Перейти к содержимому

Quantazm

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6045

Все публикации пользователя Quantazm

  1. Ремка спасает до повторного крита машины, а против дымов у немцев есть переапаный сонар. Не один десяток эсминцев так удивил, утопив прямо в дымах. 2500 это обычно с залпа, но дело в том, что немецкие фугасы действительно часто наносят по эсминцам меньше урона, чем ББшки.
  2. Ранние уровни проскочил - не интересно. Пятёрка и шестёрка омахоподобны. Причём если пятёрка для своего уровня хороша, то шестёрка на своём выглядит уже не так красиво. Долго пытался найти тактику для него, под конец начало получаться хоть что-то. Корабль сложный, но интересный. А вот семёрка - Йорк - Боже, за что? Первые два-три боя я действительно просто водил мышкой по сторонам, следя за усыпляющим ползанием маркёров орудий по горизонту. И в моей голове всё отчётливее зрел вопрос - за что? За что, ув. разработчики, вы одарили его ручным приводом башен? 51 секунда! На КРЕЙСЕРЕ!!! Ладно, думаю дальше, 17км дальность стрельбы, играя от дистанции можно стерпеть коматозные башни. Заряжаю ББшки и понимаю, что у них другая баллистика! На 17км фугас летит 12 секунд, а ББшка 16!!! Как у Клива! Объясните мне, ***, какие такие его выдающиеся стороны были отбаланшены настолько убогими орудиями? У него самые медленные рули, самая низкая боеспособность, самая слабая ПВО, при этом он не может стрелять даже на половинной циркуляции, а реализовать отличную дальность стрельбы не позволяет как убогая баллистика бронебойных, так и копеечный урон фугасов. Причём у всех последующих крейсеров ещё более мощные орудия установлены в самые быстрые башни на уровне, и, если верить обзорам вододелов, имеют отличную баллистику. Йорк просто нелогичен и целиком состоит из противоречий. Самое забавное - я уверен, что как минимум скорость башен Йорку апнут в одном из следующих патчей, как это уже сделали с башнями японских эсминцев. Что мне непонятно, так это то, почему такие корабли выходят из отдела балансировки в таком виде.
  3. Жесть. Автор играет на Мидвее, имеет возможность топить всё что движется, но ведь видео про тактику. И что он делает? Тактически заходит на Финикс ДВУМЯ группами. Топит со второго раза. Тактически топит Норку с 6к хп, умирающую под фокусом. Тактически топит Балтимор с 1к хп, умирающий под фокусом. Тактически отдаёт бомберы потому что нинужны и их всё равно много. Откидывается под заградкой. Итого один единственный нормальный заход на Могами в конце видео. Опять же со второго раза. Вот такая вот тактика.
  4. Quantazm

    Крейсера.

    Разработчики уже писали, что в последствии веток будет будет больше, и лёгкие крейсера вполне могут выделиться в отдельные. И это, Пенсакола всё-таки тяжёлый крейсер.
  5. На Фусо с самого начала нагиба не будет. 13км дальность ГК в стоке. Будет та же история, что и с Кавати - крейсера будут расстреливать с недосягаемых дистанций.
  6. А ничего, что ПВО и рули в разные слоты ставятся? Это точно, только что вывез 700к за ничью.
  7. у меня стоят по порядку: ГК/ПВО/БЗЖ/БЗЖ/маскировка либо можно оставить пустым.
  8. В упор ПМК например Амаги сносит одноуровневые крейсера секунд за тридцать. Можете в трене проверить на ботах. А вот на пределе дальности да, мажет.
  9. Он не переключается. Обычно калибры до 140мм стреляют фугасами, больше 140мм бронебойными. Исключение Тирпиц, у него 150мм заряжены фугасами. Щас кстати сделали тултипы нормальные на ПМК, можно всё самому посмотреть.
  10. У меня на ЗБТ Идзумо до 40к урона от ПМК вывозил. Разумеется полностью заточенный под него.
  11. А ещё точнось сильно зависит от дистанции. Вы удивитесь какую точность имеет ПМК на 1-2 километра.
  12. Очередная тема про "понерфите торпеды, я хочу ходить прямо". А я надеялся на что-то интересное.
  13. Наверно имелся в виду таки советский 122мм снаряд. Я их для краткости тоже часто 120ми называю. Эм. Разрабы чётко озвучивали, что затопления от бронебойных уже были в ранних версиях, и от них отказались, ибо не понравилось. Зачем снова вводить то, что не понравилось - загадка.
  14. Quantazm

