Перейти к содержимому

Ivan_Sinica

Участник
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16228
  • Клан

    [SERH]

Все публикации пользователя Ivan_Sinica

  1. Ivan_Sinica

    Железная орда повержена

    Вобще-то очень плохо, что акционная задача не выводилась в блоке задач. Ибо я думал, что у меня еще сутки.
  2. Спасибо большое разработчикам за такую хорошую игру! Сил, терпения и успехов Вам!
  3. Ivan_Sinica

    Обновление 25.5. День Победы

    Ну можно было оставить нынешний камуфляж на "Огневом" и добавить новый. Два красивых камуфляжа лучше чем один. Хотя бы в честь Победы.
  4. Все предложенное за дублоны и рубли. Рубли - может быть. Дублоны - проходим мимо.
  5. Ivan_Sinica

    Морские трофеи в Адмиралтействе

    Получение жетонов чисто за дублоны не интересно. Проходим мимо.
  6. Ivan_Sinica

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Не, ну 18к урона торпеды у Иде это что-то за гранью, граждане разработчики! За гранью адекватности. И да. Увеличив время подготовки авиаудара ГБ вроде и разумное решение, однако без повышения урона это игра в одни ворота. Как убивать ПЛ, если два прямых попадания и три близких нанесли ей 3600 единиц урона?
  7. Не, ну контейнер без гаранта это что-то новое. Или давно забытое старое. Зачем? Почему? И почему в Адмиралтействе нельзя посмотреть стоимость всего последовательного набора?
  8. А новые игроки "Свердловск" получили на халяву... А старичкам - донатить. Начавшееся хорошо празднование десятилетия игры с задач на дублоны, продолжилось спорным доступом к кораблю, что раздавался новичкам по промо-коду. Граждане разработчики! Вы умеете испортить настроение, там где оно обязано было быть. И что это за контейнеры-матрешки? На Российская-Советская-Имперская было нормально. А здесь зачем запихивать дополнительный контейнер в контейнер, а в этот дополнительный - корабль, вместо того, чтобы добавить этот корабль в первый к уже имеющимся? Какой в этом смысл, граждане разработчики? Объясните.
  9. Первый бой. Признаю, что-то я переборщил с критикой.
  10. Мое мнение. Самая ленивая ветка с точки зрения разработки, претендующая на самую худшую из введенных за все время игры.
  11. А где скидки на корабли? Почему К-1 стоит как Трешер, то есть 23 800 000 серебра, при базовой стоимости 28 000 000 серебра? По идее К-1 должна быть дешевле или я ошибаюсь?
  12. Ivan_Sinica

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    60 контейнеров на три розыгрыша как-то так себе. Если бы гарантия там была 50 %, то я еще понимаю. А 20 %...
  13. Ivan_Sinica

    Бюллетень разработки обновления 13.10

    Граждане разработчики! Зачем вводить Зевс как копию Тундры? Поясните пожалуйста!
  14. Ivan_Sinica

    «Стальной союз»: подарки для всех

    А какова компенсация за "Лейпциг" если он уже есть в порту?
  15. Да... Линкоры Пан-азии отличный пример оригинальности, особенно 8, 9 и 10 уровня. Так в-обще все новые ветки можно разрабатывать и вводить. Как новые эсминцы США. На базе одной конструкции корабля.
  16. Было бы справедливее, если кажется, что слишком много кораблей за раз, сначала выдать прем-контейнер за первую годовщину всем, кто больше года в игре. Через время уже тем, кто больше пяти лет в игре. А то так получается, что "старикам" меньше всех плюшек. Очередное День Рождение игры с праздником не для всех.
  17. Кстати, граждане разработчики, а можно новости о подобных изменениях публиковать так месяцев за 3-6 до их введения, чтобы все почитали, ознакомились, конструктивно покритиковали и оставили позитивный фитбек. А то такие внезапные изменения наводят на фитбек отнюдь не позитивный.
  18. Граждане разработчики! Боевые сигналы и экономические бонусы это не одно и тоже. Механики немного разные. Первые влияют на бой, а вторые - на получение после боя серебро и три вида опыта. Разделение подобного рода просто убьет бои, превратив игру в непонятно что. И я не против переработки сигналов, сведя 14 к 6, хотя я не вижу сейчас в нынешней системе сигналов проблемы (в отличии от механик попадания и нанесения урона). НО. Разделение сигналов на четыре группы эффективности, при этом ряд нынешних сигналов по характеристикам будут равняться редким будущим, а менять после выхода обновления планируют нынешние сигналы на стандартные, которые по многим характеристикам слабее нынешних. Это напоминает что-то нехорошее, чем промышляли ушлые ребята в 90-х при обмене валют. К тому же переработка контейнеров, сделав один "Ежедневный" как-то тоже выглядит странно. Да, то что убрали серебро и два вида опыта это хорошою Однако, можно было оставить два контейнера - на уголь и сигналы. При этом, после изменения камуфляжей, изменения которое обесценило их, выпадать они стали реже и в меньшем количестве. И что-то мне подсказывает, что в будущем такая же ситуация постигнет и сигналы. Хотя, согласюсь, что модерку "Погреба боеприпасов Модификация 1" давно пора удалить. Однако зачем убирать детонацию вообще, если это некая фишка игры. Да. И еще будущие стандартные сигналы за 2 400 000 серебра покупайте сами. Хотя бы ценик опустите не выше 1 900 000 серебра, нынешней цены сигналов на антидетон. Всего хорошего!
  19. Граждане разработчики! Вот бонус-код WL8V6Q0J, что вы раздавали на стриме. Он был роздан в около 19:00, однако сразу не смог его ввести из-за срочных дел. а через час, когда решил его ввести он уже был "Активирован предельное допустимое число раз". И вот вопрос. Я как постоянный зритель ваших стримов, давно задавался вопросом почему у ваших бонус-кодов такое малое количество допустимых активаций? Это связано с запланированным количеством зрителей стримов на 3-4 платформах? Или средним количеством игроков, играющих в сутки? Всего доброго!
  20. Ivan_Sinica

