Quantazm
Старший бета-тестер-
Публикации
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6045
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quantazm
-
Всем добра, сейчас попытаюсь объяснить зачем я создал эту тему. Итак: Я вполне себе ничегошно играю в кораблики, качаюсь себе, наношу неплохой урон, 200-250к денег чистыми при победе не редкость, прем был с самого начала, все свои бои играл с ним. Сейчас имею два корабля 7го уровня - Мёко и Нагато. Свободку не переводил, серебра на этом не терял. Модернизации переходили с предыдущего корабля на следующий, куплены были один раз. При покупке нового корабля, старый продавался. Мёко в топе, всё апгрейды приобретены. На Нагато сейчас докачался топовый корпус, и представьте себе моё удивление, когда я обнаружил, что стоит он 2 800 000 денег, а у меня на счету 2 100 000. Я конечно сыграю ещё 4-5 боёв и куплю его, это не проблема. Но вот мне почему-то кажется, что это очень дорого. Дело в том, что в тех же танках лично мне фармить серебро приходилось только для покупки десяток. То есть опыта уже хватало, а серебра ещё нет. Тут же мне уже на седьмом уровне нехватает кредитов на покупку апгрейда для корабля, при этом напомню, у меня прем и играю я лучше среднего. Что там у людей без према боюсь даже предположить. А вам текущая экономика кажется нормальной?
-
-
Алилуйа! Результативность (ПП) не зависит от дамага (личного скила) в этой игре. Соответственно ПП не является показателем личного скила. За две страницы справились. Абстракции ваши про "враг не наносит урона" даже комментировать не буду.
-
Тут ещё не было ни одного ответа от организаторов.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Никак. Их надо перестрадать. Хотя Мехико например весьма неплох. Но Каролина, Айова и Монтана стоят этих мук. -
Здорово, моё влияние на предоставленных скринах было вознаграждено винрейтом в минус. Браво, логика. На крейсерах у вас выше, при худших показателях. Что-то явно работает не так, как вы описываете. Сравнение дамага разных классов началось с того, что кое-кто сказал, что ЛК ничего не могут в отличии от крейсеров. Победа достигается за счёт уничтожения противника, а для этого надо наносить урон. Команда, которая не наносит урон проигрывает, потому что вражеская команда убивает её быстрее. Исключение - точки. Но это отдельная история. Если вы наносите мало урона и имеете хороший винрейт, это значит, что кто-то наносит этот урон за вас, пока вы тихонечко под шумок побеждаете захватом базы. Про "вероятность победы совпадающую с винрейтом" я вообще не понял. Вам винрейт помогает побеждать? Или что?
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Можно, просто впечатление объективней будет. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Выше третьего уровня поиграйте. -
Это значит, что товарищ не наносит урон, не топит противников, сливается, но почему-то хочет побеждать.
-
А я где-то про процент побед написал? Я написал ВСЁ красное. Читайте внимательней.
-
Открываешь профиль - там всё красное. И виновата, конечно же, игра. Да.
-
Здорово, Кэп! Только противник - команда! Их команда отыграла лучше нашей, вот только лично я частенько при сливе получаю больше опыта, чем лучший игрок команды противника при победе. Каким образом четыре линкора, рашнувшие центр и слившиеся в первые две минуты отражают МОЙ личный скил? Они офигенно влияют на ПП, но на моё умение - никак. Следовательно ПП никак не отражает ни мой, ни ваш скил. Вы можете играть как бог, но если 11 человек в вашей команде отошли ***- вы проиграете. У меня сейчас почти 150 боёв на ЛК с показателями сильно выше среднего, при этом мой ПП на них едва ли лучше вашего. Дело в том, что вы - не единственный игрок, от которого в конкретной игре что-то зависит. Средний урон. У нас игра про корабли, которые топят друг друга, нанося урон. Если вы не наносите урон, вы играете неочень, если наносите - вы молодец. Проще некуда.
