Перейти к содержимому

Quantazm

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6045

Все публикации пользователя Quantazm

  1. А эсминцу из инвиза в принципе невозможно попасть торпедами, если цель меняет курс раз в пол минуты.
  2. Quantazm

    FPS

    120 фпс на 60-герцовом монике, ога. Собссно для таких как вы этот коммент изначально и писался, но видимо для вас оказалось слишком тонко.
  3. Ну да, разрабы сами разумеется не в курсе были, что перезарядка переапана.
  4. На респе обычно все рельсоходят, ибо никто не ждёт прилёта. А так да, проблематично, особенно когда у тебя лампочка загорается, что по тебе стреляют с незасвеченного корабля.
  5. Не я, но принцип такой же. Отрастил стрелялку - мог стрелять далеко и больно. Теперь сразу видно, у кого этот перк есть, а у кого нет. Взявшие уворачиваются, не взявшие по-прежнему получают на пол хп с респа. Но я бы убрал, слишком автоматизирует процесс.
  6. Quantazm

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Корпус добавляет дальность ГК.
  7. Я свои 18 отыграл соло на британской черепахе, когда никто ещё толком не знал, куда её бить
  8. По вашему вопросу - такая вероятность мала. По вашей проблеме повторюсь - вероятность нуба в вашей команде 100%. Остальные вероятности явно меньше, думаю, что в разы меньше. Единственный выход для вас - перестать быть нубом и за счёт этого повысить шансы вашей команды, дав ей на одного полезного игрока больше. Что же до аномальной кластеризации - серии проигрышей никогда не считал. Самая большая серия выигрышей у меня была пару лет назад в танках - 18 побед. Возможно, это вопрос личного отношения. Или заговор.
  9. Конкретно в вашем случае в вашу команду со стопроцентной вероятностью попадаете вы - игрок мягко говоря, не очень полезный. Даже если все прочие игроки равны, ваша команда уже слабее. Прямо со старта. Однако это не мешает вам научиться играть и начать влиять на победу. Уверяю вас, ПП будет расти. Да, но мне кажется разрыв по скилу будет всё же меньше, нежели в обычном рандоме. Насколько я понял - да.
  10. Ну так через баланс по скилу же. Будет закидывать по проценту побед к равным игрокам, за счёт этого ПП и будет стремиться к 50% в идеале. Хотя я не исключаю, что будет какой-то скрытый рейтинг, как в большинстве командных игр, ибо балансить десятки тысяч игроков исключительно по ПП будет очень криво.
  11. Сколько раз подряд олимпийская сборная по хоккею сможет обыграть параолимпийскую? Это риторический вопрос, именно поэтому они играют в разных лигах. И никакая ТВ тут ни при чём, просто игроки-параолимпийцы (моё восхищение ими) неспособны на равных бороться со здоровыми игроками. А теперь представим, что в одной команде 6 здоровых игроков, а в другой 5 здоровых и один инвалид без ноги. Ну не смогли в федерации найти в противники команду с инвалидом. Каков будет винрейт такой команды? Вы считаете, что около 50%? Ну нету у нас баланса по скилу. Пока что нету, в следующем патче наконец-то начали работать над этим. То, что пять лет просили в танках, сделают в бете кораблей, браво. Возможно тогда и забудутся такие серии.
  12. А тут и не надо ничего говорить. Тут два варианта: либо плохая игра, либо заговор. Вы тут вдвоём убеждаете всех, что заговор, хотя окружающим очевидно, что дело в плохой игре.
  13. А в футбол в одиночку? Там 11 на 11, тут 12 на 12. Ещё раз спрошу: заговор?
  14. Это вы в упор не слышите. Вам говорят, что для победы надо что-то делать, вы же остаётесь уверенным, что почему-то должны побеждать просто так, по теории вероятности. Ок. В чемпионате Англии по футболу в 2007/8 годах команда Дерби Каунти сыграла 38 безвыигрышных матчей подряд. ТРИДЦАТЬ ВОСЕМЬ. Заговор? Корректирующая подпрограмма? Никто не хочет подсчитать вероятность? Или может быть они просто плохо играли?
  15. Значит всё-таки заговор?
  16. Они странны для пространства с двумя возможными величинами, вроде монетки. А тут 24 переменных, каждая из которых есть своё вероятностное пространство, у которого, помимо личных качеств, может непрогрузиться карта, скакануть пинг, отрубиться свет, сдетонировать артпогреб или мама может на борщ позвать. И мне странно, что ТС, на каждом углу аппелирующий к своим знаниям в области ТВ, всего этого не понимает.
  17. Вот я именно про это писал. Всё это - обычная попытка оправдать своё неумение глобальным заговором. И видно это было с первого же поста. А вся эта полунаучная демагогия про ТВ просто для отвода глаз.
  18. Я достаточно знаком с ТВ, чтобы не пытаться оправдывать ей свои неудачи. Особенно в игре с 30-ю переменными, из которых более-менее объективно вы сможете оценить только одну. Да, вероятность 11 сливов подряд очень мала, но тем не менее именно вы сделали это возможным своей игрой. Насколько часто? Как часто у вас бывает серия из 11 сливов?
  19. Я-то как раз-таки отлично всё понимаю. Кстати, у меня на Клемсоне тоже 13 боёв. 62% винрейт, 43к среднего и два убитых за бой. Но дело разумеется в том, я любимчик КВГ, а вам они постоянно раков в команды подсовывают и "корректирующую подпрограмму" написали против вас специально.
  20. Можно тысячу раз подряд ударить гвоздь батоном и не забить его. Кто-то возьмёт молоток, кто-то будет строить теорию заговора и думать, что батон явно с подвохом и в нём обман.
  21. Вероятность победы зависит от конкретных действий конкретных игроков, а не от самой вероятности. Это раз. А два - 11 боёв это явно недостаточная выборка. С чего вдруг тролль-то? Про батон это отличный пример. По теории вероятности когда-нибудь вы этот гвоздь забьёте. В реальности - испортите батон. Точно так же вы поступаете, когда играете в игру - не делаете ничего, что могло бы повлиять на положительный результат, или делаете, но плохо и неправильно, как батоном по гвоздю. По теории вероятности вы должны побеждать в определённом проценте случаев, в реальности же имеете то, что имеете.
  22. Причём тут теория вероятности? Какова вероятность того, что вы забьёте гвоздь в дубовую доску батоном хлеба?
  23. Ну ок, берём Клемсон. 13 боёв, 13к средний урон. Пытаться скинуть всё на заговор гораздо проще, чем нормально играть.
×