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Граждане разработчики! Только что в бою лодка Ю-69 заторпедировала мой Зуйхо с 8 км, повесив на меня импульс, когда ремка была в откате. И вот у меня вопрос. Вы не можете рассмотреть такую возможность, естественно сделав игру еще лучше, увеличив дистанцию авиаудара ГБ авианосцам 6 уровня хотя бы на 8 км, так как дальность пуска торпед лодок того-же уровня 10-11,5 км? Всего хорошего!
  21. Ivan_Sinica

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Дорогие разработчики! С такими изменениями зачем вам советоваться с игроками, если вы и так все прекрасно знаете. Только не удивляйтесь тому, что в определенный момент играть в эту игру будете только вы.
  22. Недостатки 1. Изменить в большую сторону урон фугасов по ПЛ у эсминцев "Охотник" и "Леон". Ибо убивать ПЛ без ГБ на них очень долго. 2. Верните третью башню ГК "Фубуки". Это исторично и погоды в бою не изменит. Тот же "Шинономе" в пример. 3. Уменьшите время восстановление самолетов у "Сайпана" хотя бы уровня британских АВ. Ибо сейчас эта условность у "Сайпана" не играбельная. 3. У "Рузвельта" или увеличить скорость эскадрилий или уменьшить время подготовки к атаке следующего звена. Это хотя бы сделает данный АВ чуть более играбельным. И дайте штурмам истребители, ибо их отсутствие вообще не обосновано. 4. Нужно у альтернативных АВ Японии на выбор или истребители или перехватчики. Это хотя бы сделает их более играбельными в рамках концепции поддержки. 5. Увеличьте скорострельность и уменьшите время поворота башен у ЭМ Зет-35. Ибо это самый слабый прем ЭМ на уровне, а так хотя бы как-то будет играбельный. 6. Нужно рабочее ПВО на ПЛ, где оно было и замоделено. Да, будет "пугач", но хоть что-то 7. Нужна кнопка или галочка выбора режимов боев, что бы не играть в то, что мне не нравится. Мне например, не нравится режим "Сопровождения дережаблей". 8. .... Не трогать. Изменения Аварийной команды у АВ, ПМК у ПЛ и ЭСМ, повреждение модулей и "серия залпов" на "барабан" вообще не обосновано. В том виде, как представили в "На горизонте" это не имеет смысл вводить. По думаю, что-то еще добавлю.
  23. Ivan_Sinica

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Длительность, а также остальные настройки пожара на авианосцах станут аналогичны таковым для линкоров. Характеристики «Аварийной команды» авианосцев также будут приведены к значениям этого снаряжения у линкоров. Кроме того, ПМК, который есть у ряда подлодок, станет просто нефункциональной частью модели, а на ряде эсминцев, у которых есть вспомогательный калибр, он станет работать только как ПВО. Модули корабля (например, установки ПВО, ПМК, ГК и ТА) больше нельзя будет уничтожить, только вывести на время из строя. Также изменится механика альтернативного режима стрельбы «Серия залпов» на ряде кораблей. Она станет аналогична механике «барабана» из «Мира танков». На текущий момент в альтернативном режиме стрельбы все залпы делаются сразу в автоматическом режиме, что в определённых игровых ситуациях не совсем удобно и может привести к промаху, если, например, не совсем удачно сдвинуть прицел во время стрельбы. С изменением игрок сможет сам контролировать серию залпов своих орудий и выбирать наиболее подходящий момент для выстрела. Прочитав эти планы у меня возникает один вопрос - А зачем? Зачем трогать ремку АВ? Какой в этом смысл? ПМК подлодок сделать нефункциональной частью моделей, а на ЭСМ сделать ПМК только ПВО? Зачем, какой смысл? Может тогда лучше убрать их из моделей, как третью башню ГК у Фубуки? А как на счет ПВО у ПЛ? Зачем убирать уничтожение боевых модулей ПВО, ПМК, ГК и ТА? В этом строилась особенность игровых ситуаций в бою, а так теперь как быть? Зачем менять "серию залпов" на "барабан"? В этом и была фишка. Хотите ввести "барабан" - введите на других кораблях. Почему нет? И главное зачем. чем обоснованы эти изменения?
  24. Ivan_Sinica

    Доберись до Кощея! Новые контейнеры

    Вам не кажется не правильным вводить контейнеры без гарантированного выпадения главной награды? На языке крутится какое-то другое слово...
  25. Ivan_Sinica

    Событие «Стальной союз» началось!

    А можно уточнить когда будет добавлен Лейпциг в адмиралтейство в обычном наборе за дублоны, в суперконтейнеры и контейнеры "Прем корабль 6-го уровня"? Ранее по другим кораблям такая информация присутствовала.
×