-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLIT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя fenix007
-
1. Баг с самолетиком в порту вместо корабля - уже выше описали. 2. Пару раз зависал клиент и не реагировал на выход из игры, а во время боя не переключался на другую камеру.
-
Простите, не нашел в разделе обратной связи темы про баги. Баг 1. Проблема с отображением состава отряда - ничего не показывает (более чем 1 игрок и более 1 раза). Баг 2. В клане занято 30 мест из 40 (1е расширение), пригласить человека нельзя, пишет нет мест. Игрок может подать заявку - это проходит. Баг 3 (возможно). Не могу указать чтобы захватили точку, раньше работало, а с какого-то момента перестало. Собрал свои предложения: 1) Сделайте корабельный гудок. Иногда нужно бибикнуть союзнику))) 2) Нужны команды - "Иду своим курсом" - игрок занят своей задачей и не будет отвлекаться. - Запрос ГАПа или РЛС по аналогии с разведкой. 3) Установка и снятие флажков в порту: при нажатом Ctrl моментально снимается и одевается, без задержек на анимацию и без запросов. Как они надоели! 4) Сделайте цены на расходники по умолчанию в серебре, а не в голде. Аналогично надоели, много времени тратится впустую, а потом еще на проверку что стоит на корабле. 5) В порту нужен инвертированный фильтр, чтобы выбрать: НЕпремиумные, НЕэлитные, НЕпрокаченные (то есть НЕэлитные и НЕпремиумные). 6) При выборе "Показать корабли с командиром" другие галочки "Показать элитные/премиумные корабли" не работают. Предположу, что так задумано. 7) Во время боя при безнадежном положении хорошо бы иметь возможность "сдаться". 8) Сделать так, чтобы бонусный "1 день према" можно было использовать в любое время и по 1 штуке. 9) Чтобы в режиме циклон корректировщик светил бы дальше чем дистанция видимости (8км). Таким образом хоть как-то облегчится жизнь крейсерам. 10) По корректировщику предложение вообще координальное: дать возможность указать какой сектор обследовать. 11) Чтобы катапультному самолету можно было указывать кого атаковать (просто выставить приоритет ПВО). 12) При стрельбе ПВО из дымов корабль должен засвечиваться.
-
Всё не осилил. Очень важный вопрос никто не задал! БАГ с инерционный взрывателем исправят? Или это будет считаться необъявленным нерфом? Разработчики, если оставите ЭТО вы хоть понимаете ЧТО вы наделаете???? Все, кто воют про дымы этот БАГ не пропустите! P.S. Напомню. Эсминец с перком ИВ светится из дымов с (минимум) 7,3км.
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Засвет эсминца с ИВ сейчас на тесте 7,8-7,9км. Вас это устраивает? Может баг, а может так задумано. Лично много боев откатал на Кутузове и могу уверенно утверждать, что ни урезание дымов, ни штраф на ИВ особо не скажется для Кутузова - просто выкинут одну из возможностей корабля, он станет чуть блеклым. Пробовал на Минотавре играть от дистанции - не Кутузов, но тоже можно. Опять же, корабль становится труднее для игры. А вот для эсминца не всё так просто))))- 81 ответ
-
- 1
-
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Сегодняшняя проверка: Акизуки без ИВ на ОФ светится нормально, с ИВ на ОФ светится на 7,8-7,9км https://yadi.sk/d/wFnNnk9a3Nj3yA Проверка по Минотавру не выявила засвет больше чем на 5,4км. Может допиливают? А можно сразу вывесить список кто на сколько светится? -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Любые с дымами. Проверяли на Минотавре, Гиринге, Шимке. Были ещё, но не буду врать что мы не ошибались (Гиндебург например). Лично наблюдал как в рандоме 2 американских эсминца тупо светились в своих дымах, хотя рядом в 7-8км никого не было. Берите любой дымный корабль и идите в кооператив, так проще изучить -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Вы не понимаете, да похоже многие тоже. Дело даже не в механике. Ещё раз: заявленные характеристики для засвета НЕ РАБОТАЮТ! Работает что-то левое. Ваша работа впечатляет. Личный пример: Минотавр, не имеющий оф и инерционки засвечивается с 7,3-7,4км при заявленном в 5,4км.- 81 ответ
