Quantazm
Старший бета-тестер-
Публикации
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6045 -
Клан
[-SEA-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quantazm
-
В этой волшебной игре настраивается абсолютно все. У пушек разное рассеивание на разные дистанции. На ЗБТ например линкоры в 95% случаев ваншотали всё, что имело неосторожность повернуться бортом на любой дистанции. Залпы по 5-6 цитаделей были ок явлением. Разрабы сочли это слишком фрустрирующим для скоропостижно утонувших, крутанули циферки и всё, нету больше таких залпов. Мемчики про разлетающиеся под 45 градусов снаряды из двух стволов одной башни, когда ты стрелял на 2км даже вспоминать страшно. Однако, это никак не доказывает наличия системы динамической подкрутки механики игры под стату игрока.
-
Ну не надо, на десятках по-прежнему можно под 200к за бой накидывать.
-
Грамотное маневрирование очень сильно влияет. Бдительная цель будет с высокой вероятностью избегать урона или получать минимальный.
-
Тут я совершенно согласен. Более того, он не то что не уходит в минус, но обмазавшись флажками и с премом, сайпан сейчас вывозит 700-900к за бой грязными. К 35 боям, немного поосвоившись, удалось сравнять средуху до и после. Мб к 60 боям выправится и винрейт.
-
Действительно интересно. Там даже потенциально столько урона быть не должно, а ведь ещё ПТЗ есть. У меня обычно с 4 торпед 15-18к в зависимости от цели.
-
4 торпеды по 6к урона минус ПТЗ норки. Чот не сходится.
-
Это нововведение затем, чтобы мидвей не убивал твою яматку на респе в начале боя.
-
Чисто поржать - час назад на официальном канале корабликов на тюбане появилось видео, объясняющее как играть на новых авиках, а ещё в нём пообещали рассказать про работу ПВО в следующем видео! Как всегда вовремя, Леста!:)
-
На самом деле чем больше я читаю форум, тем больше замечаю прямо противоположные фидбеки. От «ПВО имба» до «ПВО нисбиваит!1!1!». ИМХО это от общей непонятности и непредсказуемости механики, в которой довольно много дыр. Например на точке в дымах стоит минотавр (я об этом не знаю), где-то рядом есть ЭМ, который видит мои самолеты с 10км, в то время как самолеты видят его с 3км. Я просто пролетаю мимо и тут ВНЕЗАПНО все мои самолеты одновременно падают, при том, что я не видел ни одного корабля. Насколько я понял, ЭМ подсветил самолеты минотавру, который сбрил их сквозь дымы. Сам лично кучу раз сливал полную группу об эсминец 7-8 лвла. В то же время иногда получается дважды отбомбиться по какому-нить курфюрсту и уйти. Я совершенно согласен, что так это работать не должно. Что касается крейсера из видео - он ошибся, и потому умер. В тоже время авик сделал всё грамотно. Если бы не потерял ход, спокойно уходил бы от торпед.
-
Забавно что у меня при сравнимых значениях средухи и опыта старого и нового сайпанов винрейт отличается на 16% - 59% у старого против 43% у нового. Хотя возможно это из-за того, что пока что не особо понятно как тащить на новых авиках.
-
Очевидно, что с когнитивными функциями проблема не у меня. Т.к. мы тут обсуждаем не неуправляемые снаряды, а аркадную игру, в которой всё может быть реализовано как угодно, И как уже выше написали - до появления радиовзрывателя, стреляли тупо в сторону подлетающих самолётов, а взрыватель устанавливался на определённую дистанцию/высоту, создавая область с постоянными разрывами. И это называлось заградогонь. И это желательно было облетать. То что реализовано сейчас в игре больше похоже именно на радиовзрыватель, когда по самолётам таки целились с упреждением, а снаряд подрывался на определённом расстоянии от самолёта, а не от орудия. И да, как это реализовано в игре совершенно не очевидно, когда ты видишь это впервые.
-
Сложно угадать в чем дело, но после выхода в атаку бобрами всё ещё можно управлять и корректировать конечную точку.
-
Я обычно бомблю движущиеся линкоры. Наверно дело в этом.