-
Да. Скрины о том, что несмотря на то, что я отыграл бой хорошо, остальные 11 человек поголовно не смогли. У всех не может быть по 50%, потому что у каждого свой уровень игры. Разница в уровнях игры всех 24 игроков в итоге даёт победу или проигрыш. Всё. В этой игре ПП не значит практически ничего, просто потому, что тут невозможно тащить бои на скиле, в отличии от тех же самолётов, где я мог в одно лицо вырезать половину вражеской команды. В танках тоже можно тащить, ПП там вполне себе показатель. Тут - нет.
-
Это именно так. Вы скрины мои видели вообще? Вы хотите сказать, что там моего личного скила нехватило для победы? Побеждает или проигрывает КОМАНДА, и винрейт - показатель командный. Вопросов больше не имею.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
А я где-то утверждал обратное? -
Вы о чём? Там только Амаги условно без брони, ибо он линейный крейсер.
-
Я уже писал ПП в командной игре не может быть показателем личного скила. Вот вам несколько картинок для размышления. Это всё сливы. Какое конкретно мнение? Вы писали, у всех классов урон больше, чем у ЛК, а теперь ПП тычете.
-
Опровергните мою статистику.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Честно не понял почему вы это пишете мне. Я отвечал человеку, которому не нравится, что ЛК по его мнению слишком сильно горят. У меня же с пожарами всё ок. -
ЛК не могут быстро перезахватывать точки. От этого частые сливы по захвату. ЛК в принципе не занимаются охотой на эсминцы. И 50к урона для ЛК это просто мало. И 5 утопленных эсминцев не равно выигранному бою. У каких других классов? Если вы на ЛК не можете догнать крейсера по урону - дело в вас. Я например как ни стараюсь, не могу догнать ЛК на крейсерах. Два ЛК, утопившие друг-друга не балласт уже хотя бы потому, что разменялись 1 на 1. Вы такой теоретик.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Я говорил о том, что без пожаров, у крейсера не было бы шансов против ЛК. Их и сейчас немного. -
Винрейт - показатель командный. Исключительно. Я могу как угодно хорошо или как угодно плохо играть, но в бою ещё 23 переменных, которые влияют на итог боя. А про "тащить без дамага" это какой-то каламбур, так же как давать много урона на ЛК и быть балластом. Задача ЛК давать урон и получать его, если ты даёшь урон, ты не можешь балластом по определению.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Суть в том, что половина в цитадели, а другая половина во всём остальном. Не можете пробить цитадель - выбивайте всё остальное. А ББ во всё остальное заходит с уроном 33% от номинала, и то если не сквозняк. А ещё в это остальное надо попадать. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Именно! ББ крейсера против ЛК бесполезны, он может что-то сделать только фугасами. А фугасами он его будет топить до второго пришествия. Просто потому, что урон сможет наносить только в надстройки, в которых мало ХП и они быстро заканчиваются. И урон перестаёт заходить. Я попробую коротенечко объяснить. Сумма ХП всех отсеков корабля примерно в два раза больше его боеспособности. И половина из них в цитадели. То есть не имея возможности пробивать цитадель, крейсер сможет утопить ЛК только уничтожив все надстройки и оконечности. Если бы не было пожаров, ЛК был бы практически неуязвим для огня крейсеров. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Quantazm ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Вы знаете, я в 2010 году впервые сел играть в танки, качал ТТ немцев, шёл к первому ТТ - Тигру. И вот наконец я его взял и выкатил в первый бой. Ну, думаю, щас раздам огурцов. Выкатываюсь на три т34 и пз4 ну и они меня закономерно ушатывают. А я точно так же сидел на прожжёном стуле и думал "как жи так?!?!?!? ТИЖОЛЫЙ ТАНК ЖИ!!!!!1111 Сидьмой уравинь жи!!!!1". Озарение наступило заметно позже. А заключалось оно в том, что каждым танком, а в нашем случае корабликом, управляет живой человек, который точно так же как и вы хочет побеждать и топить врагов. И у него должна быть такая возможность. И тут она него есть. И это хорошо.