-
- 1
-
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Уважаемые разработчики, напрягите себя и начните отвечать в темах или хотя бы комментируйте почему так происходит. Процитирую себя из другой темы: Еще раз напишу спокойное и взвешенное мнение: 1. Механику дымов нужно менять. И с этим согласятся большинство игроков. Пример. Была инвизная стрельба (я не успел насладиться), а сейчас очевидно, что ее стоило ослабить. Сейчас аналогично есть дымы. Их стоит ослабить, но не убивать как особенность со своей тактикой! 2. Премиумные корабли - это прежде всего комфортные корабли, со своими фишками. Где-то бабло, где-то торпеды, где-то особенная тактика. Выпустите изменение механики дымов ОДНОВРЕМЕННО С БАЛАНСИРОВКОЙ премов! 3. Я выше писал про БАГИ с дымами (рядом никого нет чтобы засветил, засвет не с той дистанции, на которой должен засветится, засвет когда нет рядом ни рлс, ни гапа). Почему на тесте указаны одни значения засвета, а по факту работают совершенно другие? 4. Я скажу неочевидную вещь: много игроков любят корабли за их сложность и разнообразие тактик. Тупых стрелялок много. Повторю, интересна "вселенная" со своей понятной механикой, в который можно использовать "специально настроенный инструмент" для решения конкретных задач в режиме соревнования. При этом ключевое слово БАЛАНС. Не нужно бояться, что на эсминце можно с залпа забрать ЛК, он заточен на это. В дуэле 1х1 с рукастым ЛКводом эсм ничего не сможет сделать, а в совместной игре очень много. А теперь эмоции: 1. Задрали тормоза интерфейса (и не надо мне мозг сношать чтобы я купил новый игровой компьютер специально под эту игру! Выгоните этого дебила, который так сказал и остальных в отделе разработки, которые так думают). Программисты, как и все люди, инертны в мышлении, и поэтому отдел разработки нужно постоянно "перетрАхивать" как сказал Батька! Заставлять работать, а не искать оправдания почему не стоит это делать. 2. Совершенно непонятно откуда огромное к-во багов на тесте. 3. Отдел продажи гонит и выпускает новые ветки кораблей (с завышенным балансом!), но в старых ветках достаточно кораблей, которые давно уже ждут баланса! 4. Мне непонятно ситуация с кораблями: почему Хабаровск становится играбельным только с 19ти перковым кэпом и с правильными модернизациями, при этом при наличии прямых рук, а какой-то линкор уже годный уже с 6ти перковым кэпом и в полном стоке? Это баланс?? 5. Разработчики и отдел продаж, если хотите сделать доступной эту игру, чтобы приходило много новых игроков, то может стоит сделать КОМФОРТНУЮ ПЕСОЧНИЦУ??? 1-4 уровня например. Зачем ради неумелых игроков (со всем уважением! просто они пока начинающие) делать дисбалансные корабли и целые ветки (я про лк на фугасах)? Основной вопрос: почему засвет работает не на той дистанции, на которой указано в описании? Если начнете отвечать, то очень вероятно негатива станет меньше.- 81 ответ
-
- 2
-
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
1. При выборе линкора для сценария отображалось 3300 на ББ, потом заметил, что стало 11600. Почему заметил - потому что слишком мало для ЛК. 2. Баги с отрядом. Меня приглашают в отряд, стоит клановый бой у кэпа: не работает отрядный чат, иногда нет списка состава отряда (может у всех стояли разные типы боев???). Баги при выборе кланового боя (я кэп, подбираю команду): иногда пропадает клановый тэг, не пускает в бой, пишет "не все игроки в составе клана", не разрешает взять какую-то технику (само собой из 10к). Приходилось менять технику, распускать отряд, перезапускать клиент и компьютер. 