

Quantazm
Старший бета-тестер-
Публикации
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6045
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quantazm
-
Дык это, заговор или чо? И это, гиде Кливленд-то? Все глаза проглядел - Финикс максимум, что у вас есть. Я не я, учётка не моя?
-
У всех повышены. Корабли проходятся за один бой.
-
Рейты повышены.
-
Вполне себе обычная разница между кораблями соседних уровней. Особенно если учесть то, что на Конго вам пригодился опыт Мёги.
-
Я в этом уверен. Случайные пробития возможны. Уверенные - нет.
-
Пройдя по предложенной в шапке ссылке на регу новой учётки, попадаю на портал ВГ, залогиненный под своей текущей и единственной. Как-то через корму всё сделано.
-
Сам как-то раз пробивал цитадель Мёги фугасом Гремящего. Там либо в каком-то месте ошибка в коллижн модели, либо попал в пробоину. Тем не менее, говорить "дамаг всегда проходит" про 150мм снаряды против 200мм бронепояса с 13км - это прям чепуха.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Расскажите это крейсерам, по которым я обычно стреляю с респа на разъезде ещё до своего засвета, и которые начинают отворачивать сразу после моего залпа. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Не увидел у вас ЛК пятого уровня. Только четвёртого с ТРИНАДЦАТЬЮ тысячами среднего урона за 70 боёв. ТРИНАДЦАТЬЮ. Вы конечно же познали дзен ЛК и просто разрываете их на вашей Куме с 19к среднего урона. Просто лютейший разрыв и экспертное мнение, да. Теперь конечно есть резон в побашенной стрельбе. Навык этот ИМХО очень спорный, не понимаю зачем его добавили. С одной стороны разрабы говорят, что не хотят, чтобы игра что-то делала за игрока и чтобы игрок сам следил за окружающей обстановкой, с другой стороны вводят навык, который позволяет избегать урона с дальних дистанций совершенно не следя за окружением. Навык этот совершенно убил стрельбу на 18-20км. -
Тогда надо телепортационные отсеки добавить на корабли. А потом, когда окончательно освоим телепортацию аварийных команд, можно начать осваивать телепортарцию абордажных отрядов.
-
Потому что так и было. Сам в начале 2000х брал атлон и угорал над друзьями с пентиумами. Всё меняется. В этом году наконец-то слез с вишеры и поставил хасвелл. Небо и земля.
-
От встроенной в процессор подозреваю. Иногда бывает, что они не обозначаются в дх диаге.
-
Если запустят и смогут контролировать это будет прорыв конечно.
-
Самое забавное - читать, как ыксперды путают TDP с энергопотреблением.
-
Фишка в том, что сейчас уже в обоих случаях надо брать интел.
-
Там на самом деле комплексная проблема: 9590 неоправданно дорог, работает медленнее 4670, жрёт больше электричества и большую часть этого электричества расходует на отопление комнаты, в которой находится. А кулер можно и для него найти тихий, только он и стоить будет уже небюджетно. Короче первый вариант проигрывает второму по всем статьям.
-
Боюсь, что спорить уже не о чем. Это я говорю как человек, сидевший на АМД со времён ранних атлонов, когда АМД было действительно круто.
-
Однозначно вариант номер два. 9590 это, если так можно выразиться, вручную отобранный 8350, способный держать заводской разгон в 5ггц. Проблемы архитектуры такая частота не решает, однако добавляет кучу новых в виде адовых температур и энергопотребления. К тому же мать на 970м чипсете скорее всего этот проц не потянет по питалову - возможен перегрев мосфетов и тротлинг. Сталкивался с таким на куда более холодном 8350, пришлось менять стоковый радиатор на элементах питания матери на более хороший. Честно, если выбираете между 9590 и 4770, на первый даже не смотрите.
-
Цитадель и надстройки - разные вещи. В нос или надстройки можно и Монтане 10-15к фугасами снять.
-
Курсовой угол надо выдерживать к цели постоянно и не будет ничего пробиваться.
-
Накрытие залпом имелось в виду.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Хорошо, я попробую иначе. Если у вас в ТТХ снаряда написано, что он наносит 10 000 урона то: При сквозном пробитии небронированных участков вы увидите урон в 1 000 (10 000*0,1) При пробитии брони, толщины которой достаточно для взведения снаряда (кроме цитадели), вы увидите урон 3 300 (10 000*0,33) При пробитии цитадели вы увидите урон 10 000 (10 000*1) Никаких других вариантов быть не может, никакого рандома в этой системе нет. Так же эти цифры никак не зависят от вашей уверенности или неуверенности в чём-либо. Если вы увидели пробитие на 10к без цитадели, это значит, что имели место попадания нескольких снарядов общим уроном на 10к. Теперь вернёмся к блокшотам. Блокшот это, по воле рандома, кучный залп, прилетающий в центр корабля. У всех кораблей в центре цитадель, соответственно для всех кораблей блокшот крайне опасен, а для крейсеров смертелен. В таких случаях вы видите 3-4 пробития цитадели с уроном на 30-40к и тонущий крейсер. В случае с кливлендом эти самые 3-4 пробития цитадели, превращаются в 4-6 обычных либо вообще сковзных пробитий с уроном на 10к, потому что цитадели в этом месте у Клива нет - она ниже ватерлинии, а весь остальной борт у него 16мм, чего недостаточно даже для взведения 200мм снаряда. Я бесконечно рад, что вам повезло снять с Клива 30к одним залпом, но любой другой крейсер на месте этого Клива таким залпом вы бы просто утопили сразу. -
я-то Фусо уже давно прошел и забыл. А так да, можно и за свободку.
-
с 13км дальности ГК. Это да, ужас.