-
Вот с чем-чем, а с бобрами у меня воще никаких проблем не возникало. Серый круг реально показывает куда будут пикировать самолёты после горки и где будет минимальный разброс. И упреждение берётся довольно легко.
-
С уклонением скоростью всё плохо. Ибо лично у меня такое ощущение, что разрывы настроены на определённое время подлёта к ним. Если заходить в ауру на форсаже, то тучки спавнятся далеко, можно легко затормозить и обойти. Если же наоборот перетормозить, тучки спавнятся тупо в упор, и проскочить их уже не выйдет. Я пока что делаю так: вхожу в ауру по касательной на форсаже, вижу первые тучки, отпускаю форсаж, меняю курс, жму форсаж, жду следующих тучек. Зайти так на одиночную цель вполне выходит без катастрофических потерь. Но группа из двух кораблей это сразу досвидос.
-
Так за конвертацию авиков никто свободку и не обещал.
-
Мне было бы проще нарисовать, но я с телефона. Короче представь что ПВО стреляет по твоим самолетам торпедами. Увидел торпеду под бортом, уворачиваться уже поздно. Если ты не меняешь курса достаточное время, то в какой-то точке снаряд встретится с группой и разорвётся. Суть в том, чтобы менять курс, пока снаряд летит. Тогда тучки будут появляться по твоему предыдущему курсу. Но это блет настолько неочевидно, что кое-кому хочется кое-что вырвать. По плечи.
-
Ты не понял механику. Так же как я её сначала не понял. И это на 100% косяк разработки. Когда ты впервые видишь эти тучки, тебе кажется, что ты должен на них реагировать, облетать. На самом деле это они реагируют на тебя. Их невозможно облететь, наоборот надо лететь так, чтоб они появлялись не перед тобой.
-
Ну что, друзья, приготовились - сейчас будет фидбек от человека, не игравшего около года, и вернувшегося чисто потрогать новые авики. Будет длинно. Итак: В целом геймплей прикольный, быстрый и бодрый, мне понравилось. Цель переделывания тоже довольно очевидна, и напрашивалось это переделывание довольно давно. Однако есть несколько вещей, которые необходимо переосмыслить, и о них я расскажу на примере своих 23 игр на новых Сайпане и Лексе. 1) Принцип работы ПВО. Единственное, что я нашёл про преодоление нового ПВО в клиенте и на сайте это то, что надо манЯврировать, и тогда всё будет ок. Ну ок, выхожу в первый бой на Сайпане, пытаюсь зайти торпами на норку. Внезапно прямо перед самолётами начинают спавниться тупо СТЕНЫ из разрывов, облететь которые тупо нереально физически. Вся группа умирает в 4км от цели от одного сплеша. Бою к шестому я сам потихоньку начинаю допирать, что облачка всегда спавнятся на моей траектории, и что манЯврировать надо заранее. Повторюсь - в игре НИГДЕ ничего об этом не нашёл. 2) Сила ПВО. А конкретно урон от разрывов. Ребятки, это полнейшая дичь. На сайпане самолеты 10 уровня. Торпы имеют что-то около 1600 хп, урон от разрыва на кораблях, с которыми встречается сайпан овер 2000. То-есть залетев в одну тучку, самолетики тупо ваншотаются, а учитывая количество тучек и механику их спавна - в 95% случаев ваншотается вся группа. З.Ы. Заградка апает этот урон ещё на 100%. Напуркуа? Вы собираетесь Б-52 в игру добавлять или что? 3) Механика спавна тучек. Как писал выше тучки ВСЕГДА спавнятся на пути самолетов. Даже если вы будете удерживать вираж с постоянным радиусом в ауре ПВО, тучки будут сравниться прямо на дуге у вас на пути и ваншотать ваши самолетики. Пример: звеном штурмов с лекса натыкаюсь на симс (видимо в ПВО-конфиге). Он светится с 4км и то походу только из-за своей ПВО. Понимаю, что выйти в атаку на него уже не хватит дистанции и закладываю вираж в сторону, чтобы зайти под хорошим углом. Через три секунды ВСЕ ВОСЕМЬ моих штурмов гибнут в стенке его тучек. Находясь в вираже. Да. 4) Американские торпедоносцы БЕСПОЛЕЗНЫ. Потому что чтобы они успели свестись, надо заходить цели в борт с 5км и всё это время тупо лететь прямо. Потому что если лететь хоть немного зигзагом, прицел раскрывается в веер шириной в 90 градусов. А пока ты летишь прямо а) тебя ваншотают тучки и/или б) цель тупо разворачивается на тебя и в неё уже тупо невозможно попасть, т.