Перейти к содержимому

DED_BOP4UH

Участник
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MOROG]

Все публикации пользователя DED_BOP4UH

  1. DED_BOP4UH

    РЛСники

    нее, не знаю, что рлс-ник. ))) А как же! Если вернуться к истории, то сколько кораблей понерфили или апнули по "просьбам" игроков? Я то чем хуже? )))))))))))))) Ну не нравиться мне, когда меня светит эсм-рлсник! Я же не знаю, в дымах рлсник стоит или нет, на нём не написано, а знать названия всех эсмов- рлсников мне память не позволяет, да и зачем. )))) Пусть разрабы добавят "РЛС"к названию корабля. )))))
  2. DED_BOP4UH

    РЛСники

    Тем, что когда я на асашио иду выкуривать на точке из дымов эсм с рлс, то он меня светит, а я его нет, по мне работают противники, а союзники не видят эсм в дымах, а я даже торпы в дымы не могу кинуть, так как они глубинные. ))) Вот поэтому мне и мешает РЛС на эсмах. ))) А так бы засветились оба, обоим бы и досталось. )))
  3. DED_BOP4UH

    РЛСники

    Ни чего прикручивать не надо. К примеру, эсм противника стоит в дымах, а ты на эсме пытаешься его выкурить. Тот включает РЛС и все корабли противника бьют по засвеченному эсму, а тем временем твои союзники не видят эсм противника в дымах и не могут его потопить. Сколько времени проживешь? ))) Так что ни какого рлс на эсмах не должно быть. хвати времени, что бы союзники или противники потопили эсм засвеченный эсмом с рлсом в дымах, при этом эсм с рлс останется на плаву.))
  4. DED_BOP4UH

    РЛСники

    так уберите у эсмов РЛС! Или убрать хотя бы у эсмов рлс.
  5. DED_BOP4UH

    Пуск торпед

    Почему бы разрабам не сделать так, что бы корабли, имеющие торпеды, могли брать на прицел не один корабль, а 2-4, по количеству торпедных аппаратов, и производить пуск торпед с двух бортов одновременно по нескольким целям.
  6. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    такая же сегодня "вкуснятина". Ощущение, что союзников нет в игре.)))
  7. DED_BOP4UH

    Опрос по дирижаблям

    Да убрать дирижабль! Полкоманды ни фига не делает, ждут, когда бой закончиться. раз уж выпал. )))
  8. Сделайте режим командных ( не клановых) боёв. То есть, любой игрок может набрать команду из 12 любых игроков и сражаться в рандоме с такой же командой, созданной другим игроком?
  9. В танках такой режим боя был востребован. Набрать команду много времени не требуется. ))) Но это дело разработчиков заинтересовывать игроков. А то у них пока это не получается. Придумали дирижабль, от которого все отплёвываются. )))
  10. Набирать то будут глядя на стату. Неумелых вряд ли возьмут. ))) Умелые видят картину боя и знают, что надо делать, ну и если эта команда будет постоянно играть, то сыграется. Это же не КБ (клановые бои)! Каждый день можно играть. ))
  11. тренировочные ни где не учитываются и плюшки там не заработать. ))) Турнир это соревнование. А тут ни каких турниров, просто команда играет в рандоме и учёт идет как рандомны бой. Ну, спросить то у разрабов надо было. )))
  12. Раньше у яп. авиков и торпы были и с дальностью 20км, так что можно было близко не подлетать к тем, у кого хорошая ПВО стояла, и выкуривать тех, кто за островами прятался. ))) Теперь ПЛ как ниндзя: пуляет торпами как из пулемета! И фиг её догонишь! А догонишь, попробуй ещё взять. )))
  13. Интересует, почему на авиаударе у глубинных бомб стала такая длительная задержка аж 20 секунд? Чем она вызвана? За это время пл уже на другой конец карты уйдёт.
  14. Жаль, что нет кнопки "пожаловаться на всю команду", поэтому я "сливной команде" всегда кидаю за бездействие. )))) Надо сделать, что бы жалобы кидать можно было неограниченное число раз, а то на один бой и хватает только. )))
  15. DED_BOP4UH

    глубинные бомбы

    А перезарядка у ПЛ сколько? 40 секунд! Пока у ЛК перезаряжается АУ( 4 бомбы), ПЛ пустит по нему 20 торпед. Вот и весь сказ! При этом бомбы срабатывают лишь при прямом попадании в ПЛ, а если упадет в метре от ПЛ, то уже не сработает, будет 20 секунд бамбук курить. )))
  16. DED_BOP4UH

    глубинные бомбы

    ))) Глубинная бомба сейчас работает так: бульк....и тишина! ))))
  17. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    не смеши народ))))
  18. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    Осторожнее не значит скрываться за островом, пока остальные бой ведут. )))
  19. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    ))) Есть такое! То же на некоторых кораблях большинство поражений, хотя на всех играю одинаково. ))) Сейчас бой был, выиграли только за счет того, что успели захватить в начале боя 3 из 4 баз, очки набрали, вели в бое по количеству кораблей, но в конце, как обычно, из 5 остался 1 ( выживший), один погиб геройски, два тупо подставили свои борта в непосредственной близости противника, а авик вылез из за острова, хотя должен был там стоять, ну и сдох. У противника осталось 2 линка 10 лвл и авик, у нас трусливый лк 8 лв, но выжил, благодаря истечению времени боя. )))) Вот трусливый, но выжил и победу принёс. Как вот рассудить его действия? )))) Если бы он раньше сдох, то может победы и не было. ))))
  20. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    так ты хоть скотчем их обвяжи, всё равно мешать будут. )))
  21. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    ))) худому танцору всегда яйца мешают! ))))))))))
  22. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    Ну да, ну да! По Вашей логике, дождь за окном тоже влияет на сливы. ))))) Процент побед не показатель мастерства игрока, ибо ПП зависит от всей команды. А это уже как повезёт. Не мало игроков с 45% побед, но очень высоким ср. опытом и дамагом. Скажете они играть не умеют?
  23. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    А какая разница? Это влияет на слив? ))))))))))))))))))))))))))))))))) А зачем мне куда то ходить в поисках правды? Разве это повлияет на слив? ))))))))))
  24. DED_BOP4UH

    Сливы,сливы,сливы

    Разве сливы зависят от правды высказанной в грубой форме? ;)))
×