Quantazm
Старший бета-тестер-
Публикации
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6045
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quantazm
-
Самое забавное - читать, как ыксперды путают TDP с энергопотреблением.
-
Фишка в том, что сейчас уже в обоих случаях надо брать интел.
-
Там на самом деле комплексная проблема: 9590 неоправданно дорог, работает медленнее 4670, жрёт больше электричества и большую часть этого электричества расходует на отопление комнаты, в которой находится. А кулер можно и для него найти тихий, только он и стоить будет уже небюджетно. Короче первый вариант проигрывает второму по всем статьям.
-
Боюсь, что спорить уже не о чем. Это я говорю как человек, сидевший на АМД со времён ранних атлонов, когда АМД было действительно круто.
-
Однозначно вариант номер два. 9590 это, если так можно выразиться, вручную отобранный 8350, способный держать заводской разгон в 5ггц. Проблемы архитектуры такая частота не решает, однако добавляет кучу новых в виде адовых температур и энергопотребления. К тому же мать на 970м чипсете скорее всего этот проц не потянет по питалову - возможен перегрев мосфетов и тротлинг. Сталкивался с таким на куда более холодном 8350, пришлось менять стоковый радиатор на элементах питания матери на более хороший. Честно, если выбираете между 9590 и 4770, на первый даже не смотрите.
-
Цитадель и надстройки - разные вещи. В нос или надстройки можно и Монтане 10-15к фугасами снять.
-
Курсовой угол надо выдерживать к цели постоянно и не будет ничего пробиваться.
-
Накрытие залпом имелось в виду.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Хорошо, я попробую иначе. Если у вас в ТТХ снаряда написано, что он наносит 10 000 урона то: При сквозном пробитии небронированных участков вы увидите урон в 1 000 (10 000*0,1) При пробитии брони, толщины которой достаточно для взведения снаряда (кроме цитадели), вы увидите урон 3 300 (10 000*0,33) При пробитии цитадели вы увидите урон 10 000 (10 000*1) Никаких других вариантов быть не может, никакого рандома в этой системе нет. Так же эти цифры никак не зависят от вашей уверенности или неуверенности в чём-либо. Если вы увидели пробитие на 10к без цитадели, это значит, что имели место попадания нескольких снарядов общим уроном на 10к. Теперь вернёмся к блокшотам. Блокшот это, по воле рандома, кучный залп, прилетающий в центр корабля. У всех кораблей в центре цитадель, соответственно для всех кораблей блокшот крайне опасен, а для крейсеров смертелен. В таких случаях вы видите 3-4 пробития цитадели с уроном на 30-40к и тонущий крейсер. В случае с кливлендом эти самые 3-4 пробития цитадели, превращаются в 4-6 обычных либо вообще сковзных пробитий с уроном на 10к, потому что цитадели в этом месте у Клива нет - она ниже ватерлинии, а весь остальной борт у него 16мм, чего недостаточно даже для взведения 200мм снаряда. Я бесконечно рад, что вам повезло снять с Клива 30к одним залпом, но любой другой крейсер на месте этого Клива таким залпом вы бы просто утопили сразу. -
я-то Фусо уже давно прошел и забыл. А так да, можно и за свободку.
-
с 13км дальности ГК. Это да, ужас.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
А я вам ещё раз отвечу: не снаряд, а залп. Один и тот же блокшот выбивает из Аобы 3 цитадели и отправляет на дно, а из Кливленда ни одной и наносит 10к урона. Не знаю, как написать ещё понятнее. Как в принципе можно нанести одним снарядом 10к урона, если он не попал в цитадель? -
на большинство японских кораблей при модернизациях устанавливались були, тут это отражено в новых корпусах. Були на них отлично видно. Что касается модуля на точность ГК - ИМХО да, бесполезен.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Послушайте, модель повреждения всегда была одна для всех, и меняли её сразу для всех. Речь шла про цитадель, размеры и расположение которой у Кливленда не изменялись, и попасть в которую всё так же сложно, из-за чего Клив гораздо живучее остальных крейсеров, которым в цитадель попасть особого труда не составляет. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Носом все крейсера хорошо ловят после изменения условий рикошета. Тот самый ап бронебойных примерно двухмесячной давности, про который вы конечно же не могли не слышать. Любые другие = любые другие. На любых уровнях. Прилетает блокшот в центр корпуса - крейсер идёт на дно. Все кроме Кливленда. Возможно ли утопить Клив с залпа? Возможно. Какова вероятность? Минимальная. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
В том, что у него была приемлемая баллистика. Сейчас её понерфили до мортирной. В том, что любые другие крейсера, ловя такой же залп, получают 3-4 цитадели и идут ко дну, а Клив получает на 10к и идёт себе дальше. -
Без понятия. По идее добавляет були ПТЗ. Уменьшает площадь рассеивания на 7%. Соответственно линейный разброс примерно на 4%. Я считаю его бесполезным и никогда никуда не ставлю.
-
Город мира - Хиросима или 70 лет со дня первой и последней атомной бомбардировки.
Quantazm ответил в тему Jaks12 в Флудилка
Пропаганда делает своё дело. Даже сегодня американский солдат, воюющий за тысячи километров от границ своей страны, твёрдо уверен, что защищает свою родину. СССР такое промытие и не снилось. -
На конго 30%.
-
Шлите этих всех лесом, они не смогли в линкоры, и вас ничему хорошему не научат. 10:58 Добавлено спустя 0 минут На своём уровне вполне себе держит.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Зачем тогда утверждать, что это устаревшие данные? Он всегда так ловил, только не в цитадель. Меня поэтому удивило вот это что в общем-то теоретически да, но на практике туда нереально попасть. Я как-то раз на Амаги в конце боя наскочил на клив из-за острова и с двух км дал ему залп на 20к и утопил без единого попадания в цитадель. Восемь снарядов зашло под трубы. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Как эти данные могут быть устаревшими, если у него в реальности такое расположение бронирования? Вы свои знания продемонстрировали, поэтому я и прокомментировал. У меня клив был на збт, сейчас воюю против них чуть ли не в каждом бою, и знаю, что он может поймать бортом блокшот на 10-15к БЕЗ пробития цитадели, т.к. попасть в неё практически нереально. Это в принципе самый читерский крейсер в плане расположения цитадели и её размеров. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Вы весьма скудно осведомлены про кливленд. http://gamemodels3d.com/worldofwarships/vehicles/pasc007 Да, узкая красная полоска по борту это цитадель. И да, она практически целиком ниже ватерлинии. Удачи в лёгком выбивании. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Это же просто великолепная логика: ЛК снёс 90% хп с другого ЛК, крейсер добил 10%. Вывод: ЛК УГ и не нужны, крейсера тащат. Браво же. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Тем не менее, суть в уроне. У меня через бой после залпа остаётся какой-нибудь крейсер с 200хп, проблема в том, что даже эти 200 хп непревзойдённые рандомные товарищи часто не могут добить. У меня был однажды совершенно феерический случай, где я в начале боя на Севере с респа оставил вражескому Могами меньше сотни хп. Так он мало того что так и не умер в этом бою, так ещё и двоих торпедами забрал. Линкоры целиком про урон. Что ж вы от меня 200 боёв на Фусо требовали только что?