3. Один раз был баг с портом (выше уже описали такое). Контейнеры не всегда показывались. В порту техника для сценария НЕ подсвечена, хотя по логике должна. Но это не влияет на выбор. -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Баги с выбором техники в отряде и выходом в клановые бои. Почему-то отказывается. Приходится шаманить. Неправильные значения отображались в интерфейсе. ББ у линкора 3300 хотя потом стало 11600 -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Сценарий понравился, очень фановый, хочется проходить и оттачивать тактику. Каждый корабль со своей фишкой, поэтому когда игроки играют на друг друга, то получается помогать. К примеру, ЛК ремонтрует эсминцев. Или авик светит, или Кр рлс использует. Из минусов. Экономика в жутком минусе. Баги с отрядом (чат не действует, состав отряда не показывает). Авик не видит куда сбрасывает торпеды и бомбы, вообще. Может цвет сделает какой-нибудь контрастный? Корабли и самолеты очень симпотичные)) По сложности. Сценарий проходится только когда научишься использовать особенности кораблей))) А за такие бои отдельное спасибо))) -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
fenix007 ответил в тему Orelko в Общий тест
Нормально так! -
Еще раз напишу спокойное и взвешенное мнение: 1. Механику дымов нужно менять. И с этим согласятся большинство игроков. Пример. Была инвизная стрельба (я не успел насладиться), а сейчас очевидно, что ее стоило ослабить. Сейчас аналогично есть дымы. Их стоит ослабить, но не убивать как особенность со своей тактикой! 2. Премиумные корабли - это прежде всего комфортные корабли, со своими фишками. Где-то бабло, где-то торпеды, где-то особенная тактика. Выпустите изменение механики дымов ОДНОВРЕМЕННО С БАЛАНСИРОВКОЙ премов! 3. Я выше писал про БАГИ с дымами (рядом никого нет чтобы засветил, засвет не с той дистанции, на которой должен засветится, засвет когда нет рядом ни рлс, ни гапа). Почему на тесте указаны одни значения засвета, а по факту работают совершенно другие? 4. Я скажу неочевидную вещь: много игроков любят корабли за их сложность и разнообразие тактик. Тупых стрелялок много. Повторю, интересна "вселенная" со своей понятной механикой, в который можно использовать "специально настроенный инструмент" для решения конкретных задач в режиме соревнования. При этом ключевое слово БАЛАНС. Не нужно бояться, что на эсминце можно с залпа забрать ЛК, он заточен на это. В дуэле 1х1 с рукастым ЛКводом эсм ничего не сможет сделать, а в совместной игре очень много. А теперь эмоции: 1. Задрали тормоза интерфейса (и не надо мне мозг сношать чтобы я купил новый игровой компьютер специально под эту игру! Выгоните этого дебила, который так сказал и остальных в отделе разработки, которые так думают). Программисты, как и все люди, инертны в мышлении, и поэтому отдел разработки нужно постоянно "перетрАхивать" как сказал Батька! Заставлять работать, а не искать оправдания почему не стоит это делать. 2. Совершенно непонятно откуда огромное к-во багов на тесте. 3. Отдел продажи гонит и выпускает новые ветки кораблей (с завышенным балансом!), но в старых ветках достаточно кораблей, которые давно уже ждут баланса! 4. Мне непонятно ситуация с кораблями: почему Хабаровск становится играбельным только с 19ти перковым кэпом и с правильными модернизациями, при этом при наличии прямых рук, а какой-то линкор уже годный уже с 6ти перковым кэпом и в полном стоке? Это баланс?? 5. Разработчики и отдел продаж, если хотите сделать доступной эту игру, чтобы приходило много новых игроков, то может стоит сделать КОМФОРТНУЮ ПЕСОЧНИЦУ??? 1-4 уровня например. Зачем ради неумелых игроков (со всем уважением! просто они пока начинающие) делать дисбалансные корабли и целые ветки (я про лк на фугасах)?