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Да даже на средних уровнях авики решают. Только что на Мёги сыграл бой, где вражеский Дзуйхо сначала утопил наш авик, а потом забился в угол карты и мне пришлось 18 километров идти к нему постоянно уворачиваясь от торпед. В итоге когда он наконец засветился со своих 8.5 км, у меня уже осталась треть хп, и я тупо не успел его убить. Вся его команда слилась, но его тупо некому было подсветить и он выиграл сливной бой. Если бы я остался против эсминца, он НИКОГДА бы не вытащил такой бой.
  15. Quantazm

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Если торпеды эсминца разворачивают вас поперёк линии огня вражеских ЛК вы с самого начала проиграли позицию. Вчера показывал брату жены как играть на его новеньком Мёги. В какой-то момент остался один против троих эсминцев на дистанции 3-5км с двух сторон. Это было просто избиение беспомощных младенцев.
  16. Quantazm

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Не знаю, для меня дальше двух километров эсминец безопасен. Нормальные вполне себе представляют, особенно учитывая что длины Конго как раз хватает на всю ширину веера американских торпедоносцев. Да и не в самом Конго дело, а в том, что авик имеет самый большой потенциал тащунства к концу боя. Упустили возможность убить в начале, в конце он утопит нескольких шотных/собьёт захват и затащит. Авик - потенциально самый сильный корабль в команде, и потому всегда является приоритетной целью.
  17. Quantazm

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    По-моему, вы не смогли в сравнения.
  18. Quantazm

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Странные у вас приоритеты. ЛК должен стрелять по эсминцам только когда больше этого делать некому, либо когда эсминец пытается выйти в атаку в упор и напрямую вам угрожает. Основной приоритет для ЛК - крейсера. Конкретно для Конго это всякие стеклянные кумы, фурутаки, омахи, финиксы, мурмански, которые лопаются с одного хорошего залпа в любую проекцию. Если в зоне огня светится вражеский авик, вы должны топить его. Иначе, как показывает мой опыт, потом он утопит вас. Чем раньше умирает вражеский авик, тем ближе и проще победа. И наконец, если более простых целей нет, можно потыкать вражеские линкоры.
  19. Quantazm

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Тирпиц кактус? Вот это новость.
  20. вы не путайте максимальный урон и средний. Максимальный не отражает ничего, кроме удачного стечения обстоятельств в конкретном бою. Средний же напрямую отражает результативность линкоровода. И вот как раз-таки по среднему между вами пропасть. Так что он вполне себе может вам советовать, а вы даже можете узнать что-то новое.
  21. Quantazm

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Это именно из-за фугасов. Дело в том, что ап точности на коротких дистанциях затронул и ПМК. Если раньше из-за разброса что-то могло прилетать по надстройкам и наносить урон, то теперь на дистанции 2-3 километра всё летит в центр корабля - в бронепояс. И фугасы там просто бесполезны. Для сравенения 140мм ПМК Амаги крошит крейсера в кровавую капусту бронебойными по цитадели.
  22. Quantazm

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Спасибо, просто ранее заявлялось, что ПМК от 140мм стреляет бронебойными, потому удивился.
  23. Quantazm

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Мне пробивали пару раз с 12-15км. Ближе не было ни разу.
×