боком тут?
  17. Astrictt

    Chikuma

    Я правильно помню, это все предложения одного и того же человека? Японская пво имба, еще что-то там периодически бывало... Вот зачем такие идеи в принципе выкладывать?
  18. Насколько я помню, эта проблема решается модами. Можно будет постоянно смотреть на историчные, или относительно историчные камуфляжи, какой бы ни был надет. Если правильно понимаю, конечно, сам не пользовался модами на внешки.
  19. Astrictt

    Вопрос игрокам

    *пожалуйста, только не снова про реализм, пожалуйста, только не снова про реализм, пожалуйста, только не снова про реализм*
  20. Будьте осторожны в своих желаниях, ведь куда проще просто убрать кнопку "снова в бой"...
  21. Да, все правильно написано. Это допущения. Историчны внешности и названия. Ну еще некоторые параметры ттх с поправкой на удвоение, но смысла не вижу в это вникать. Просто примите ситуацию такой, какая она есть. Это аркадная игра, в антураже морских сражений. Не надо переносить реал на нее, вот прям совсем.
  22. Никак. Внимательно прочитайте правила по Вашей же ссылке. Раздел структура сезонов.
  23. Сколько кругов с бубном вокруг компа нужно сделать?
  24. Дайте угадаю. Играть надо "в удовольствие" на 45%, иначе у человека с головой что-то не то? Навязывать такую точку зрения куда бОльшая дичь, чем агриться на камуфляжи. Тут хоть в какую-то степь развиваться пытаются люди. Пусть и в игре. А некоторые и в игре деградировать умудряются.
  25. Astrictt

    Дайте совет Agir или Hayate?

    У крейсеров не будет навыков на живучесть. В первую очередь, противопожарка. Ну и основы борьбы за живучесть, кто как, я брал на БКР. То есть Агиры-Аляски-Сталики будут гореть 60 секунд в 4 точках. И перками это не сгладить, как сейчас.
×