-
Не успокоился и специально вышел в бой. Прокачал Минотавр. Напомню засвет из дымов 5,4 км. Встал в дымы и стреляю на линкор, идущего на меня. Засветился с 7,3 км (примерно +-100м). И????? У меня давно закрадываются подозрения, что на тестах специально добавляют баги чтобы скучно не было, чтобы проверить играют ли на тесте. Никак иначе не могу объяснить хронические глюки и баги.... P.S. И да! Привет разработчикам интерфейса! Он становится всё больше и больше тормозить
-
Поиграли несколько боев и результаты странные мягко говоря! Самый шикарный пример: стоят в дыму нем.кр и эсм, стреляют по ЛК, который на них идет. Примерно в 9км разом оба начали светится и, само собой, их разобрали. У ЛК НЕТ гапа на такую дистанцию (не держите нас за идиотов)! Еще примеры: 2 эсм стреляют из дымов и светятся, рядом НЕТ кораблей с гапом, лрс и прочим. Есть только эсминец в 7-9км. И это не один раз, а постоянно. У меня реально не хватает слов выразить все чувства! Надеюсь ЭТО баг и его исправят P.S. У эсминцев засвет при стрельбе из дымов около 2,8км
-
Парни, я рад, что вас порадовал)) Дальность и инвиз сильно влияют на дпм, перекладка рулей для такой махины как Кутузов - это прежде всего лучшая живучесть. Напомню, прем это более комфортный корабль, но не имба. Уменьшили комфорт за счет дымов - добавьте управляемостью. Ну или заметность снизить, маневренность я модернизацией доберу. Немецкое пмк всё же продолжает быть лучшим, я тут, правда, не сильно большой спец, опыт небольшой на лк. *** А по делу: я предлагал и предлагаю не переделывать механики по частям (постепенно), а сделать глобальные изменения разом. Тут и механика дыма, рлс, гапа, засвет самолетами и пмк, порезать пво британцам))). Сразу отбалансировать премы, чтобы они были КОМФОРТНЫМИ, а не имбами. И после длительных закрытых и открытых тестов ввести в игру. А так только разжигают ненависть. Тут добавили - игроки порадовались, потом отрезались - вот и получили кучу отрицательных отзывов. После этого начинается нездоровое заигрывание с игроками. Именно нездоровое, когда боятся ввести нужные радикальные изменения. P.S. Скажу очевидную вещь. Комфортный корабль - это такой корабль, на котором чуть лучше живучесть за счет каких-нибудь качеств: дпм, точность, пво, набор функций. Сравните Чапаев и Кутузов. У Кутузова в плюсе: дальность ГК, торпеды 8 км, дымы, пво. По совокупности это перебор))) Но из того, что используется постоянно это дальность и дымы. Так что это просто очень комфортный корабль. А в умелых руках и *** балалайка))))))
-
Саша Zlooo очень точно сформулировал ситуацию в оценке патча: "Что я не увидел, так это балансных правок. Дымы изменили, а компенсации на крейсерах и премах нет" Я тоже самое говорил до тестов, но то я, не известный стриммер! Предложу дать Кутузову более лучшую перекладку рулей. Часто дымы это средство защиты, способ убежать. А когда ты не можешь быстро развернуться, то это плохое средство. Кутузов с 2мя модернизациями на рули отлично играется, но страдает заметность, поэтому обычно 1 модернизация на рули и на заметность. Вот второй "встроенной и не хватает". Такая балансная правки сильно повлияет на живучесть корабля, а на дпм никак.
-
Вы уж определитесь, или трусы или крестик (дальность засвета, на фото)
-
Аналогично замечал различия в 2 десятых.
-
1. Пмк не дает засвета, а может стрелять на 10км и калибр 150мм - это неправильно, мягко говоря. Бисмарк просто разбирает эсминец оставаясь в дыму. 2. Нет засвета для самолетов - тоже неправльно. 3. В ВиКи в описание модернизации "Система обнаружения Модернизация 1" добавьте, что данная модернизация НЕ увеличивает дальность обнаружения ГАП и РЛС, а относится только к дистанции гарантированного обнаружения. Например, в таблице в вместо "Увеличивает дальность обнаружения" написать "Увеличивает дальность гарантированного обнаружения". 4. Клановые бонусы не действуют. Бисмарк как был 11кк так и стоит. В логах боев ничего дополнительного про серебро и опыт не написано. В целом впечатления хорошие, крейсера должны страдать от стрельбы из дыма, будь то британец или Кутузов. P.S. К делу не сильно относится, но относится. Посмотрел стрим с разработчиками и не смог промолчать. Это лютый писец!!! Если это игра, которая делается энтузиастами - тогда понятно, но это же коммерция! Найдите нормально говорящего человека, который не будет спать на стриме и мямлить. Если надо купите нормальный микрофон и отладьте заранее. Подготовьте заранее текст с типовыми вопросами и ответами на них. Сразу на голову лучше будет выглядеть поддержка игры. А так каких-то 2 стриммера выдернули разработчика, разбудить забыли. Он что-то обтекаемое сказал и... поставили галочку, что работу провели. "Рыба гниёт с головы" - если начальству ***, то исполнители также работают. Типичная ситуация, когда исполнителей нужно регулярно "перетрахивать".