к. она уже ушла с вектора твоей атаки. Торпеды сами по себе НАСТОЛЬКО слоупочны (даже с перком на +5 узлов), что по идущему на полной скорости линкору надо брать упреждение в ДВА корпуса. И даже если этот инвалид по зрению вас проигнорит (напомню, вы 5 км летели прямо на него, чтобы сбросить слоупочные торпеды в километре перед ним), и вы попадете, игра щедро вознаградит вас 3к урона с торпеды. Занавес. 5) Штурмы и бобры ок. Когда долетают. Думаю общий фикс ПВО это исправит. 6) Околонулевой импакт авиков на победу. За 23 игры я в среднем нанёс 67к урона, заработал 1827 опыта и поимел винрейт 42%. Сорок два. Почему? Потому что весь урон размазан по команде противника ровным тонким слоем. Там куснул, тут поджег, ударил и лишь бы свалить из под ПВО сохранив хотя бы пару самолетов. Атаковать можно только одиночные цели. Если на фланге есть группы кораблей, туда даже нет смысла лететь. Ещё можно светить эсминцы для команды. Но если у него выключена ПВО, он светится с самолетов с ~3км. Если включена, долго ты его не посветишь. Теперь по предложениям. 1) Сделать вменяемый туториал по преодолению ПВО для авиков. Если он уже есть - сделать так, чтобы простые сельские парни типа меня были способны его найти. 2) Радикально уменьшить урон от разрывов. Раз в десять. Дальняя аура должна размягчать группу на подлёте, чтобы ближняя быстрее справлялась с отдельными самолетами, а не как сейчас аннигилировать все что пытается выйти в атаку. 3) Убрать спавн тучек на дуге виража. Вместо этого тучки должны спавниться на касательной. Грубо говоря разрывы должны не давать самолетам летать прямо, максимально осложняя выход в атаку и сбивая тем самым прицел. Я часто закладывал вираж после атаки и поворачивал камеру назад на цель, чтобы понять как лучше зайти во второй раз, и не мог понять почему мои самолеты умерли - я же совершал манёвр, как написано в вашем гайде. 5) Американским торпедоносцам нужен нормально сводящийся прицел, позволяющий им маневрировать. Спасибо всем прочитавшим. Летс мэйк ворлд оф воршипс грэйт ыгейн!
-
Торпеды-не торпеды и урон никакой.
Quantazm ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
Даже и не представляю что было бы, если три торпеды попали бы в шестиметровую дыру. Эм...ничего? -
Торпеды-не торпеды и урон никакой.
Quantazm ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
А почему ТСа не забанили? Я понимаю конечно что он инвалид, но вы с вашей политкорректностью далеко не уплывёте. -
Чот я проиграл с ТСа и его взаимоисключающих параграфов - сначала пишет, что ПВО-пресеты ненужная и бесполезная фигня, потом пишет, что был беспощадно унижен ПВО-авиками. Пишет, что несмотря на свою воспитанность и образованность регулярно сидит без чатика. Я чего-то не понимаю, лол?
-
Кто-нибудь купил For Honor? Поделитесь впечатлениями.
Quantazm ответил в тему napoleon_46 в Флудилка
На самом деле из чего-то хоть отдалённо напоминающего доту в игре только единственный режим с крипами, дерущимися за одну из точек. Есть так же куча режимов без них. В остальном это совершенно самобытная рубилка с системой лута, слизанной с дестини. -
Кто-нибудь купил For Honor? Поделитесь впечатлениями.
Quantazm ответил в тему napoleon_46 в Флудилка
Пожалуйста, успехов в освоении