Перейти к содержимому

Quantazm

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6045

Все публикации пользователя Quantazm

  1. Победители будут отбираться исключительно по количеству чистого опыта? З.Ы. Прочитал форму заявки, понял, что да. И ещё вопрос: от одного игрока один результат или же можно будет выкладывать новые, если они лучше старых?
  2. Quantazm

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Тем не менее, думаю, большая часть архива бумажная и ссылок в интернетах не имеет.
  3. Quantazm

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Честно говоря не знаю. Но у разрабов обычно есть деньги, за которые открываются двери архивов и покупаются различные историки-консультанты. Короче говоря, не на всю информацию можно получить бесплатную ссылку в интернетах.
  4. Quantazm

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Но ведь так и есть.
  5. Он не нравится людям, которые только пришли. Когда я впервые сел на ЛК, у меня тоже подгорало от разброса на любых дистанциях, и в голове крутились мысли, что это издевательство со стороны разрабов. ЛК в принципе крайне недружелюбны к новичкам именно из-за огромного влияния рандома на стрельбу, а так же необходимости наличия навыка стрельбы, который набивается только играя на ЛК. Своего рода замкнутый круг: чтобы играть хорошо, надо играть много, а много играть подгорает, потому что получается плохо. Надо просто какое-то время превозмогать и учиться.
  6. Quantazm

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Конго люто гнёт, сочетание скорости, брони и орудий для его уровня просто космические.
  7. ложное ощущение неуязвимости только ускоряет их встречу со дном
  8. Уважаемый ненагибатор, повторюсь, в правильных руках ЛК нагибает, что подтверждается средними результатами правильных рук. В неправильных ЛК разумеется горит, тонет, мажет, жрёт торпеды бортом. Правильная голова за пару сотен боёв позволяет получить правильные руки и нагибать. Неправильная может только плодить сотую тему про неиграбельность ЛК.
  9. ну так зайдите и посмотрите. Статистика к сайту прикручена отличная. 18:03 Добавлено спустя 1 минуту Не, на ЗБТ рейты другие были как бы. А урон да, урон остался
  10. А автор где-то написал, что у него каждый бой такой? На ЛК у него вполне хороший средний урон. Гораздо лучше вашего, кстати. Так что ваш комментарий мимо.
  11. Ну 200к на Мёги нереально конечно, но 100-110к вполне. Уровень тоже в два раза ниже;)
  12. Постеснялись бы выкладывать избиение Атаг
  13. Quantazm

    Бюджетная сборка за 15000 вечно деревянных

    В некоторых играх они и есть в два раза шустрее. В тех же танках например. А если сравнить фх8350 за 9к и айпять4460 за 11к то у нормального человека все сомнения должны пропасть моментально.
  14. Quantazm

    Бюджетная сборка за 15000 вечно деревянных

    Имея небольшой стартовый бюджет и возможность постепенного апгрейда взял бы пентиум с последующей заменой на айпять. AMD, к сожалению, всё. Что же касается материнки - Z97 не обязательна совершенно, от Z87 отличается по большому счёту только поддержкой броадвелов, которые пока что в играх не очень. И скорее всего останутся не очень, ибо скайлейк уже вот-вот и 1150 развиваться больше не будет.
  15. Quantazm

    ТОРПЕДЫ

    На японском флоте был случай, когда пилот самолёта разведчика, увидев с воздуха две торпеды, идущие к его кораблю, направил самолёт на одну из них и подорвал. Вторая правда таки утопила корабль. Требую добавить реализьму и истаричнасти!!!!11<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> Можно дать авикам возможность анн***ировать звено самолётов о пачку торпед<img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32">
  16. Вай-вай, да вы прям диссидент. Такие обычно находят пристанище у противников режима за пределами ненавистного проекта.
  17. С утра перед работой сыграл пяток боёв, все сливы. После боя видишь себя в топе с ~1000 опыта, второе место стартует с 500, а с пятого уже меньше 200. Самым стулопрожигающим был бой на "двух братьях", в котором ВСЕ крейсера и эсминцы рванули с респа в пролив по центру и отдались в первые три минуты под перекрёстным огнём всей вражеской команды. Тут дело даже не в непонимании механики игры, это просто двуногий криль какой-то. А некоторые торпедонесущие вообще словно существуют в другой вселенной. Видел гремящего, который сделал -2, и мог бы ещё и меня утопить, когда стрелял торпедами во врага ЗА островом. При чём орал, какие все союзники раки, ибо не уворачиваются от его торпед.
  18. Quantazm

    Линкор

    сложно не будет. ЛК будут просто вырезать все живое. Японские ЛК имеют по 7-8 150мм на борт, как Омаха например.
  19. Quantazm

    Линкоры, проблемы.

    Тонко.
  20. Quantazm

    Линкоры, проблемы.

    Ну мне вот известно, что был баг с перком "пироман", который уже давно пофикшен. И с тех пор разрабы говорили, что ситуация с пожарами их вполне устраивает. Можно ссылочку на "разрабам он известен"? А теперь сравните ваш средний урон на крейсерах и на ЛК.
  21. Quantazm

    Линкоры, проблемы.

    Проблема в том, что реальность расходится с вашими ожиданиями от неё. Текущий геймплей линкоров не соответствует вашему представлению о нём. Вот и всё. И что за баг с пожарами?
  22. Там фишка в том, что учитывается не только урон от ПВО, но и её радиус. Де Моин имеет ЕМНИП 70 рейта ПВО, при этом суммарный ДПС там ниже чем у Дзао с 50 рейта. Вот только на Де Моине 76мм автоматы имеют базовый радиус ауры 5,5км.
  23. Quantazm

    Линкоры, проблемы.

    И я даже знаю чего - опыта.
×