-
С помощью лаунчера проверил целостность игры. Долго, но заработало...
-
Очень не люблю хейтить, но тут разработчики вообще переплюнули себя: грузится, заходит, но почти ничего не работает. Работает: Профиль игрока, выбор корабля и типа боя, получение контейнера с очень большими задержками, чат клана. Не работает: Новости, Развитие, "в бой", перки кэпов, боевые задачи. Это из того что попробовал. На тесте не было такого, и не понятно с чего взялось (это если следовать логикой здорового человека:) ). Удачи в решении проблем!
-
Первое впечатление - красота. Второе - какое-то всё бензиновое и вроде бы так не должно быть. Мне кажется слишком быстрая скорость у дымов, это дает "игрушечный масштаб". Но при всем этом ЛАГАЕТ... При смене масштаба, при быстром повороте камеры. Всё ваши красоты отключу и не буду пользоваться. И таких как я много. Так что делайте выводы.
-
[0.6.9] Общий тест. Кампания Исороку Ямамото и новая коллекция
fenix007 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Что за странная традиция выкладывать на тесты просто "сырые" идеи? Или стоит задача поднять посещаемость сервера теста? 1. (дарю идею) вместо обрезанных заданий компании поступайте наоборот, выкладывайте полностью полноценные задания и вводите множители на все задротные миссии: для опыты множитель 5-10, для остального 2-5. Вот тут и нужно подбирать множители для тестирования. Плюс здесь очевидный - сами тестеры помогут с оптимизацией заданий. Не будет нынешнего глумления, когда изменили задания почти не задумываясь, на отъе*ись. 2. С камуфляжем тема понравилась, стоит развивать дальше. 3. 9кк на финале?? Вы хоть головой подумайте как это повлияет на распределение игроков по уровням! Вас ничему не научили битва стихий и ранговые бои?!? Подскажу (побуду кэпом): - 9кк это просто очень много боев, от 1000 до 5000, смотря кто играть будет. - умелые и задроты с 7-9ур будут играть на 10м - качество 7-9ур просядет, - одновременно на 10ур появятся игроки с 40% побед, которые будут брать измором. Очевидно, что это только добавит срача, вспоминайте же РБ!!! - (совет) никак не отражена игра отрядом. Почему не попробовать активизировать данную особенность? - как вам выше посоветовали "с кракеном вы явно перестарались", способности кэпа спорные и заиграют только в редком случае. И ради этого вы предлагаете задротить на 10м уровне?!?!??! Битва стихий это ещё цветочки! Какая польза от кэпа на советском эсминце? Или даже на японском? Или даже при 4 фрагах? Команда разработчиков, вы определитесь кем вы хотите быть, "красивыми или умными", для кого эта компания. -
С упорством лучшего применения захожу в сценарии и вот поделюсь: 1. сценарии проходимы при средней командной организованности игроками среднего уровня. Причем чаще всего легко и средне по трудности. Легче всего пройти пока сценарий только появился и хорошего уровня игроки начинают бонусы собирать. 2. собрать команду - это ещё не гарантия ничего! Можно прямо исследования делать по самоорганизации)) Встречалось что команда не понимает алгоритма прохождения, кто-то даже написанные задачи НЕ понимает. Кто-то начинает играть как в рандоме, просто убегает в даль, кто-то сливается из-за недостатка прямых рук. Часто начинает всё идти не по плану. Кто-то не понимает даже разжёванного, кто-то понимает по-своему. 3. А какое к-во альтернативно одаренных играет когда большая масса игроков уже не заходит в сценарии!!! Кто-то на мины лезет, кто-то не собирает людей, кто-то идет в даль (наверно авик ищет). Подсказки других игроков в чате вообще не воспринимает (может не умеют читать???). Вот с такими игроками просто не реально пройти сценарий))) Рандомные раунды почти все имеют таких представителей. Из приятного и толкового: элитный опыт - это очень интересный стимул! Еще бы камуфляжик бы добавили)))